+Florian 394 Posted September 13, 2010 Hier noch ein kleines Update in Sachen Trall Cockpit. Langsam füllt sich das Brett... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted September 14, 2010 Sauber Flo! Werd mich heut auch mal an die Schildchen machen! ;) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted September 14, 2010 Sieht echt super aus! Sind das die Markings im Cockpit von der Außenhaut?! Goil gemacht! Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted September 14, 2010 Sieht echt super aus! Sind das die Markings im Cockpit von der Außenhaut?! Goil gemacht! Ja, ich hab OpenCockpit benutzt und dann in der Data.ini die Nase der Maschine und alles was damit verlinkt ist mit ShowfromCockpit=FALSE ausgeblendet. Das kleine Viereck ist ein Teil des Seitenleitwerks und liegt halt genau passend auf der Position. Dort ist dann ein Decal mit der Nummer drauf. Wie gesagt, Carlo macht mir noch schöne Schildchen dafür, da die taktische Nummer dort blöd aus sieht. Apropo, Carlo, hat deine Recherche was gebracht, mit dieser zweiten Kennung? Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted September 14, 2010 Nee, nicht wirklich. Ich schau mal was da alle so finde und dann wirds halt so zusammen gewürfelt.... Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted September 14, 2010 Naja, dann ist es halt nicht zu ändern. Solange ein paar stimmen, ist aber auch schon gut. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted September 17, 2010 Ich kann keine Rundinstrumente mehr sehen... Deswegen hab ich noch bissel anderen Kleinkram gemacht. Der ganze Kleinkram hat aber mittlerweile schon das nicht grad geringe Gewicht von 42.000 Polygonen! Aber noch läuft es echt gut, also werd ich noch nix einsparen. Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,101 Posted September 17, 2010 42k ... vieviele haben den die zwo typen ? die könnte man mit Type=INACTIVE "abschalten" ... poof ... für lahme kisten Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted September 17, 2010 42k ... vieviele haben den die zwo typen ? die könnte man mit Type=INACTIVE "abschalten" ... poof ... für lahme kisten Die werd ich wohl noch etwas abspecken, oder ne Version ohne die Jungs machen. Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,101 Posted September 23, 2010 tolles auto ... ICBM ... würde aber als mega-SAM mehr spaß bringen... Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted September 23, 2010 Most excellent work, Marcos! Ja, als SAM wäre das eine Herausforderung. Fünf von den Dingern parallel abgefeuert und du hast ne massive Wand vor dir! Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted September 23, 2010 Vielen Dank. Ich denke nur, das 3D-Modell. Torno, zuständig für das Paint Amok Wünsche dir eine Reichweite von etwa 300 Kilometern. dieser Betrag ausreichend ist Auch mit einem guten Kopf Nuclear. So löschen und vernichten alles. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted September 24, 2010 (edited) leute ich habe da mal ne frage , da es keine freien animationsplätze mehr an der RF-4E gibt ich aber gerne den bremsschirm mit dranbasteln würde habe ich mal was versucht . ich habe die beiden klappen der fackelwerfer zusammengelegt und den freien platz mit nem bremsschirm belegt was meint ihr soll ich das so machen oder lieber ohne und jeder fackelwerfer hat seine eigene klappe wenn man das beibehält muss man das in kauf nehmen was meint ihr eine andere möglichkeit währe es die exhaust_nozzle zusammenzulegen hier weis ich aber nicht wie das dann ist wenn ein triebwerk durch beschuss beschädigt wird ob dann auch die düse für das andere triebwerk ausfält und alle die zweigeteilte schubhebel haben die werden dann etwas entäuscht sein denke ich wenn beide düsen nur noch zusammen arbeiten Edited September 24, 2010 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,101 Posted September 24, 2010 die beiden klappen zusammen auf einem anim slot ist OK sind die airbrakes animiert ? die müssen nicht, kann mann auch ohne anim beweglich machen... gibt dann einen anim slot für anderen kram Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted September 24, 2010 die airbrakes sind nicht anemiert eigentlich gibt es nur die beiden möglichkeiten die ich oben schon genannt habe Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted September 24, 2010 (edited) Sehe ich ebenso. Die Klappen für die Fackeln können ruhig auf einer Ani sein. Sieht übrigens top aus! Edited September 24, 2010 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted September 24, 2010 Ich habe jetzt PGC und Erikgen gefragt ob sie mir bei einem Projekt helfen könnten und beide haben zugesagt, es geht um die Tu-22 Versionen. Sie bekommen einen ganz neuen Anstrich in HighRes und wohl ein abgeändertes Cockpit der Fiddler. Dazu werden einige Teile noch von mir überarbeitet damit das ganze einfach stimmiger aussieht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted September 25, 2010 Es sieht sehr beeindruckend Martin Das is Strike Fighters 2 ?¿ Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted September 25, 2010 Mensch martin, wieviel Sachen hast du eigentlich in arbeit??? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted September 25, 2010 @Suicidal, thank you, it is the done per fakepilotmethod and yes it`s SF2 @Carlo, wenn ich das blos wüßte, da hängen viele Dinge auf meiner Platte herum, da ich jetzt auch ein Cockpit haben werde freue ich mich umso mehr die Teile fertig zu machen! Ich mag den Bomber, der ist einfach Cold War eleganz der Russen! Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,101 Posted September 25, 2010 Mensch martin, wieviel Sachen hast du eigentlich in arbeit??? Typisch Student halt, 1000 Sachen auf einmal und nix wird fertig hehe Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted September 25, 2010 *lol* Da hast du Recht Otto! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted September 25, 2010 Sowas nenn ich WIP status! Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted September 28, 2010 So langsam verschwinden die leeren Bereiche des Cockpits! Share this post Link to post Share on other sites