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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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konvertieren geht bestimmt, nur ka wie, hab das format nie benutzt. Hast du nen direkten link.. vllt lohnt sicvh das dingen ja? Ich hab aber jetzt genug um die ohren mit meinen Fliegern, werd da nicht mehr helfen können. Die Canberra macht immer noch probs in max ka warum ...

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Was für probleme genau Martin???

Ich brauche Fakten Fakten Fakten!!! :lol:

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Die fakten sagen, ich kann das Fahrwerk z.B. fließend animieren, ohne probs, dann aber die Fahrwerksklappen nicht?! das hintere Fahrwerk kann ich grob in 5 Grad schritten drehen, wenn ich es genau positionieren möchte ist es unmöglich auch bei manueller eingabe der Gradzahlen?! Versteh nicht so ganz warum,...

 

Ich wollte dir noch ein kleines tutorial schreiben oder zeigen wie man flächen smoothen kann!

 

benutzt du die Polyedit methode? wenn ja kannst du polys und splines einfach hinzufügen und wieder entfernen. Du kannst bei der Canopy wenn du zwischen 2 Polys noch welche ienfügen willst und dann bewegst, damit das ganze etwas smoother wird, runder. Du kannst dann die polys in dreiecken zusammenlaufen lassen so gestalltest das ganze detailierter ohne den Rest mit unnötigen polys zu überfluten. Mein größter Kritikpunkt liegt ja immer noch in der Canopy gegend und den Triebwerksgondeln. gerade diese Markanten punkte.

 

Bin noch auf der Arbeit bis spät mal sehen ob ich das heute schaffe habe noch viel zu tun heute

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KSchnell fertig wird das eh nicht! ;-)

Wollte wohl so schnell wie möglich das ding im spiel haben, um mit den skins anfangen zu können... :grin:

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Yo die Ye geht gut vorran, irgendwie macht dieser simple flieger schon spass, da kann ich mal ein paar sachen ausprobieren :drinks:

 

 

 

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Ich habe nur keine Ahnung von der Data.ini ich werde mal meinen Freund aus Frankreich fragen wenn der Flieger fertig ist, Skin joa ich glaub ich werd mich da erstmal dransetzen, ist ja nicht kompliziertes. wenn der Flieger zum Betatest bereitsteht verschick ich den mal und würde mich über feedback freuen...

 

Das Ding gehört zu der ganz schnellen Sorte, keine MG`s und nur Raketenbewaffnung mit K9 Flugkörpern an den Spitzen, je nach version noch an den unterflügelpylonen.

 

Wenn interesse besteht an dem Flieger einfach melde...

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Ich hab grad die L-39 zu Flo geschickt.

Damit er noch die Waffenstationen, Tanks & BK moddet.

Brauche dann später auch noch wen fürs FM. werde mal

Alessandro fragen. Hoffe das er zeit und lust hat...

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Ich flog die Albatros sehr gern, nur war die bisherige etwas seltsamm sogar schon im SF1 sobald was drann hing hast du die ncht mehr von der bahn bekommen.

 

Flo ist irgendwie abwesend, vllt der Kleine oder KAW

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Martin, kannst du mal detailiert die probleme beim animieren der Canberra nennen?

Am besten in english. Werd es dann mal weiter geben....

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Wenn du ein objekt um eine Achse drehst, kannst es ja selbst probieren, kannst du es ja stufenlos drehen, ich kann das bei der Canberra nicht, dort werden die teile im 5 Grad Schritt gedreht... bezogen auf die Fahrwerksklappen des Hauptfahrwerks

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Martin hab da nen tip bekommen:

 

Turn off this icon Angle Snap Tool if it's like in the screen.

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Ich hatte so gar keine Zeit die Woche .. sorry kam auch bei mir zu nichts, habe aber die Ye an meinen netten Franzmann von nebenan geshcickt JAT, er hat gesagt er schaut sich das mal an, wiel ich kam mit den ini`s garnicht klar ...

 

Mal sehen was zurück kommt, denn wenn der Flieger brauchbar ist, dann werd ich mich auch an der Bumpmap sache probieren... wie auf der T-38 zu sehen ist. dann bekommst der Flieger gleich ne ganz andere Qualität von der optik her... dazu ein netter skin und was braucht man mehr?!

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Macht ja nix, gut Ding braucht ja bekanntlich Weile! ;)

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So, ich brauche jetzt etwas hilfe von jemandem der TGA`s machen kann.

 

Mein Ziel ist, ich möchte, diese scheibe die in den Jet engines jetzt ist und glüht wenn man den Afterburner einschaltet. Ich will das umgehen und den Effekt, flacher in dem Triebwerk erstellen, so wie ein Afterburner generell im Spiel generiert wird. TGA und die jeweiligen Werte dazu was Größe und Länge angeht. Jetzt das was ich will, einen zweiten Afterburner effect, der den burner bei höheren Stufen darstellt.

 

Also Stufe eins, das Glühen im Triebwerk

Stufe zwei den Burnereffect der sogar außen sichtbar ist

 

Und das beides in einem Triebwerk.

 

Meine idee das man ein zweites Triebwerk erstellt welches so gut wie nichts verbraucht und keinen sound macht, jedoch nur für den Effekt da ist.

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Die erste Flugfähige Version des Interceptors ist fertig .. hat mich bis um 5 Uhr morgens Zeit gekostet... noch nicht alles perfekt aber auf dem wege dort hin .. ich muss echt lernen wie das alles funktioniert, gerade in SF2 ist einiges anders geworden :drinks:

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sieht schon nicht schlecht aus Martin! :good:

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Hatte mich gewundert warum mein Vogel einen auf Tokyo Drift macht, bis mir dann eingefallen ist das ich sowohl am Bugrad wie Heckrädern "Castoring" was auch immer es bedeutet aktiviert hatte, habe es dann mit "FALSE" belegt und es funktioniert plötzlich. FC hat es mit den Rädern beim Einkaufswagen verglichen ... sehr treffend ;-)

 

Danke Carlo, wenn die details fertig sind bin ich mal gespannt wie das mit den Bumbmaps funktioniert.

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