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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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Du bist auch son Täuschkörper! :lol:

Flo, wie sieht das denn mit dem ECR aus?

bringst du den auch noch auf Gen 2 Stand?

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Jo klar. Wird auch noch umgebaut. Ist ja nicht viel Arbeit, da ich nur die Nachbrenner noch ins Modell machen muss und halt die INIs bissel ändern. Ich hab ja noch bissel Zeit, bis NF4+ raus kommt, bzw. bis du und Guiseppe euch die Finger blutig gepinselt habt! :lol:

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Ich hab wohl ein kapitales problem, die inis sind gespiegelt, das bedeutet das die waffenaufhängungen eigentlich auch gespiegelte positionen haben müssten. Haben die aber nicht, nur weil ich den linken flügel gespiegelt habe! Habe auhc shcon alles entlinkt, Pivot reset gemacht nd wieder neu verlinkt aber irgendwo ist da der wurm drinn.

 

 

kann mir da vllt einer helfen .. ich komm mir meinem Wissen nicht weiter.

 

selbst der winkel der ECM pods ist unterschiedlich ich check das nicht

Edited by 76.IAP-Blackbird

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überprüfe mal deine pivot points auf ausrichtung und winkel die sind nähmlich auch gespiegelt worden , kann sein das du die wieder einzeln korrigieren must

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Überprüfe nicht nur die Pivots der betroffenen Teile, sondern die ganze Hierarchie bis ganz nach oben. Ist da zwischendrin ein böser Pivot verdreht oder gespiegelt, wirkt sich das bis ganz nach unten aus!

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komisch nur hab das ding jetzt an Jat geschickt und der hat keine probs mit den waffen... werd das selbst mal checken.. nun ist aber eine siete kürzer als die ander 3cm??? also die flügelspannweite.. was mi rauch aufgefallen ist, das sämtliche 3D modelle in max immer ein stückchen zu einer siete verschoben sind, also nie auf der achse liegen wie kan ndas sein?

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Klar, die Pivots sind auch verlinkt. Nur so kannst du ja auch aufwendige Fahrwerksanimationen machen.

 

Also Modelle, die ich selbst erstellt hab, sind immer genau auf der Achse. Ich Kopier und Spiegele auch immer die Teile, weil es einfacher ist und man sich meist das Mapping spart. Ich muss dann nur noch das Mapping selber spiegeln und verschieben, was aber imens einfache ist wie neu zu machen.

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danke, es muss was mit den pivot points zu tun haben, da die waffen jetzt "unverlinkt mit den pylonen sind, sie aber an der Stelle sind wo sie hingehlören, sobald man diese mit den einzelnen teilen des flügels verlinkt geht die positioniereung baden..

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Moin Jungs,

ich hab da mal nen kleinen Anschlag auf euch vor... :blink:

Könnte jemand von den 3d Gurus, mir evtl den späten Seahawk Droptank neu machen?

Bin grad dabei die MK.100 & MK.101 für SFP2 zu frisieren und wollte auch die Tanks Original bemalen...

so dass man ihn normal bemalen kann, sprich das er "grade" Flächen hat?

 

Gruß, Carlo

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Das seltsamme ist, wenn die waffen ganz normal die koordinaten der fuselage benutzen, sind sie da wo sie hingehören! nur sobald diese an "Teile" der äußeren Flügel verlinkt werden, damiot sie isch auhc beim einklappen bewegen, stehen die dann kreusz und quer in der gegend herum. Ich habe sämtliche pivots nachgesehn die in der kette sind aber keiner sah irgendwie anders aus oder ungewönlich?!

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Moin Jungs,

ich hab da mal nen kleinen Anschlag auf euch vor... :blink:

Könnte jemand von den 3d Gurus, mir evtl den späten Seahawk Droptank neu machen?

Bin grad dabei die MK.100 & MK.101 für SFP2 zu frisieren und wollte auch die Tanks Original bemalen...

so dass man ihn normal bemalen kann, sprich das er "grade" Flächen hat?

 

Gruß, Carlo

 

 

hast du daten sprich maße ??

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Ich hab bisher nur die angehängte zeichnung in 1/72 Maßstab.

Suche aber noch weiter!

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Ich hab euch da mal was im briefkasten hinterlegt, was sagt ihr dazu, ist gerade in 5h nachtschicht entstanden.. muss jetzt ins bett wird gleich wieder hell... verdammt hab die zeit vergessen!

 

hoffe es war es wert.. eine neue UB version der Sukhoi familie

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Fürs herum schicken auch allein von infos brauch ich die erlaubnis von oben, ich könnte es dir erzählen, dir bilder schicken, dsa teil selbst oder mit dir in den zoo gehen, aber danach müsste ich dich umlegen :drinks:

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Hab den Tank vom Volker bkeommen und funzt super im Spiel, die zwischenscheibe eingefügt welche die Abteile der piloten trennt und ienige details hinzugefügt, Flügel werden umgebaut und der Rumpf entrümpelt! Wer das mesh erstellt hat sollte erschossen werden! :drinks:

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