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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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Moin Leute, kurze Info von mir, ich werd die nächsten Tage wohl etwas durch den Wind und selten da sein. Heut morgen um 0615 Uhr sind wir Richtung Krankanhaus aufgebrochen und um 0753 Uhr kam unser Sohn per Not-Kaiserschnitt zur Welt. Ist aber übern Damm der Kleine und erholt sich langsam. Frauchen gehts halt den Umständen entsprechend. Wird aber Alles werden! :good:

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Moin Leute, kurze Info von mir, ich werd die nächsten Tage wohl etwas durch den Wind und selten da sein. Heut morgen um 0615 Uhr sind wir Richtung Krankanhaus aufgebrochen und um 0753 Uhr kam unser Sohn per Not-Kaiserschnitt zur Welt. Ist aber übern Damm der Kleine und erholt sich langsam. Frauchen gehts halt den Umständen entsprechend. Wird aber Alles werden! :good:

 

Glückwunsch, und alles Gute! :clapping:

 

...von nun an wird "Schlaf" für dich nur noch in deiner Erinnerung zu existieren... :grin:

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Herzlichen Glückwunsch Florian und alles Gute euch dreien!!! :drinks:

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Ich hab mal ne frage zu animationen, ich hab das bugrad animiert, einmal für das einfahren, also einklappen und die andere animation für die federung. Dies geht aber irgendwie nicht, denn wenn ich alles entlinke und die pivots resete und alles neu machen, geht dann immer eine von den animationen, die andere verzerrt dann das bugrad! hab ich da nen verlinkungsfehler gemacht?

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hat sich erledigt, manchmal hat noch ein teil irgendwo ne animation, die man übersehn hat, die aber nicht nötig ist. Dies behindert die restlichen animationen und verzerrt das gesammt fahrwerk! Ich komm immer mehr dahinter wie hier alles funktioniert!

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Hab das frontfahrwerk als WIP nun und im spiel kippt der flieger vorn über und explodiert!?! Und das Fahrwerk ist wenn es im spiel ausgefahren ist um 90 grad verdreht???

Abdeckung ist nur provisorisch wird noch bearbeitet

 

 

 

 

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ich hab noch eine frage, wie kommt es das ich zum Bsp bei einem Modell was ich von jemand anders übernommen habe einen zylinder anwähle und gleichzeitig auch eine box mit anwähle, so als wären diese 2 objekte zusammen verbunden. Ich rde jetzt nicht von verlinkungen, sondern tatsächlich aus 2 mach 1!! Ich will das aber auch nicht gruppieren!!! Das muss irgendwie anders gehen! aber wie?!

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Wenn du ein Teil entweder in "Editable Poly" oder "Editable Mesh" konvertierst, kannst du jedes andere Teil "dazu" machen. Sprich, du nimmst dir Box01 und machst die Teile Zylinder und Box02 dazu. Dann hast du im Endeffekt Alles in einem Teil, wobei die Teile Zylinder und Box02 ihre Eigenständigkeit komplett verlieren, also alle Verlinkungen, den Pivot Point und alle Animationen. Deswegen sollte man das halt nur machen, wenn man "Grundteile" baut. Etwa die Radabdeckung oben in deinem Bild besteht ja aus mehreren Teilen. Die sollte man nicht gruppieren, oder gar verlinken, sondern mit dieser "ATTACH" Funktion zu einem Teil machen. :grin:

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Der CH-53E ist eigentlich uninteressant. Die "E" Version ist zu unterschiedlich zur "G" oder "GS" (3 Triebwerke, 7 Rotorblättter statt 2 Luftverschmutzern und 6 Geräuschmachern :grin: ). Der Bo-105/PAH-1 wird doch von den Argentiniern weiter unten gebaut, im spanischen Forum zu sehen glaub ich. Der NH-90 und Puma (Für uns sollte es doch der Cougar sein = längerer Rumpf) sind ganz interessant. Stellt sich nur die Frage wer die bauen soll. :dntknw:

Gerade Mapping und Animationen dauern und wir haben glaub ich alle genug Projekte am Laufen. Aber für die etwas fernere Zukunft kann man die sich ja mal im Hinterkopf behalten! :good:

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War ja auch nur so eine Idee! ;)

Aber ich hab eh zu viele Ideen um alles zu realisieren... :dntknw:

Übrigens Flo, wie schauts mit den Tonkas aus?

Wollst du die noch seperat releasen oder nur mit Nato-Fighters IV zusammen??

Skins sind soweit nämlich alle fettich! :grin:

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War ja auch nur so eine Idee! ;)

Aber ich hab eh zu viele Ideen um alles zu realisieren... :dntknw:

Übrigens Flo, wie schauts mit den Tonkas aus?

Wollst du die noch seperat releasen oder nur mit Nato-Fighters IV zusammen??

Skins sind soweit nämlich alle fettich! :grin:

 

 

die idee ist nicht schlecht ich habe mich auf alle fälle gersde mal registriert und ein paar von meinen waffen hochgeladen sobald ich dann zugriff habe werde ich mal schauen ein paar von den helicopter sehen echt gut aus und so wie ich die bedingungen gelesen habe darf ich was ich runterlade für mich oder mein geschäft verwenden also dürfte es kein problem geben die modele ins spiel zu bringen (rein rechtlich) allerdings sind nur wenige der modele geeignet und es auch wert das man es versucht bei der bo-105 habe ich so meine zweifel da dürfte die die ich angefangen habe um welten besser sein der nh-90 allerdings sieht super aus mal sehen

und eine Ch-53 fehlt sowiso auch die CH-47 sieht sehr gut aus

 

ich sage dir bescheid wenn ich mal ein paar von den dingern habe

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Die Tornis wollte ich dann nach NF4+ auch seperat releasen. Aber Dave hat doch schon angekündigt, das es in den nächsten Tagen rauskommt! Also ist es bis dahin auch nimmer lang. :grin:

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ah ok Flo, auch der ECR?

Passt du dann noch die Beladung vom IDS an?

sprich 2 Tanks an den äußeren centerline stationen.

Die Skins kann ich dir dann wohl zukommen lassen.

 

@ Volker:

an einer CH-47 arbeiten auch schon die spanisch sprachigen Kollegen....

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Jo, ich hab alle drei deutschen Versionen mit 2 Tanks an der Centerline, also IDS, RECCE und ECR.

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Ok, so is brav! :good:

Hier die Skins.

JBG32.7z ist dann für den ECR...

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also irgendwie felt mir die EP.tga für dir recce_tornado , carlo könntest du die mal bitte hochladen ???

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klar, einfach in den decals ordner packen

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Hatte ich wohl im Eifer des Gefechts vergessen... :blink:

 

@ Martin:

 

Hast du schon etwas mit der MiG-21UM gemacht?

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Nope hab ich nciht meine Zeit hat sich jetzt im neuen Semester schlagartig verkürzt! Russo bastelt ja an einem HD model herum

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Ach echt? Cool.

Du Martin, du hast doch schon was mit dem Model der Skyraider gemacht...

Hättest du evtl. Zeit und Lust das derzeitige Model (Version 6) nen bissle zu überarbeiten?

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