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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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Ein gutes Bsp eines updates ist World of Tanks mit Verison 8.0 die jetzt kommen soll, komplett überarbeitete Physikengine und Grafikengine.. gut die Jungs haben ein Millionen Budget :-P

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Nach dem ganzen Schrott den TK da momentan raus haut, müsste er auch gut Kohle haben!^^

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Die SF Reihe ist grafisch total veraltet, hat selbst für eine "Lite" Sim viel zu wenig Spieltiefe und nur ein paar Skins als DLC, die noch dazu falsch sind, ist das Spiel zum Untergang verdammt. Wie bereits gesagt, durch die Fähigkeit das (fast) Alles zu modden war, hat sich das Spiel etabliert. Diesen einzigen Vorteil gegenüber der Konkurenz über Bord zu werfen ist ein schwerer Fehler.

Ich denke auch, das TK genug Geld hat. Er weiß mit Sicherheit was hier angeboten wird und ganz ehrlich, wer die Schweizer Hunter von hier auf der Platte hat und den Albtraum von TK kauft ist nicht mehr ganz sauber in der Birne. Den Versuch, TK zu unterstützen, damit er Kohle hat für Neuerungen mal ausgenommen, aber das hat sich auch erledigt, weil er ja erwiesenermassen nichts Neues bringt. Also hat er wohl sonstwo noch einen Kundenstamm, die eben nicht modden. Aber auch diese werden nicht ewig bleiben, da auch diese irgendwann raffen, das jedes "neue" Produkt von ihm in Wirklichkeit ein Rückschritt ist.

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Genau meine Meinung.

Dabei hätte die ganze Sache ja noch Potential zu einer Weiterentwicklung. Der ganze Koreakrieg wäre vorstellbar. Die MiG-15 ist bereits im Spiel, die P-51, die F-84 auch. Nur mit dieser selten dämlichen neuen Grafikengine funktioniert das natürlich nicht.

 

Mein persönlicher Wunsch wäre ein Kampfhubschraubermod. So ähnlich wie das Afghanistanterrain, aber auf FE Basis. Da man mit dem Hubschrauber sowieso in Bodennähe herumgurkt wäre die bessere Terraindarstellung von FE (tilegröße 500x500 anstatt 2000x2000 Meter) die erste Wahl. Das einzige was mir für solch einen mod fehlt ist ein Bordschütze, der auch selektierte Bodenziele unter Beschuss nimmt. Aber da kann man TK fragen wie man will, das bastelt der einfach nicht ins Spiel.

 

Oder wie mein alter Zugführer bei der Fahne immer gesagt hat: "Man kann gar nicht soviel fressen, wie man kotzen möchte."

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Der Bordschütze für Bodenziele ist ein wirkliches Manko. Ich selbst habe FE nicht, kann mir aber vorstellen eine Heli-Sim mit dieser Engine macht bestimmt Spass.

Das er Wünsche von uns nicht ins Spiel bringt, verstehe auch wer will. An fehlendem Budget kann es nicht liegen, das Glitzer-Wasser von NA hat mehr gekostet als Boden-Gunner, Luftbetankung und Bremsschirme zusammen!

Aber die Ausrede mit den Dollarzeichen ist ja schon lange ausgelutscht. Für mich ist das Spiel einfach deshalb interessant, weil ich (fast) alle Flieger aller Epochen benutzen kann und mir "mein" Spiel mehr oder weniger so zusammen stellen kann, wie ich das möchte. Diesen Kurs beibehalten und, meinetwegen die Extras, wie Bremsschirme, bessere Terrains und sonstige ECHTE Schmankerl als DLC wären okay.

Ich glaube aber wir sehen gerade den Niedergang des Spiels. Mittlerweile ist ja auch die Mehrheit überzeugt, was auch noch in Zukunft kommen mag, es wird nur schlechter als je zuvor...

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die "neue" swiss hunter ist jetzt zu haben , sie ist noch ein bischen besser als die alte und funktioniert jetzt garantiert ab patch nov2011 (könnte auch schon ab patch jun2011 funzen aber leider habe ich sie da nicht voll testen können)

 

ich nehme mal an das sie nur bis zum nächsten grösseren patch funktioniert bei TK weiss man ja nie

Edited by ravenclaw_007

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Das mit dem First eagles Terrain klingt sehr interresant. Auf der Basis könnte man doch

ein internes Terrain machen, mit ner Range, deutschen Basen usw.

Was haltet ihr davon?

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Hier mal zwei Screenshots aus dem Vogesen Terrain, das ich vor ewigen Zeiten für FE gemacht habe. Die Tiles sind so wie sie aus der Box kommen. Es gibt auch keine zusätzlichen Bäume oder ähnliches. Für FE gibt es aber auch etliche Terrainerweiterungen mit besseren Tiles usw.

 

post-3395-0-56110700-1348643010_thumb.jpg

post-3395-0-39814200-1348643117_thumb.jpg

Edited by Gepard

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Hmm, also wenn man Stary z.b. dazu bekommen könnte das er dafür die Texturen macht, wäre das schon ziemlich cool....

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Die SF Reihe ist grafisch total veraltet, hat selbst für eine "Lite" Sim viel zu wenig Spieltiefe und nur ein paar Skins als DLC, die noch dazu falsch sind, ist das Spiel zum Untergang verdammt.

 

Veraltet ja, aber der Aspekt "lite" ist mMn gerade der Grund, warum sich SF so lange gehalten hat.

 

Welcher potentielle Spielekäufer (nicht die-hard Flightsmfan!) will denn heute noch großartig Handbücher lesen?

Wie soll man mit einer halbwegs passablen Systemtiefe denn derart viele Flugzeuge umsetzen, wie es derzeit der Fall ist?

 

Wenn ich eine DCS-ähnliche Struktur möchte, muss ich länger auf weniger Flugzeuge warten. Ich bin mir noch immer nicht sicher, ob DCS der angekündigte und aufgehypete Erfolg werden wird. Warum? Weil zu wenig Flugzeuge der gleichen Epoche gleichzeitig verfügbar sind. Eine P-51 und eine MiG-21bis sind eben doch recht wenig für ein Szenario außerhalb von "Krim '89".

Wenn jemand eine halbwegs glaubwürdige Simulation einer F-4 (da kommt schon das nächste Problem: Welches Modell? Welcher Mod-Standard?) machen will, braucht er dafür grob geschätzt 1-1,5 Jahre. Ob sich DCS bei diesem Tempo lange halten kann, ist fragwürdig. Da müsste es schon eine Explosion an 3rd-Party Anbietern geben, die sich dann auch noch untereinander gut absprechen bezüglich ihrer Angebote und Entwicklungen.

 

TK mag einen wichtigen Stamm seiner Kundschaft vergrault haben - die Modder. Am Ende ist jeder Modder aber auch "nur" ein zahlender Kunde, der mit seinem Freeware-Angebot die Gewinnmarge von TW schmälern könnte. Er kann es sich leisten, ein paar Modder zu vergraulen, wenn dafür drei mal so viele Neukunden kommen, die u.Ust. nicht einmal vom "freien" Modangebot wissen.

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Okay, ich hab mich vielleicht falsch ausgedrückt. Mit mehr Spieltiefe meinte ich nicht z.B. eine endlos lange Prozedur um ein Triebwerk zu starten, oder die ganze Tastatur durch drücken zu müssen um eine Rakete abfeuern zu können, aber wenigstens etwas mehr, und gerade im Luft-Boden Bereich.

Ich stimme dir zu, das ein Aspekt des Erfolges die Einfachheit war. Spiel starten, Leistungshebel nach vorn und bissel ballern. Was ich eher meinte, war die Sache das mittlerweile nur noch Luftkampf ausgebaut wird. SEAD, Strike und manch andere Missionsart hätten auch viele Leute begeistert und wären mit minimalem Budgetaufwand auch besser umsetzbar gewesen.

TK mag einen wichtigen Stamm seiner Kundschaft vergrault haben - die Modder. Am Ende ist jeder Modder aber auch "nur" ein zahlender Kunde, der mit seinem Freeware-Angebot die Gewinnmarge von TW schmälern könnte

Wenn das seine Angst ist, hätte er nie dürfen ein open source Spiel auf den Markt werfen. Er hat ja fest mit den Moddern gerechnet, das sie eben Freeware zu seinem Spiel geben. Er hat sogar dazu beigetragen, indem er den LOD Exporter frei gab. Nur jetzt zurück zu rudern und uns Moddern eine schallende Ohrfeige in Form von weg gesperrten Sachen zu geben ist das Letzte.

Ob er sich das wirklich leisten kann bezweifele ich. Auch Neukunden werden nach dem Erstkauf nix mehr holen, wenn sie merken was für ein Rotz sie sich da geholt haben und der nach dem nächsten Patch nicht mehr funzt. War oft genug der Fall.

Wenn niemand mehr was für SF macht und die "alten" Mods kaputt gepatched sind, dann wird seine Gewinnmarge geschmälert.

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Dass Spiele verbuggt herauskommen, ist nicht eine Exklusivität von TW, sondern heute offensichtlich der "Standard".

Jene armen Irren, die sich "Cliffs of Dover" für teuer' Geld gekauft haben und heute vor einem Scherbenhaufen sitzen, wissen wovon ich spreche.

 

Die wenigsten Neukunden kennen vor dem Kauf eines Spiels die Communityplattformen.

Einen Einbruch von Neukunden wird es daher für TW erst einmal nicht geben, wenn die Modder wegfallen. Ob er dann allerdings die Kunden lange genug halten kann, um sein DLC-Zeug unters Volk zu mischen, ist eine andere Frage. Früher oder später muss TK sich so wie so etwas neues einfallen lassen. Es kann also durchaus sein, dass er jetzt versucht, das tote Pferd noch in maximalem Umfang auszunehmen. Solange keine wirkliche Alternative existiert (und das ist mMn nicht der Fall), kann er sich das in gewissem Umfang auch erlauben.

 

Das ist schlecht für die Community, aber welcher Spieleentwickler schert sich heute noch großartig um die Community?

Betriebswirtschaftliche Beweggründe sind auch hier das Maß aller Dinge.

Edited by Toryu

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Kann dieses Terrain in Sf2 genutzt werden? Habe nie versucht diese Terrains zu importieren.

 

Soweit ich weiß nicht. Man kann alle WoX und SF2 Terrains in FE nutzen, aber nicht umgekehrt.

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Hallo zusammen

 

Ich wollte auf diesem Weg nur kurz mal ganz fest Danke sagen an all diejenigen, die an der Hunter beteiligt waren. Es ist fantastisch zu sehen, mit viel Detailliebe an diese Flugzeuge herangegangen wird, und wie man aus einem tollen Flugzeug ein noch viel tolleres machen kann, wirklich Top!

Ich wage es hier gar nicht zu sagen, aber ich hab mir auch den TW Hunter geholt und wurde mit einer nichtssagenden Skin belohnt, ohne Staffelmarkierungen, ohne Staffelauswahl an sich. Da sind qualitativ schon Welten dazwischen!

 

Und wenn ich sehe dass an einer IIIS (mit Canards) gearbeitet wird, dann freut mich das als "Konsument" eurer Arbeit extrem! Obwohl ich Schweizer bin schäme ich mich fast ein bisschen, nichts zu eurer Arbeit mit Bildern, Skizzen usw. beizutragen zu können.

 

Nochmals Danke an all die, die unzählige Stunden mit modden verbracht haben!

 

Gruss

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Danke für das Lob!

Sowas spornt an! :good:

Mit Volker zusammen zu arbeiten zwingt einen dazu gleichwertige Arbeit zu liefern wie er! ;-)

Mit der DLC Hunter hast du vollkommen Recht. Eine Schande sowas zu verkaufen....

Ach um Hilfe mach dir mal keine Sorgen. Referenzen sind massig vorhanden!

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Dass Spiele verbuggt herauskommen, ist nicht eine Exklusivität von TW, sondern heute offensichtlich der "Standard".

Jene armen Irren, die sich "Cliffs of Dover" für teuer' Geld gekauft haben und heute vor einem Scherbenhaufen sitzen, wissen wovon ich spreche.

 

Ja, dagegen ist TK geradezu ein Großmeister der Kundenbetreuung! Aber auch da gibt es genug fanboys, die einem seit nunmehr Jahren erzählen, welch großes Potential die Sim hat. (Und das alles, nachdem 1C jahrelang betont hat, dass man die Arbeit an der IL2-Serie hintanstellt, um sich ganz auf CoD konzentrieren zu können).

 

Der Vergleich mit CoD ist nicht ganz zufällig, da dieses Spiel wie SF2 mehr oder weniger konkurrenzlos dasteht. FC bedient einfach ein anderes Segment, sowohl vom Anspruch her, als auch vom Inhalt. Moderner Kram interessiert mich allenfalls am Rande, nett zwischendurch. Und der Inhalt an sich ist mit 'disparat' noch nett umschrieben.

SF2 dagegen deckt durch sein Kernset an Fliegern gleich mehrere Bereiche sinnvoll ab, je nach Interesse. Und für alles andere gibt es DLC.

 

Es wäre interessant bei einem Nischenprodukt wie der Sim zu wissen, welchen Anteil modder und ihre follower an der Kundschaft haben. Ich kenne das von der Total War Serie, in der ich als Modder wesentlich aktiver bin als hier ;) Obwohl die community riesig erscheint, ist sie doch nur ein kleiner Teil der Kundschaft. Würd mich nicht wundern, wenn es hier genauso wäre. Eines habe ich nämlich gelernt: unterschätze nie die Faulheit von Menschen. Die Verwendung von mods ist vergleichsweise anspruchsvoll. Man muss wissen, dass es sowas gibt, ein Forum finden, sich einarbeiten, sich durcharbeiten, und die mods installieren. Klar, alles kein Ding für uns, aber für Joey Joystick eine Hürde.

 

 

Das Riesenproblem liegt am Ende auf beiden Seiten. TK muss lernen, dass sich Joey Joystick nicht für mods interessiert und daher trotz guter mods seine DLCs kauft. Er hat gar keinen Grund, gegen mods vorzugehen. Die modder wiederum müssen etwas souveräner auf DLCs und Patches reagieren. Bei jedem DLC loszuheulen, wie sinnlos es ist und dass die mods viel besser sind, entspannt nicht gerade die Lage. Es hilf einfach nicht, sich permanent in die Opferrolle gegenüber dem big bad TK zu begeben und ihn zum Übel der Welt zu erklären. So verhärten sich nur die Fronten.

 

PS: ein wenig erinnert es mich an die unseelige Debatte in Il2 um die Sicht aus dem Cockpit der FW-190 ("Bar"). Irgendwann hat Oleg Maddox, der Chef von Il2, den Kopf in den Sand gesteckt, weil der Ton der Kritik einfach unerträglich war. War er vor der "Bar" noch regelmäßig im Forum anzutreffen und hat gerne dort geschrieben, hat sich danach fast vollständig zurückgezogen. Dabei war die Kritik in der Sache korrekt, wie Oleg sicher auch weiß, aber die Kritiker haben Fehler über Fehler gemacht in der Diskussion, die sich ganz unglücklich hochgeschraubt hat. Ich befürchte wir sind mit SF auf einem ähnlichen Weg.

Edited by PraetorH

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So, meine Norm 81B-Skins warten auf ihre Freischaltung. Ich hoffe, es klappt alles. Und bitte nicht vergessen: die Standards von der GMG sollen sie gar nicht halten, aber ich denke, sie sind eine gute Lösung bis ein echter Skinner sich der Phantom annimmt.

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warte mal bis du die skins an der neuen F-4F siehst , die ist "fast" fertig nur noch die flügelenden und die fahrwerke alles andere wurde schon geändert mit dem ergebniss das es jetzt 6 texturen pro skin gibt plus die für die tanks

 

es gab viel zu ändern das leitwerk wurde fast komplett überarbeitet die nose section ist auch zum grossteil neu sowie viele details

 

übrigens ich brauche die templates von deinen Norm81 skins damit ich die dann ändern kann

 

post-15260-0-50311500-1348870077_thumb.jpg

  • Like 3

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Volker, eine kleine Bitte,

kannst du die Animationen so aufteilen, das das Kabinendach alleine animiert ist, und nicht wie bei der RF-4E das auch die Flügel mit

eingeklappt werden bitte?

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geht nicht , ich habe leider nicht genug animations plätze und die flügel habe ich bis jetzt noch nicht animiert zum klappen

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Volker, schick mir doch bitte mal die Max Datei, ich schau mal drüber. Vielleicht kann ich dir helfen einen Animatonsslot frei zu kriegen. :cool:

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übrigens ich brauche die templates von deinen Norm81 skins damit ich die dann ändern kann

 

Ok, ich versuche es nächste Woche mal an einem Rechner mit schnellerer Verbindung - immerhin reden wir von einem Gigabyte, wenn Du die templates von jedem Geschwader brauchst...

Und wie gesagt, erwarte nicht zuviel ;)

 

 

Flügelklapp-Animation? Ihr seid wirklich Perfektionisten!

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Volker, schick mir doch bitte mal die Max Datei, ich schau mal drüber. Vielleicht kann ich dir helfen einen Animatonsslot frei zu kriegen. :cool:

 

der einzigste noch vorhandene den man nehmen könnte währe die animation für die vorflügel da es sich aber um eher lineare bewegungen handelt habe ich diese animation noch nicht gelöscht , bin aber noch am überlegen

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