3-A-305
ENTHUSIAST-
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:censored: :censored: Saludos! ................................... Nota del censor: Forista' date=' los problemas personales con su ministerio de defensa arrgelelos en su pais...y por favor...evite las groserias en el foro[/i']
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Que no es conveniente que este todo en un archivo, puede ser, no estoy muy seguro. De ahi a que sea imposible realizar buenos skins............mmmm no creo que sea tan asi. Si el avion esta mapeado asi (un solo archivo) "de fabrica" no vas a poder hacer un template de 4 archivos. (hasta donde yo se no se puede) ...eso esta definido en el .lod que es "ineditable". El template para mapear te va a quedar de un solo archivo tambien.... La cosa es que podes mejorar la resolucion aumentando el tamaño del archivo.... y el problema apareceria (no estoy seguro de que sea un problema realmente) cuando te queda un skin hecho en un archivo bmp de 52 Mb!!!!!!! en vez de 4 archivos de 14 Mb....me explico??? Repito, no estoy muy seguro de que sea un problema tener todo el skin en un solo bmp, de ultima seria un problema de eficiencia en el uso de la Memoria por parte del simulador, pero el resultado grafico seria el mismo....siempre y cuando la memoria fisica lo banque.....repito, si es que genera un problema......espreo no haber dado muchas vueltas.......... Cualquier cosa, no te preocupes, conociendo al amigo torno....ya vamos a ver si es imposible o no......
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Tranquilo amigo....dejemos la politica para otro ambiente......mantengamos el foro en paz............................
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Entrenando para cuando el Pak-FA entre en servicio.....jejeje
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ESPECTACULAR!!!!!!!!! :clapping::clapping:
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De metido nomas.... Y si pones 3 cañones en el mismo lugar....bah...no "en el mismo" sino uno un poco mas atras que otro (cosa que queden dessincronizados) y entonces cada trazadora va junto con las no trazadoras de los otros 2....????????(Cada vez que disparas un tiro,alguno de los tres cañones manda una trazadora,tendrias que reducir el poder de fuego a 1/3) me explico??? No se si se podra...no tengo idea como es el modelo fisico con el que trabaja el simu....no se si poniendo un cañon mas atras el proyectil se retrasa...... .............una idea nomas...... Algo, asi pero todos los cañones en la misma posicion del eje Y (en realidad aca usaria 4 cañones) Las bolitas rojas son las trasadoras y las otras no. Fijate que en cada grupo de disparos siempre hay una trasadora.....
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Si che, esto tiene que quedar en la posteridad!!!!!! Tremendo tuto!! Me viene de primera, para cuando me decida a terminar la Arleigh Burke!!! Muchas gracias TerceraEscuadrilla!!!!!!!!
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Algunas de esas cosas estan modeladas pato..... Yo me acuerdo de haber arrancado las alas de un F-18 a pura Gs..... En el F-4U-7 si pasas de 470nudos los controles quedan out...por eso en el cokpit dice "NO PASE LOS 470KNTS"!!!!!!!! Algunas cosas estan , pero son medio jodidas de implementar....
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NOooooooo torno no me digas que leias eso?!?!?!?!?! Estaban buenisimos!!!!!!!!, debo tener como 30 libros de "Elije tu propia aventura" por ahi tirados............luego fueron reemplazados por los video juegos.... ...cuantos recuerdos....... ............. que viejo que soy!!!! Saludos!
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Si queres podriamos crear una cuenta "comunitaria" en Youtube y asi vamos subiendo los videos entre todos (los vas a tener que subir aca igual por su puesto), asi te facilitamos un poco el laburo....
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Muy buena iniciativa!!!!!!!! Pd: Podria ser victima de una falsificacion de software.................................victima vos??? jajajaja!!!!
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Esto es una locura...... ....dejame de joder!!!!!!!!!!!!!!!!..................... no no no puede ser....nah...... Las palabras no alcanzan pero no puedo no escribir nada.... Excelente laburo Mauro....que digo excelente.....creo que no exagero si digo que es lo mas zarpado que se ha visto...... ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡INCREIBLE!!!!!!! Muchas gracias por compartirlo.
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En efecto al Cyrano de los MIIICJ lo "tocaron"...... y lo tiraron a la basura por inservible.... Y no pusieron ninguno, asi que no usaban el 530....solo los shafrir . Saludos
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Aparentemente no. Hans Toop podes mostrarnos que archivos tenes en la carpeta A-4M....????? Existe realmente el archivo A-4M_Cockpit.ini????? o lo cambiaste solo en el A-4M.ini??? Saludos y buena suerte...
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Espectacular Relato! Muy buenas imagenes!
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Que h.............!!!!!! Que queres que te diga... Torno sos un animal!
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Agustin09, primero, bienvenido al foro, si queres presentarte mas ampliamente, pasate por el post "La verdad de la milanesa". Ahora vamos a tu problema. Yo en lo personal, te recomendaria que instales el Weaponspack de Bunyap que esta en la zona de descargas (se que hay otros Weapons pack, pero yo use solo este) Ese pack te instala un monton de armas y para eso crea la carpeta Weapons y el weaponsdata.ini mas otros archivos necesarios. Asi no solo instalas las armas que vienen en el pack sino que "de paso" te quedan creados el directorio Weapons y los archivos data.ini necesarios para editar/agregar armas. Si no queres instalar el Weapons pack, la cosa se complica un poco mas. Tendrias que crear la carpeta Weapons en el directorio "objects" y luego usar un extractor de archivos .cat (en la zona de descargas/utilidades hay uno) para extraer el archivo Weaponsdata.ini del archivo Objectdata.cat (es una especie de .ZIP) y ponerlo en la carpeta Weapons. Ahora, cuando vayas a editar o agregar las armas, vas a necesitar el editor correspondiente a la version del juego que tenes instalada. Por lo que vi tenes hasta el parche "sp083006", asi que tendrias que buscar en la pagina de Thirdwire el editor que corresponde porque no todos andan en todas las versiones. Acordate que para agregar un arma/tanque no solo tenes que editar el WEAPONSDATA.INI sino que tambien debes cargar ese WEAPONSDATA.INI en el WeaponEditor y salvarlo. Espero no haber sido muy rebuscado en la explicacion, si algo no te quedo claro, pega el grito y vemos como lo solucionamos. Saludos y buena suerte.
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Los comienzos!?!?!?!?! Que mas le queres hacer delincuente!!!!!!!!! Esta perfecto!!! El efecto de la "costura" de la trompa, en la segunda imagen, quedo alucinante! Parece que en cualquier momento salta la chapa! Un trabajo de altisima calidad estimado. Gracias por compartirlo. Saludos
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No sabia que el Nations.ini tambien "jugaba" en este asunto... Sin embargo fijate que un el Weapons Editor estan los attachement NATO y Warsaw Pact, que no estan definidos en el nations ini. Sera que toma a todos los Friendly como NATO y a todos los ENEMY como Warsaw Pact ??? Es medio raro.... Gracias por la data marcos, voy a seguir experimentando. saludos.
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Buenas, vengo a pedir ayuda de los ".ini gurues" ... Estoy tratando de jugar un poco con el data.ini y las lineas de los attachemnt type de cada Weapon Station. La cosa es que quiero lograr que sea un poco mas realista. Por ejemplo, volando el SUE en el SFP1 (sin MOD) veo que esta disponible el AIM-9 en todas sus variantes. Escudriñando un poco, veo que el AIM-9 en el Weaponsdata.ini tiene un attachment type FRANCE (entre otros) y el SUe tambien... La cosa es que decidi "crear" attachment types, no por naciones como son hasta ahora, sino por "aviones de naciones" Ejemplo: En vez de un attachment "Argentina" uso uno "SUEARA" para los Superetendard Argentinos..... me explico? Cambie todas las lineas (5 Weapons stations) en el DATA.ini del SUE, esperando que, como ningun arma del Weaponsdata.ini tenia ese attachment, no iba a aparecer ningun arma disponible para cargar..... WRONG!!!!! Aparecieron un monton!!!! Armas Rusas, yankis, de culaquier nacionalidad!!! y precisamente ahi....se me quemaron los papeles. Alguna sugerencia? Desde ya muchas gracias a todos Saludos Leo
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Espectacular lo suyo pato! Ahora falta una misionsita SAR por fuera de la campaña, como complemento y frutilla del postre, para ir a buscar a los POW. Tipo BlackHawk Down, pero que salga bien.....con algun Helo de la ONU, o algo parecido.....
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Impecable!!!!!!!
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Excelente!!!!! Lindo avion para volar el F-15. Muy buena la mision. Muy buena conclusion final...."No hay que subestimar al enemigo"
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Sin embargo............................... Digamos que agregamos un mesh, que bajo un determinado control, extienda una especie de "DECOY" que sea arrastrado por el avion digamos 20/30 metros atras y que el misil lo impacte (como si impactara al avion) sin dañar la estructura de la nave............ ..........Habria que ver si no se puede implementar..... Miren esto..... Gripen NG Decoy Hay que ponerse a jugar un poco con el 3d MAx......
