Argenti 0 Posted February 20, 2008 Un saluto a tutti mi presento visto che sono nuovo.. E sono riuscito a trovare un forum che parla anche di Wing over europe cold war. Dunque ho appena installato questo simpatico simulatore... E avevo un pò di domande da fare... Primo se c'è un manuale in italiano..anche se il tutto è molto intuitivo.. Secondo,come posso giocare online ? ci sono delle community italiane a riguardo ? Ho visto che su questo sito ci sono skin per aerei,volevo scaricare una skin sull'f14 e il tornado,ma questi aerei non sono previsti in WOE CW Dunque cosa devo fare prima devo trovare il modello dei suddetti aerei ? o sono presenti gia nei pack ? Dove posso scaricare effetti grafici che mi migliorino e simulino l'opacizzazione data dai motori incandescenti...quell'effetto miraggio dato dal calore sulle strade in estate per capirci... Volevo scaricare in oltre tanti altri aerei ma il problema rimane come sopra ,come faccio per i modelli che non sono previsti dal gioco? Avete quelche dritta per installarli ? mi potreste dare un pò di link dove posso scaricare mesh aerei ecc ? Vi ringrazio o voglia di volare e sopratutto imparare... Di seguito vi farò delle domande sull'attacco al suolo che non ho capito molto... Grazie ..... Share this post Link to post Share on other sites
+ErikGen 44 Posted February 20, 2008 Ciao Argenti e benvenuto. Nella sezione download di questo sito trovi tutto lo scaricabile per la serie TW cioè aerei, skin, oggetti vari, utility e, sopratutto, nella sezione WoI/WoE/WoV/Project-1 Knowledge Base... informazioni. Messaggio rivolto a tutti : regola generale per i forum (soprattutto per questo forum) ... prima di postare domande che hanno elevata probabilità di essere già state proposte da altri ... leggetevi i messaggi precedenti aiutandovi con la funzione "search" ... altrimenti ad ogni nuovo adepto ci tocca ricominciare da capo. L'effetto delle onde di calore non saprei dove trovarlo ... non so nemmeno se sia possibile in questo gioco. Per il multiplayer puoi chiedere a Blasto o Canadair ... e magari farti un giro su http://maricosom.net/forum/viewforum.php?f=38. Buon volo. Share this post Link to post Share on other sites
Argenti 0 Posted February 21, 2008 (edited) Ti ringrazio per le risposte... Ma per quanto riguarda le nozioni di combattimento i forum sono in iglese,io cercavo discussioni in italiano. Altra domanda ma Wing over vietnam è il più recente dei 3 ? Edited February 21, 2008 by Argenti Share this post Link to post Share on other sites
+ErikGen 44 Posted February 21, 2008 (edited) Ti ringrazio per le risposte... Ma per quanto riguarda le nozioni di combattimento i forum sono in iglese,io cercavo discussioni in italiano. Altra domanda ma Wing over vietnam è il più recente dei 3 ? L'ordine di uscita dei titoli TW dovrebbe essere: Strike Fighter Project1(varie versioni), Wings Over Vietnam, First Eagle, Wings Over Europe, Wings Over Israel. Per quanto riguarda le nozioni di combattimento ci sono interi volumi sull'argomento, quindi ... fai domande più specifiche che qualcuno sicuramente risponderà. Questo gioco non è il massimo per quanto riguarda il multiplayer per cui non aspettarti di trovare quello che , per esempio, troveresti cercando nelle comunity per IL2 . Edited February 21, 2008 by erikgen Share this post Link to post Share on other sites
+aleks 9 Posted February 29, 2008 ciao a tutti!!! sto cercando di mettere a posto questo gioiellino di mirage ivm-ivp l'aiuto che mi servirebbe? 1)come faccio a completare i files *.ini del aereo (gia fatte le gerarchie e con i programmini ho fatto min-max position,pivots,pero non so come regolare ed inserire le variabilita inerziali cw....) 2)dato che questo specifico aereo usava 12 razzi jato per decollo,come posso creare e mettere a posto una piattaforma a sei,sganciabile dopo il decollo senza rilasciare pure serbatoi e bomba nucleare? Share this post Link to post Share on other sites
+Spillone104 553 Posted March 1, 2008 Purtroppo ho già provato tempo fa a chiedere sul forum come realizzare dei razzi JATO sganciabili ma è stato detto che non è possibile . Sembra che l'unica soluzione sia a mio avviso quella adottata sul MirageIIICi o sul nuovo NF-104A anche se poco realistica per i JATO/RATO. Alex Share this post Link to post Share on other sites
+aleks 9 Posted March 1, 2008 MIA IDEA PRINCIPALE E QUELLA DI AVERE LA PIATTAFORMA SGANCIABILE.DEL RESTO PENSAVO CHE POTEVO ATTACARE 6 RAZZI AD ESSA PER AVERE ALMENO L'EFFETO FUMO DEL DECOLO,ANCHE SENZA SPINTA.APPUNTO HO MESO DEI PILONI FITTIZI LA DOVE DEVONO ATTACARSI LE PIATTAFORME.....BEH, FARO DELLE PROVE APPENA FINITA L'FM Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted March 3, 2008 ciao a tutti!!!sto cercando di mettere a posto questo gioiellino di mirage ivm-ivp l'aiuto che mi servirebbe? 1)come faccio a completare i files *.ini del aereo (gia fatte le gerarchie e con i programmini ho fatto min-max position,pivots,pero non so come regolare ed inserire le variabilita inerziali cw....) 2)dato che questo specifico aereo usava 12 razzi jato per decollo,come posso creare e mettere a posto una piattaforma a sei,sganciabile dopo il decollo senza rilasciare pure serbatoi e bomba nucleare? Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted March 3, 2008 Purtroppo ho già provato tempo fa a chiedere sul forum come realizzare dei razzi JATO sganciabili ma è stato detto che non è possibile .Sembra che l'unica soluzione sia a mio avviso quella adottata sul MirageIIICi o sul nuovo NF-104A anche se poco realistica per i JATO/RATO. Alex Che dire di creare nel INi dei motori finti, e limitarli come nel caso del ME163 Komet ????????? Share this post Link to post Share on other sites
the test pilot 5 Posted March 3, 2008 idea: e se assocciaste il rilascio della piattaforma all'apertura del vano bombe? tanto mi pare che il mirage IV non l'abbia............... anche se si deve rimettere mano al modello 3d Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted March 3, 2008 idea: e se assocciaste il rilascio della piattaforma all'apertura del vano bombe?tanto mi pare che il mirage IV non l'abbia............... anche se si deve rimettere mano al modello 3d Beh il Mirage IVA ha la capacita di portare munizione, ma si puo creare un nuovo point. Share this post Link to post Share on other sites
the test pilot 5 Posted March 3, 2008 intendo che, se il mezzo non ha vano bombe, l'animazione si può usare per il rilascio dei razzi jato. già nell'A-5A Vigilante hanno inserito il cono di coda sganciabile ma non recuperabile, quindi, tenendo presenti un pò di dettagli, si potrebbe fare.......................a patto di essere più bravi di me (non che ci voglia molto) Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted March 3, 2008 intendo che, se il mezzo non ha vano bombe, l'animazione si può usare per il rilascio dei razzi jato.già nell'A-5A Vigilante hanno inserito il cono di coda sganciabile ma non recuperabile, quindi, tenendo presenti un pò di dettagli, si potrebbe fare.......................a patto di essere più bravi di me (non che ci voglia molto) Se guardi il screen sopra vedrai che normalmente nel mezzo andava un tipo di Bomba nucleare tipo AN-11 AN-22 Share this post Link to post Share on other sites
the test pilot 5 Posted March 3, 2008 ho notato, la bomba era annegata nella fusoliera....... grazie per la precisazione Share this post Link to post Share on other sites
+NGHENGO 14 Posted March 3, 2008 (edited) Che dire di creare nel INi dei motori finti, e limitarli come nel caso del ME163 Komet ????????? Ettore mi sa che non si possono attribuire motori separati dai serbatoi principali come sarebbe necessario per avere un motore che esaurisce il carburante in pochi secondi ed uno che continua abruciare però non sono un FM modder......bisogna chiedere a gente come Column5 o Furbar512....... Posteresti lo script del Komet così lo commentiamo? Mau. Edited March 3, 2008 by NGHENGO Share this post Link to post Share on other sites
+aleks 9 Posted March 4, 2008 Ettore mi sa che non si possono attribuire motori separati dai serbatoi principali come sarebbe necessario per avere un motore che esaurisce il carburante in pochi secondi ed uno che continua abruciare però non sono un FM modder......bisogna chiedere a gente come Column5 o Furbar512....... Posteresti lo script del Komet così lo commentiamo? Mau. per me sarebbe un idea di avere le gondole a 6 jato fatte come una bomba,applicate su pilone fittizio posteriore,uno per ogni ala.poi avere come motori ausiliari i 12 razzi per tempo di accensione a 1 minuto.cosi almeno si potrebbero buttare i razzi dopo il decollo Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted March 4, 2008 Ettore mi sa che non si possono attribuire motori separati dai serbatoi principali come sarebbe necessario per avere un motore che esaurisce il carburante in pochi secondi ed uno che continua abruciare però non sono un FM modder......bisogna chiedere a gente come Column5 o Furbar512....... Posteresti lo script del Komet così lo commentiamo? Mau. SystemName[002]=RocketEngine Engines --------------------------------------------------------- [RocketEngine] ReferenceName=Walter HWK 509A-2 Bi-Propellant Rocket SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=TRUE NumAfterburnerStages=1 SLThrustDry=0.000 SLThrustWet=17000 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,-3.00,0.02 ThrottleRate=0.4 NozzleAnimationID=-1 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.48 IdleNozzle=0.0 CruiseThrottle=0.65 CruiseRPM=0.84 CruiseNozzle=0.60 MilThrottle=0.01 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.25 MaxThrottle=0.02 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 FullABThrottle=1.02 FullABRPM=1.00 FullABNozzle=0.90 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.706,0.491,0.337,0.225,0.169,0.054,0.025,0.000,0.000 DryMachTableNumData=4 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000 WetMachTableNumData=6 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.159,2.635 TSFCM0=0.840 TSFCM1=1.160 AfterburnerTSFC=2.105 MinFuelFlow=0.01 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustEffectSize=0.15 AfterburnerEffectSize=0.35 AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter2 ExhaustPosition=0.0,-3.20,0.02 FireSuppression=FALSE MinExtentPosition=-0.25,-1.10,-0.20 MaxExtentPosition= 0.25,-2.80, 0.20 [WindmillGenerator] SystemType=PROP_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=2 SLPowerDry=1000 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.00 ThrottleRate=0.5 AltitudeTableNumData=8 AltitudeTableDeltaX=1524 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.995,0.99,0.985,0.98,0.358,0.277,0.000 SpinnerNodeName=PropSpinner StaticPropNodeName=StaticProp SlowPropNodeName=SlowProp FastPropNodeName=SlowProp SlowPropRPM=600 FastPropRPM=2000 MaxPropRPM=2500 IdlePropRPM=480 BSFC=0.01 ExhaustEmitterName= FireSuppression=TRUE MinExtentPosition=-0.1, 2.50,-0.10 MaxExtentPosition= 0.1, 2.20, 0.10 ConstantSpeed=FALSE NumBlades=2 PropDiameter=0.25 Share this post Link to post Share on other sites