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76.IAP-Blackbird

MODDER
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Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. check your sliders on your stick for vector thrust!!!
  2. Mh maybe you are right, but the wings consits of 8 or 9 parts each + pylons??? this can`t be to much. The probs appeared as I worked on the right wing and mirrored it to the left side, all parts were renamed and relinked. but still no succes?! But what abozt when there are to many objects connected t the fuselage?
  3. If you have a solution pls tell me I don`t think it has to do with the poly count, I`m only limited with time so if some could take a look on the wings?! FC told me a while back about a bugfix procedure but I realy have no time. As you can see this is the pic like 2 month ago..
  4. Hi all, I have a prob with my Su-33UB project wich is on halt since 2 month I have a bug in the wings, when I delete them the bird works good. But when the wings still are on the plane the game crash. I need a experienced 3D modeler who can help me sorting this issue out of my model. Who would volunteer and help me with this? so far best regards Martin
  5. ui you ar efast .. good news thx Dave ;-)
  6. F-23 redo the ini or 3D to?
  7. Auch ja, du solltest aber auch das Material in 3DS max ändern, da die räder ja aus gumm sind und nciht aus alu
  8. I will update my Tu-22KD mod and release the U(D) for SF2 if there is any interest
  9. So jetzt mal die Frage, ich habe das Vietnam terrain von WOE nach SF2 kopiert, wird angezeigt undi ch nutze die richtige CAT, jedoc hhabe ich keinen shader mehr. das Wasser ist ne hässliche Textur geworden. Wie kann ich das ausbessern? und die Bäume (tga`s) produzieren jetzt so durchsichtige klötze. Wie habt ihr die Einstellungen? Und bei meinem Israel terain fehlen massenhaft Texturen obwohl ich die Desert.cat benutze???
  10. Jo da muss ich auch noch den ganzen kram umändern... grrrrr
  11. habe das natürlich wieder mal ins falsche verzeichnis gepackt.. die neue Struktur ist noch etws verwirrend aber doch recht sinnvoll, danke dir Volker.. ich werde jetzt mal meine pilotmods mal testen ob dsa alles noch so funzt
  12. Ok mh muss ich da nen eintrag in ner ini ändern..? steh da was SF2 angeht etws auf dem schlauch alles etwas anders
  13. ne funktioniert nicht so wie ich es wollte, habe die terrains so kopiert im verzeichnis, wurde nicht erkannt, dann einfach ohne verzeichnis... aber die Trees sind nciht da... wie läuft das ganze denn richtig ab?
  14. ich habe ja diese probs mit den shadern in sf1 gehabt, wollte jetzt die cat files der jeweiligen terrains nutzen.. hoffe es funzt. Danke dir!
  15. Wie installier ich z.B. wideskye und die Treemods??
  16. Hey wie ist denn die Nimrod geworden?
  17. Hat die P nicht die starre kanone?? Warum hat De eigentlich keinen Apache? Die sind garnicht mal so übel nur in der wüste fallen die ständig aus. Im Irak war über 50% am Boden wegen Sand in den Turbinen und verschleißteile ebenfalls durch sand zerstört
  18. Wäre mal klasse nen Hind in der modernen BW Tarnung zu sehen ... sonst würde ich den Tiger mit der 8,8cm hinschicken!!!!! Nennt sich aktiver Geschichtsunterricht!!!
  19. So ich werd mich jetzt mla mit der hirarchie bechäftigen was verzeichnisse und das ganze Game angehen... gibt es gravierende unterschiede im FM von sf1 zu sf2? So das ich ohne probs die alten flieger zu sf2 kopieren kann?
  20. thx for this bird... beautiful work!
  21. Glaub da kann dir #volker helfen, bin aus dem 3D etwas raus.. pausiere notgedrungen
  22. Das wird ien überfragter Blackbird... sieht etwas aus wie ne Yak-9
  23. The 6 and 7 pic wich terrain is it?!
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