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3-A-305

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Everything posted by 3-A-305

  1. Preguntas varias y dudas en general

    Una lastima realmente. Es totalmente entendible que los gastos deben cubrirse. Nada es gratis. El foro en español supo tener su época de apogeo hace varios años. Sirvió como punto de encuentro para muchos entusiastas que buscaban un simulador de los combates aéreos de Malvinas y fue punto de partida de un grupo que trabajó bastante para hacerlo mas históricamente preciso. Tuvimos mucha gente con mucho talento que hizo aportes muy importantes, tanto en MODs como en asistencia técnica e histórica, siempre con un muy buen ambiente de camaradería. Hace ya varios años que somos cada vez menos y no puedo sino mirar para atrás con cierta nostalgia. Creo sinceramente (quizás me equivoque) que esta limitación en las descargas va a ser el último clavo al cajón de esta comunidad. Para muchos de los que vivimos en esta parte del mundo se hace muy difícil pagar una suscripción. Quedará entonces eso, los recuerdos y los aportes que entre todos pudimos ir sumando (ni los mejores, ni los peores, los nuestros) para que puedan ser usados y disfrutados por quienes puedan costearlos. El resto.... mirará de afuera, con la ñata contra el vidrio.
  2. Preguntas varias y dudas en general

    Buenas... por si alguien sigue dando vueltas por aca, pregunto.. Saben como es el tema de las descargas? Al intentar descargar cualquier archivo me dice que tengo un limite de 1kb para descargas.... Se limitaron definitivamente todas las descargas para los usuarios no pagos? Incluso para quienes estamos aca desde hace mas de una decada?
  3. Version

    104 downloads

    This is the Bunyap's Weapons Delivery Manual included in the "Bunyap's Weapons Pack" or 1st gen TWs sims.
  4. I think i have a copy of bunyap's manual and another regarding guided Air to surface weapons. That kind of docs were extremly interesting to read back then (together with some SimhQ articles) I was thinking in the production of something in that line of work, with new info ( i.e. gunsight ini adjustment ) and many "tactical tips" you can find all around the forum.
  5. OFF TOPIC

    Aca entre mudarme, estudio, trabajo...y ,cuando se puede, volar un rato... mas aglo de modding que fue siempre lo que me atrajo de esta serie... Con varias ideas en la cabeza pero poco tiempo, hasta para pulirlas.......
  6. I have in my HD a little app called "Aircraft Ini Data Editor" by @streakeaglefrom 2005 (no idea where I got from). Very usefull for FM editng and also calculates performance charts. I'm not sure about compatibility with SF2 series data.ini. Perhaps we could use it...
  7. It would be extremly interesting to produce a tactical document/article using "_data.ini" specs (and WeaponsDATA) with tips to A-A combat in different aircrafts, including red side. Not just evaluating real world tactics but suggesting game-specific new ones...
  8. WIP o Trabajos en progreso

    Gracias por el dato! Voy a intentar arreglarlo Thanks for the tip! I will try to fix it
  9. WIP o Trabajos en progreso

    Modificando un poco los loadout y los weapons station para el Mirage F1 EQ5 (la version para la serie 1, creo que era de BPAO). Todo esto arranco con un intento de campaña de "Operacion Desert Fox"...aunque los Mirage solo cumplen misiones de intercepcion quise que quedaran con el armamento adecuado para usarlos en la campaña tardia de la guerra iran iraq (Junto con los Mig-29, los Su-25 y demas...) COR-2 Recon POD Exocet AS-30L + Atlis II Tanque Central de 2200 Lts Tambien le hice todos los Serials correspondiente a esa version...y el POD ECM Remora + Sycomor Chaff/Flare Dispenser Algo que no pude solucionar de estos bichos es que se quedan dando vueltas en la cabecera de la pista hasta que logran alinearse para despegar...pero no lo pueden hacer de una... debe ser un problema con el tren de aterrizaje..pero no loro descubrirlo
  10. Yes i think so. Thats why i model also the child damaged part in the same "node". When damaged, the engine will replace the current subsystem (and the child subsystems) with the damaged model.
  11. WIP o Trabajos en progreso

    Que grande Maquitos!! Que bueno que andes de nuevo por aca!!
  12. WIP o Trabajos en progreso

    Estoy teniendo algunos problemas con el modelo del daño. Por lo que si alguien puede ayudarme les agradezco. Todos los componentes del avion tienen su DestroyedNodeName asignado, por lo cual lo que se ve en la imagen que subi hace unos dias queda "oculto" del modelo "sano". Sin embargo al recibir castigo, solo se agregan las texturas definidas en el .ini del avion, pero los modelos no son reemplazados. Como si el componente solo se dañara, pero nunca llegara a destruirse. Se entiende? Si alguien tiene alguna idea se la agradezco Ejemplo: DestroyedNodeName=Dam_Left_HStab ShowFromCockpit=TRUE DetachWhenDestroyed=FALSE DamageRating=DISABLED Asi es como estan definidos en el DATA.ini.....pero nada. No sucede lo que espero que suceda..... Alguna idea???
  13. WIP o Trabajos en progreso

    Creo que nuestro amigo ha visto tiempos mejores......
  14. WIP o Trabajos en progreso

    Dandole un poco mas de realismo al modelo... Supongo que alguien le va a querer disparar..... aunque no tenga como defenderse.... Hago esto porque la cuestion aerodinamica me agoto! y el cockpit va muy lento....pero todo marcha...
  15. WIP o Trabajos en progreso

    Buenos dias a todos Voy a postear una pregunta en este topic porque es el que ultimamente esta mas activo y viene en realcion con lo que les he estado mostrando. Estoy empezando a calcular algunos parametros del modelo de vuelo y empiezo a hacer aguas.. Basicamente empece a calcular el coeficiente de sustentacion por angulo de ataque (CLa) mediante la herramienta aero convert. Estos son los planos de las alas y los estabiliadores. En fin, con todos los datos que figuran en el grafico calcule el Cla en el aero convert dandome os sig. resultados: LA cuestion esta en que para las alas, dividiendo por el numero de componentes (outer/innerWings) me da un Cla de 1.23 (4.89 / 4) y para los estabilizadores (solo dos componentes) me da (3.62 / 2) Cla =1.81. Si coloco estos valores en el ini del avion...sucede algo logico.... cuando comienza a carretear se levanta la cola...pero luego no hay manera de levantar el avion del suelo... Antes de empezar a modificar los parametros de los elevadores (que podria solucionar este problema) quisiera saber si hay algo que este haciendo mal en el calculo de Cla.. desde ya muchas gracias.. Saludos
  16. WIP o Trabajos en progreso

    Por aca seguimos con el viejito... empece con el cockpit pero me esta llevando siglos... el bichito vuela bastante mal... lo que le da cierta sensacion de realismo... pero el FM necesita mucho trabajo......
  17. Hi. Im trying to update the Mirage F1 EQ for the 1st Gen Series. Is ther a way you can share with me the .LOD files for the ECM pods, like the remora?
    Thanks in advance!

    1. ravenclaw_007

      ravenclaw_007

      check your mail  :good:

  18. Hi. Excellent wotk with the mirages!!! Is there any chance you can release the weapons in 1stGen Sim version?? (Mainly the Remora/Sycomor/Cayman pods...) At least the LOD files?? I can do the rest of the job but without the LODs is impossible.

    Thanks in advance

    1. ludo.m54

      ludo.m54

      Hello, I'm sorry, it's not in our plans right now but I will ask to our ini files master if he can do something.

    2. 3-A-305

      3-A-305

      Thanks a lot!

  19. WIP o Trabajos en progreso

    Hay limitaciones que son propias del engine...que solo se superan a "fuerza bruta"...lease creando azulejo por azulejo... y editando altura por altura..... lo que termina a su vez exigiendo demasiado a la mayoria de los sitemas... Lo que se puede hacer de forma automatica esta en cierta forma, limitado. Sin embrago por lo que se puede ver, se pueden lograr detalles muy interesantes. El truco estaria quizas en lograr "blendear" zonas con alto detalle con zonas mapeadas automaticamente....
  20. WIP o Trabajos en progreso

    Con el TFD podes modificar la altura de cada sector (1/16 de azulejo) a mano. Muuuy engorroso, pero posible. Si no la altura se modifica con el color del bmp, depende de los siguientes parametros del TerrainEditor.ini [BitmapExport] HeightScale=20 [BitmapImport] HeightScale=20 MinLandHeight=1 Ahora, cuando exportas un terreno se crea un bmp acorde al tamaño. Por ejemplo un terreno de 1000 x 1000 km. Tiene 500 azulejos por 500 azulejos (2 x 2 km cada azulejo) y cada azulejo tiene una matriz de 4 x 4 valores de altura. En fin, un terreno de 1000 x 1000 km da un bmp de 2000 x 2000 pixels..(Espero no cagarla con las cuentas, sepan disculpar si pasa). El color de cada pixel depende de la altura del terreno. Lo usual es determinar cual es la altura maxima de la zona (todo el terreno, creo que si llegas a la cordillera el punto mas alto seria el Fitz Roy? 3400m)y dividirla por 255 (la paleta de colores tiene 256 colores y uno es para el agua) y asi ajustar el HeighhtScale tanto de exportar como de importar. Asi un terreno con una altura maxima de 2550 mts, tiene una resulución de 10 mts (hay otro parametro del data.ini del terreno en el sector [HeightField ]que modifica "levemente la altura"..pero no se como se utiliza ) Entonces cada color del bmp (con una paleta de 256 colores que va del verde (Rojo:1; Verde:128; Azul:0) al naranja (Rojo 255, Verde:128, Azul:0) , corresponde a una altura, y "pintando" podes arreglar lo que haga falta...(El azul se reserva para la altura 0 q es agua.. (ojo con los rios internos.....). Luego de todo esto volves a importar el bmp como terreno.... Siempre hay que hacer varias pruebas hasta que uno queda contento. Y quedar contento en serio, porque sino despues es muy dificil ir hacia atras. Espero que ayude.
  21. WIP o Trabajos en progreso

    Como siempre, espectacular. Si es colocar aazulejos a mano, con el TFDTool se hace rapidisimo. Aca lo podes descargar: TFDTool Si te queres ahorrar tiempo y queres mandarme algun azulejo para que lo ubique yo no hay drama, mandame un MP y lo vemos. Pero ya que vos haces el arte, agregarlos al terreno es realmente la parte mas facil. Si necesitas ayuda me mandas un MP. No te aseguro que te conteste rapido, pero entro bastante seguido.
  22. WIP o Trabajos en progreso

    Realmente paso mucho tiempo! Eso se podria hacer con el terreno que ya tenemos. Simplemente creando nuevos azulejos. Se hace con el TFDTool que es mucho, pero mucho mas amigable que el TerrainEditor. Sin embargo el terreno (elevaciones y distancias) seguiría siendo el de siempre. El terreno que te comento (iran-irak), lo hice casi a mano con muchos azulejos especificos. Sin embargo no me ofrezco para este, porque mi PC sigue siendo la de siempre y me quede en el SFP1/WOI/etc.. nunca evolucioné....sin embargo si queres que probemos en ese terreno (el que venia en el MOD) no tengo drama de ayudar...
  23. WIP o Trabajos en progreso

    Uno de los principales problemas con terrenos del atlantico sur ( en realidad de cualquiera que este alejado del ecuador) es la deformación que sufren cuando se crean a partir de los archivos .DEM. Yo en su momento estuve renegando mucho para lograr uno mas o menos aceptable de Irak-Iran ...y eso que no esta tan lejos del ecuador com el de Malvinas (35N vs 50S aprox), al final quede conforme pero porque me canse. Lo mismo con el primero que hice de la patagonia (algun memorioso recordara el SudOps).... pero que termine abandonando. Habria que empezar por hacer un buen bmp a partrir de los archivos DEM y despues jugar con la deformacion/escala para luego reexportarlo al terrain editor. No aseguro nada pero puedo ponerme a jugar un rato...si tengo algun resultado aviso.
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