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Wow sieht echt gut aus wie ist der Polycount .. ich mag diese frühen Jets mit einer hohen poly anzahl und guten Details!! Hut ab!

Im Moment hat die Thunderflash 14.697 Polygone. Es kommen noch ein paar dabei, weil die Kameras noch nicht gebaut sind.

 

Florian, ich hab da noch was bezüglich der Kamaras gefunden.

Danke Carlo, damit werd ich schon was hinbekommen!

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sieht sehr gut aus!

 

btw: @Soulfreak, wo hast du denn das aufgetrieben? Is das türkisch oder täusche ich mich da? :smile:

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btw: @Soulfreak, wo hast du denn das aufgetrieben? Is das türkisch oder täusche ich mich da? :smile:

 

 

keine Ahnung, hab bei google RF-84F+Camera eingegeben.

ab ca. der 327. Seite kam das dann in 3 verschiedenen Foren, welche Sprache? kp

Aber nach den vielen Ü´s zu urteilen könnt es türkisch sein ;)

Edited by Soulfreak
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Kleines Update. Rumpf und Seitenleitwerk gemappt und mit den Stosskanten der Bleche versehen.

 

Entlang der grünen Linien werden später die Nieten kommen.

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Kleines Update. Rumpf und Seitenleitwerk gemappt und mit den Stosskanten der Bleche versehen.

 

Entlang der grünen Linien werden später die Nieten kommen.

 

 

:good: Klasse arbeit Florian!

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Mal wieder zurück zum Thema. Manche Maschinen waren ja mit einem Betankungsstutzen an der linken Tragfläche ausgerüstet. Soll ich da eine Station für einen Zusatztank machen? Wenn man den Tank montiert, erhält man einen Boni Sprit, um die Betankung zu simulieren und der Tankstutzen wird halt als Pylon angezeigt. Ist kein Tank dran, verschwindet ja auch der Pylon, also kein Tankstutzen zu sehen.

Was haltet ihr davon?

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ich glaube wir reden hier doch wohl von einem luft-betankungs-stutzen , da man die maschine ja auch in anderen nationen geflogen hat ist die möglichkeit mit dem "auswechseln" ziemlich gut

 

florian hast du das mit dem fenster schon probiert ?

Posted (edited)

Ja, ich gehe mal davon aus, das der Luftbetankungsstutzen nur von der USAF montiert wurde und das auch nicht an allen Maschinen. Deswegen sollte er nur über das Loadout Menu anwählbar sein.

 

Das Fenster hat jetzt einen Spalt vorne zum Cockpit hin. Ich denke es sieht gut aus, werd es noch mappen und später einen Screenie posten.

 

Edit: Airliners.net hier ist ein Bild, leider aus einem blöden Winkel, aber man kann den Stutzen erkennen.

Edited by AmokFloo
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Die Thunderflash ist nun fertig gemappt. Ich werde noch ein paar Templates machen und dann den "Deutsches-Projekt-Mitarbeitern" schicken. :biggrin:

 

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Die beiden Aussenlaststationen sind da, aber die Pylonen werden ja nicht mitgerendert vom Spiel, wenn nix dran hängt. Oder waren die nicht zum Demontieren? Dann lass ich einfach den Namen der Pylone weg und sie sind immer zu sehen. :wink:

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Die beiden Aussenlaststationen sind da, aber die Pylonen werden ja nicht mitgerendert vom Spiel, wenn nix dran hängt. Oder waren die nicht zum Demontieren? Dann lass ich einfach den Namen der Pylone weg und sie sind immer zu sehen. :wink:

keine ahnung, ich kenn nur bilder wo doe dran sind mit den tanks....

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Wenn die nicht gerendert werden wenn nix drann hängt, kann man den stutzen doch als weapon deklariern und einfach per weaponstation drannhängen?! Wäre das vllt ne Lösung so hätte man den Stutzen, Pylon und aufhängung variable.

 

Wie der Amy so schön sagt .. looking forward to this!

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hat zufällig einer ne Ahnung wie der vogel in Farbe aussah?

das Bild war der letzte flug der RF-84F in der LW...

1372296.jpg

Edited by Soulfreak

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