+Florian 394 Posted April 15, 2010 Da muss ich mal schauen bei der Trall! vielen Dank. Ich glaube die kleine Box könnte die Hilfsbox sein, für die Bugradlenkung. Kann sein das die mit der Animation zuweit irgendwo hin mitgeht, das check ich dann. Mit dem Loch muss ich dann auch noch schauen, das ist ja keine grosse Sache. Ja, mach am besten Bildchen! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted April 15, 2010 HAt jemand schon deutsche skins für die RF-4E gemacht?! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted April 16, 2010 HAt jemand schon deutsche skins für die RF-4E gemacht?! alles in arbeit aber erst müssen noch ein paar kleinigkeiten am model geändert werden dann kann es auch mit dem skinnen losgehen auserdem versuche ich immernoch den bremsschirm unterzubringen Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 (edited) Ich hab grade erstmal die decals der RF-4E gescannt. Habe nun alle decals (1/32) der deutschen RF-4E´s in elektronischer Form. Sobald ich den Norm 72 Skin für den AlphaJet fertig habe kann ich mich an die RF-4E machen. Wie wollen wir denn mit den skins der RF-4E vorgehen? einer Norm 72 einer Norm 83? Gab ja auch noch nen paar schöne versuchsanstriche.... Hab da mal noch ne generelle frage zur RF-4E. Wie sind die Jungs von der Mirage Factory an die original source der TW Phantom gekommen???? Wenn man an die F-104G source kommen würde, dann könnte man schön die tanks mit ins model bringen, und auch die flares / chaff werfer der Marine und sonstiges. Außerdem könnte man noch ne F-104S basteln.... Edited April 16, 2010 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted April 16, 2010 Wenn ich das richtig mitbekommen hab, hat TK die source file der "alten" Phantom mit erscheinen der Gen.2 Games rausgegeben, da das Modell ja überarbeitet wurde. Beim Starfighter wäre das schwierig, weil Lockheed da doch irgendas mit Copyright hat auf die Namen und was weiss ich. Deswegen war der Starfighter doch auch bei SF Gold nicht mehr dabei und auch nicht mehr bei den neuen Titeln, wenn ich das richtig in Erinnerung hab. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 Ja stimmt, werd mal "vorsichtig" bei TK anklopfen was da so Phase ist! ;) Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted April 16, 2010 Klar, fragen kostet ja nix! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted April 16, 2010 mach mal zuerst die norm72 und die sonderbemahlungen da ich die einzelteile für die norm83 mühle erst noch machen muss die norm72 währe bis auf die antennen und bremsschirm eigentlich schon fertig , ach ne ich wollte ja auch noch ein paar cockpit details anbringen aber auf alle fälle wird die als erste vom stapel rutschen ich habe auch schon mal das f-4e cockpit angefangen zu überarbeiten um ein rf-4e cockpit daraus zu machen das wird auch nochmal ein kleiner kraftakt ich habe jetzt erstmal alles entfernt was nicht reingehört einige sachen muss ich komplett neu machen andere kann man gott sei dank einfach verschieben trotzdem wird es nochmal ein ziemlicher aufwand aber dank der source file werden wir das gaze in relativ kurzer zeit durchbringen (hoffe ich) mit den source files da musst du mal otto fragen aber meines wissens gibt es von der f-104 keine verfügbare version Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 (edited) Gut, werde dann mal mit der Norm 72 beginnen. hoffe das ich morge dazu komme. Heut is erst noch Alpha Jet angesagt! ;) Hast du denn noch i-was an der Data.ini für die "early" Version gemacht? Ich habe noch die Version von Sundowner. Da passt einiges nicht vom loadout usw... Edited April 16, 2010 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted April 16, 2010 noch garnichts da ich den AN/ALE38 sowiso neu machen muss und unsere rf-4e auf ganz anderen lod´s beruhen wird werden mich diese daten wohl eher wenig interessieren auserdem wird die bewaffnung so wie bei der luftwaffe üblich aussehen aber ich bin im moment noch am verkabeln des MB Mk3 für die hunter also lass dir ruhig zeit oder wie man hier im schwabenland zu sagen pflegt " no nix narrets " Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 Ach so, gut, dann mache ich erstmal nur nen basis skin für die Norm 72! ;) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted April 16, 2010 Na da hab ichwas losgetreten! Ich wusste garnicht das ihr Jungs mit der Sourcefile der Phantom rummhantiert?! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted April 16, 2010 Na da hab ichwas losgetreten! Ich wusste garnicht das ihr Jungs mit der Sourcefile der Phantom rummhantiert?! wen du wüstest , hä hä hä .... :whistle: Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted April 16, 2010 Darf ich wissen?! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 Martin, du weisst so vieles nicht! *gg* Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted April 16, 2010 (edited) wenn wir so weitermachen zerreist es ihn noch Edited April 16, 2010 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 Ach quatsch! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 Norm 72 v.1 is ready Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted April 16, 2010 nicht schlecht , du weist aber schon das ich immer noch an dem mk3 der hunter rumbastele oder update von heute Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,078 Posted April 16, 2010 Wenn ich das richtig mitbekommen hab, hat TK die source file der "alten" Phantom mit erscheinen der Gen.2 Games rausgegeben, da das Modell ja überarbeitet wurde. Beim Starfighter wäre das schwierig, weil Lockheed da doch irgendas mit Copyright hat auf die Namen und was weiss ich. Deswegen war der Starfighter doch auch bei SF Gold nicht mehr dabei und auch nicht mehr bei den neuen Titeln, wenn ich das richtig in Erinnerung hab. Nein, so ist das nicht gewesen. Die max-dateien der F-4E un pit sind schon vor jahren von ThirdWire " entkommen" .. dazu wurde auch schon mal in TW-Forum nachgefragt, und TKs Antwort war das er manchmal max dateien als promo an andere Firmen etc gegeben hat. Der F-4 Kram ist bei ein paar der SFP1 modder gelandet, mir sind nur 2-3 bekannt. Habe auch nie anderen TW max Kram außer der F-4 gesehen. wen du wüstest , hä hä hä .... :whistle: LOLOL :ph34r: Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,078 Posted April 16, 2010 Ich hab grade erstmal die decals der RF-4E gescannt. Habe nun alle decals (1/32) der deutschen RF-4E´s in elektronischer Form. Sobald ich den Norm 72 Skin für den AlphaJet fertig habe kann ich mich an die RF-4E machen. Wie wollen wir denn mit den skins der RF-4E vorgehen? einer Norm 72 einer Norm 83? Gab ja auch noch nen paar schöne versuchsanstriche.... Hab da mal noch ne generelle frage zur RF-4E. Wie sind die Jungs von der Mirage Factory an die original source der TW Phantom gekommen???? Wenn man an die F-104G source kommen würde, dann könnte man schön die tanks mit ins model bringen, und auch die flares / chaff werfer der Marine und sonstiges. Außerdem könnte man noch ne F-104S basteln.... MF and die F-4 .. wie schon oben geschrieben ... BPAo hat TK gefragt ob er Modelle die aus der TW F-4 gemacht werden veröffentlichen kann, und TK hat ihm die Erlaubnis gegeben. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 16, 2010 aso, Danke für die Info Otto! ;) Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,400 Posted April 17, 2010 Habe nun die beiden Basis Versionen der Norm 72 Tarnung fertig.... Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted April 18, 2010 (edited) Sieht echt schick aus! Ich mag die Phantom! Wie macht man das aber jetzt doch richtig mit dem 3D Soundeffekt, ich habe das bis jetzt nicht hinbekommen, habe Einträge in der Soundlist.ini eingetragen und habe ab dem Standpunkt keine Ahnung was da noch fehlt, da in der MF F-4 ein paar Einträge inder Data.ini sind die ich nicht entziffern kann! Wer weiß da einen Rat? CockpitCGOffset=TRUE Das scheint aber irgendwie mit der Masse des Fliegers zu tun, der Position, aber wo ist de rSoundeintrag der die ganze Sache interessant macht?! Edited April 18, 2010 by 76.IAP-Blackbird Share this post Link to post Share on other sites