Jump to content
Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

Recommended Posts

Volker, das ist eine Gute Idee, erstmal die Tragflächen zu überarbeiten.

schicke Martin dann mal die Bilder. evtl. könnt ihr ja noch ein paar screens machen vom Model was da nicht passt.

Share this post


Link to post
Share on other sites

warscheinlich beheben sich dann die fehler an denn ailerons , flaps , usw von selbst vorallem kann er dann gleich ins detail gehen

 

hast du einen guten 3 seiten grundriss von diesem flieger , mit dem man arbeiten kann ???

Share this post


Link to post
Share on other sites

was verstehst du unter gut?

Geht sowas?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ja geht , ich hatte eigentlich mehr an eine zeichnung in dieser art gedacht aber hauptsache ist man kann die linien der wichtigsten sachen erkenne

 

 

Edited by ravenclaw_007

Share this post


Link to post
Share on other sites

ach so. Hat jemand zufällig nen blueprint der tragflächen der canberra gefunden o.ä.?

Edited by Soulfreak

Share this post


Link to post
Share on other sites

hab die T17 mal gegoogelt, das ding hat nen ganz schönen Zinken!

wj565.jpg

wenn man bedenkt das das Design im WW2 entwickelt wurde, hat si hder Flieger ganz schön lang gehalten!

Share this post


Link to post
Share on other sites

ach so. Hat jemand zufällig nen blueprint der tragflächen der canberra gefunden o.ä.?

 

 

tut mir leid nichts gefunden wir werden wohl mit deiner vorlage leben müssen :grin:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ja, denke das das wohl geht. ist zwar in PR.9 auf den tifs,

aber soll (denke ich) kein großer Unterschied sein mit den Tragflächen...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ich hab etwas schlechte Nachrichten, bezüglich des Fahrwerks der Piggy und der Su-25. Da ich wohl in der hinsicht absolut eine noob bin, funktioniert das nicht. Ich hab mal JAt daran gesetzt und selbst er konnte mit ini editing nichts ausrichten. Es muss irgendwas im 3D max sein was es verhindert das das Fahrwerk geht!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ich find das cockpit einfah klasse, sieht irgendwie anders aus als die üblichen,, absolutes meisterstück ist das mig-29 pit da kann man mal sehen was texturen alles ausmachen... genau wie hier

post-9221-12578494395187.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ich hab grad die Sea Hawks hochgeladen!

Nochmal Danke an dich Volker für deine Unterstützung! :drinks:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hab die hawks gesehn!!! Muss die noch runterladen aber die sehen echt gut aus!!! freu mich schon .. , kennt ihr das gerade 5 mins zu hause und gleich wieder los?! Von wegen Studenten habe nein laues Leben Vorlesung von 8 bis 20 Uhr :drinks: danach nen Bier!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ich hab jetzt nur die "standartskins" gelassen und den rest einfach mal gelöscht um zu sehen was das ganze für eien Unterschied macht von der Größe der Installation. Ich habe mittlerweile über 11GB gespart!!!!!!! das ist eine Menge!!! wenn man jetzt noch weiter optimiert, dann schafft man bestimmt noch die 12-13 GB wenn ich da allein an die Loadoutscreens denke!!! BMP ist zwar schön und gut aber veraltet!!!

 

Ich wollte das jetzt nur mal mit euch teilen!

Share this post


Link to post
Share on other sites

ja aber das ist eigentlich nichts neues vor allem wenn du alle flieger auf hig-res skins umbaust hast du eine installation die gans schnell jeden rahmen sprengt , auserdem mit den ganzen fliegern und den groundobjects in einem merged install habe ich wenn ich das spiel das erste mal am tag starte eine loading time von 5 minuten bis der mainscreen erscheint danach ist es kein problem mehr nur das erste mal hochfahren dauert ewig

 

meine SF installation hat 115,3GB

meine WOE installation hat 87,4GB

meine SF2 installation hat 74,5GB

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ja das stimmt, und ich hatte in der letzten Zeit immer mal wieder probleme bei Texturen, einige wurden einfach nicht geladen, habe zwar 4GB speicher aber immer noch XP bedeutet das der nur 3,5 erkenn wenn überhaupt :dntknw:

 

Ich habe eigentlich nur die Skins gelassen bei den Starfihgtern, die Tornados habe ich aufgeteilt und die Sabres, soll jetzt kein geschleime sein nur eine Tatsache... fühl mich als tscheche der mich in deutschland wohnt iwi damit verbunden :drinks:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ja das stimmt, und ich hatte in der letzten Zeit immer mal wieder probleme bei Texturen, einige wurden einfach nicht geladen, habe zwar 4GB speicher aber immer noch XP bedeutet das der nur 3,5 erkenn wenn überhaupt :dntknw:

 

Ich habe eigentlich nur die Skins gelassen bei den Starfihgtern, die Tornados habe ich aufgeteilt und die Sabres, soll jetzt kein geschleime sein nur eine Tatsache... fühl mich als tscheche der mich in deutschland wohnt iwi damit verbunden :drinks:

 

 

4GB RAM ??? das hilft dir in win XP 32bit leider nicht weiter da die 32bit version nur maximal 2.3GB RAM erkennt sprich zulässt wenn du da was ändern wilst must du dir win XP 64bit zulegen dann kansst du richtig zulegen mit den bausteinchen mein MB würde bis zu 16MB RAM zulassen wie gesagt nur unter 64bit aber ich habe auch nur 32bit win XP und deshalb nur 2GB RAM :this:

 

bin aber am überlegen ob ich von core dou auf quad umsteige so ein teil kostet ja mitlerweile auch nur noch um die 280euro und wir haben ja bald wieder weihnachten :grin:

Share this post


Link to post
Share on other sites

hast recht , 2,3GB werden bei mir angezeigt aber das max liegt bei 3,2GB für 32bit

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..