3-A-305
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aghhhh....que BARBARO!!!!!!!!!!!!! Felicitaciones amigo Zonda!!! Excelente trabajo!!!
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Buenas, como al usuario Suicidal le han limitado su ancho de banda de conexion debido a que sus constantes descargas de pornografia han saturado su servidor local de internet, a punto tal de que ha hecho reventar un caño de fibra optica, me pidio que subiera sus nuevos tutoriales sobre mapeo y 3dMax a youtube. Asi que aca van: TUTORIAL 1 Descarga: Tutorial 1 TUTORIAL 2 Descarga: Tutorial 2 Saludos!
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Ahi lo deje en la seccion tutoriales Espero que les sirva
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Bueno che, aca les dejo un Minitutorial sobre lo que habiamos estado hablando los otros dias del mapeo con archivos .tga. Lo hice en un rato asi que muchas cosas se me pueden haber pasado (sobre todo errores de ortografia........). Cualquier duda que tengan sobre esto, o me mandan un MP o la escriben aca en este thread asi vemos de resolverla entre todos. Espero que les sea util. Saludos Minituto.pdf
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Foxmonter una vez me dijo, y hago mias sus palabras: " Has dado el primer paso hacia muchas horas detras del monitor con jarros de cafes enormes !!!" Jejeje, siga adelante amigo!!!!!
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Jajajaja!! Tenia ganas de modelar los vagos en la esquina tomando un porron.....pero eran demasiados polys........ Zonda, estoy experimentando con tu idea de las ciudades por bloques...en cuanto tenga algo listo lo muestro! Sidewinder, despues si queres hago un tuto cortito. Esa columna, del molino, se puede hacer con 4 polys y un tga.....y el resultado es casi lo mismo. Las aspas, tambien con un plano de 2 polys tambien lo tenes hecho. Basicamente lo dibujas en el tga, agregas el Alpha Channel y despues a una caja le das transparencia en el 3dMax y le aplicas el tga como textura...... Yo hice asi un enrejado de seguridad y quedo bastante bien, en vez de hacer todos los alambresitos, hice un plano y lo mapee con un tga transparente, en el que estaba dibujada la reja. Cuando tenga un poco mas de tiempo te muestro como, es una pavada. Hecho en 5 minutos queda asi: Invirtiendo un poco mas de esfuerzo (lo hice asi nomas para mostrar) en el mapa y en el mapeado, se puede lograr algo muy realista con un par de polys.... Igual te digo......si ese es tu 2do modelo en el 3d Max...................................... ...................Te fuiste al carajo!!!!!!!!!!!!!.................quedo barbaro!!!!!!!
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VAMOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Esa es la actitud!!!!!!!!!!! :clapping::clapping:
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JJAJAJAJAJAJAJAJA!!!!!!!!!!!!!!!!! Este sim esta demostrando ser una plataforma de desarrollo sumamente potente!!!!! Increible las cosas que se ven.....
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Que barbaro.....que barbaro........es inceible!!!!!!!!!!!!!!!!!! :clapping::clapping: Dirian por aca.....Un espectaculo pa'l ojo!!!!!!!!! Realmente loco, la tenes RECONTRACLARA!!!!!!!!!!!! Te felicito por el esfuerzo!!!!!!!!
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- Almirante me voy a jugar un picadito con los muchachos y vuelvo.... - Si vaya nomas.... - Ah, le aviso por las dudas almirante, me llevo el avion......... Faltan arreglar unas cuantas cosas, pero va tomando color........
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CHAU CHAU ADIÓS JT !!!!!!! Totalmente!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jaja Espectacular TerceraEscuadrilla!!!!!!!!! TREMENDO LABURO!!!!!
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D'ough!!!!! Cuando tenes razon, tenes razon.... .....todos los dias se aprende algo nuevo......... gratzie mille........ PD: Effectivamente eran 26 polys......
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Para molestar al amigo cocas nomas.....ejejejeje :grin:
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Me cagaste la idea jajajaj"!!!!!!!!!!!!!!! Estuve recopilando los archivos terobjects_buildings.tga del WOE/SFP1/WOI etc..en un solo bmp (tga en realidad) pero me esta costando mucho tiempo arreglar las cooordenadas.....pero en algun momento voy a terminar. De esta forma podemos usar distintos tipos de edificios de esos que estan definidos en los archivos .tod. Hubicarlos en los tiles, tambien lleva su tiempo (se hace todo a mano con el TE). Pero una vez que termine, esos tiles pueden ser usados para crear ciudades mucho mas realistas..Veremos en que termina todo.... Es muy buena idea esto. Muchos objetos pueden ser muy simples geometricamente pero puede obtenerse efectos muy realistas mapeandolos con detenimiento, ni si quiera con demasiada resolucion pueden obtenerse cosas interesantes. Bienvenida sea la idea. Se necesitan fabricas, edificios representativos, monumentos, paradas de colectivos, señales de transito, vagabundos durmiendo en las calles.....jajajajaja Todo es bienvenido!!!!!!!!!!!!! Esto va a ser un fuente de objetos muy importantes para dar vida a todos los terrenos nuevos que se vayan creando!!
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Todavia hay que definir cual usamos...... El empty desert no es mala idea. Es cuestion de que nos pongamos de acuerdo......
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Depende lo que quieran. Si quieren un mapa remonstruoso con miles de targets y cosas recontra raras, carteles en las rutas, semaforos, pajaros sobre los cables y esas cosas......espera un tiempo. Si queres un mapa para salir a cagarnos a tiros y hacer boleta un par de blancos priorizando cuestiones tacticas y no realismo; entonces, o usamos uno ya hecho y lo modificamos (con permiso de su autor por su puesto) ligeramente para que se adapte a nuestras necesidades, o en un rato hacemos uno bien simple. Esas son las dos opciones que se me ocurren. Me fui. Saludos.
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Sobre el mapa, es cierto que estoy laburando en uno desde hace tiempo, pero que este disponible para este "plan de ejercicios online" a corto plazo lo veo muy dificil, por no decir imposible. No estoy tan en la recta final como dice Marcos......el dice eso para apurarme....jejeje. Ademas ese mapa saldria como parte de un MOD completo, lo que hace que todavia quede MUUUCHO camino por recorrer. Por eso planteaba otras alternativas de mapas mas simples, que se puedan terminar y tener listos mas rapido. Para ya poder empezar a volar online. Si una vez terminado el mapa que tengo en el horno, les gusta y lo quieren usar para volar online, bienvenido sea. Pero para esta ocacion inmediata yo les sugeriria que busquen algo ya hecho. Es mi opinion nomas. Lo que yo les habia mostrado es un mapa de 100 x 100 Km, hecho de manera "automatica" como alternativa a usar uno de los que estan en la seccion de descarga. Cualquiera con un manejo basico del TE lo hace en 20 minutos. Mi intencion es que no me tengan que esperar a que termine yo para poder empezar. Porque no tengo ni idea cuando lo voy a terminar. Puede ser el mes que viene o el año que viene......
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No es mala idea Pustulio!! Podriamos cambiarle los nombres a las ciudades para que sean un poco mas "normales"....y de paso mas facil de indentificar para los usuarios (es mas facil acordarse de Buenos Aires o Santiago que de Al'duhok y Al'aqar) Ni si quiera tienen que ser reales, con que esten en "español" la cosa mejora notablemente...jejeje Podriamos crear tambien algunos target area para misiones de ataque, porque si no todas las misiones serian sobre la base enemiga, seria cuestion de analizar todas las posibilidades y empezar a definir.
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Estimado, precisamente en una region como la que ud muestra, estoy trabajando hace un tiempo, para un MOD especifico ambientado en el desierto de atacama (una idea que vengo cocinando hace tiempo y por lo que veo va a seguir en el horno un tiempo mas). Sin embargo, como es tan grande y hay tantas cosas que hacer manualemte, lleva MUUUUUCHO tiempo. Mi propuesta era simplemente conseguir/hacer un mapa, chico y simple, con dos bases y un mapeado casi automatico que permita tener algo listo para volar. Por eso tambien propuse que se podia utilizar un mapa ya hecho de los que estan en la seccion de descargas. Saludos
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jejeje Va tomando color la cosa.... Dame unos dias y lo vemos.....
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Que no decaiga la idea che! Planning Map Jeje!
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Torno......que decir no...............................? Muy lindo laburo, muy lindo en serio. Felicitaciones!!!!! y muchas gracias.
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Que HDP!!!!!! Sos un animal Marcos!!! MUUUYYYY BUENO!!!!!!!
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Glock fijate que los WeaponType del loadout.ini del avion correspondan con los Weapon type del Weapons_data.ini. A veces pasa que el avion esta configurado/creado para ser usado con otro pack de armas, donde los misiles se llaman diferentes. Entonces todo funciona bien cuando cargas los misiles manualmente, pero cuando lo tiene que hacer la IA, no encuentra los que estan definidos en el loadout.ini y no carga nada y por eso te enfrentas a Mig-29s cargados solo con el cañon. Para verificar esto podes hacer dos cosas. Fiajte si cuando te enfrentas al Mig este tiene los misiles "puestos" o esta pelado.... O si no, eleji el Mig-29 en una mision y fijate en la opcion CARAGA/LOADOUT (depende el idioma que tengas config el sim) si los misiles estan cargados por default o lo tenes que hacer manualmente... Espero que esto te sirva Suerte!
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Algo asi te parece?? Esta puede ser una excelente oportunidad para que comienze a incursionar en el vuelo online......... Tampoco necesariamente deberiamos usar uno nuevo, podriamos usar alguno de los simples que ya estan creados. Como el NWAmerica u otro similar......
