Jump to content

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!


Recommended Posts

Posted

Ich habe die F-111B zu einer Early und Late version umgemodded, die early hat den "Jolly Rogers" Anstrich und die F-14A parts von Volker, sowie die "F-111A parts" von mir, die Late hat einen grauen Anstrich bekommen, brauche noch etwas hilfe bei den decals die ich mir von der Tomcat geborgt habe. Dazu noch Flo`s Piloten und das ganze sieht schon brauchbar aus... wäre da Interesse an dem Teil? Ist einfach als eine Alternative, als wäre die F-14 nie entwickelt worden.

 

Jo. Auf alle Fälle

  • 2 weeks later...
Posted

Ich habe die f1 noch nicht installiert, hat die wer schon probiert, so von den Bildern sah das teil nicht schlecht aus, doch das Mapping ist ja grausig! Glaub das hätte ich alles auf eine BMP gepackt! Da sind Teile einfach unnötig groß und schwachsinning plaziert, hat seine Mama ihm nie das Kofferpacken beigebracht?! :rofl:

Posted

Ich hab sie mir nicht gezogen und werde es auch nicht tun, da ich ohne nachzuschauen weiss wie die Bitmaps aussehen. Eine grosse, weisse Fläche und irgendwo lustig verteilt ein paar Farbkleckse die beim ranzoomen um 1.000.000% dann erahnen lassen, das damit ein Flugzeug gemeint ist. Das Problem ist ja nicht, wie er die Teile mappt, ich selbst bin auch nicht gut im mappen und verbessere mich da auch nur unwesentlich. Es geht ja darum, das er nichts annimmt oder sich von anderen abschaut. Als er den grossen russischen Bomber gebastelt hat, hab ich ihm mein angefangenes Modell geschickt, wo er ja das mapping hätte können sich mal anschauen. Ich gehe auch davon aus, das er noch von anderen mal Tipps bekommen hat. Julhelm hat ihm "ins Gesicht" gesagt wie uneffizient seine Arbeit ist und ihm sogar öffentlich angeboten, das Teil zu mappen. Ich weiss zwar nicht, ob da in Private Messages etwas weiter kam, aber in dem Topic hat er das Angebot weder ausgeschlagen, noch sich in irgendeiner Weise dazu geäussert, was sicherlich auch nicht die feine Art ist.

Mit guten Skins kann man viel kaschieren. Es gibt hier genug Modelle die wenige Details haben, aber durch tolle Texturen dann doch super aussehen. Nur bei der Art, das auf einem Bitmap nur etwa 10% der Fläche belegt sind, kann man keine guten Texturen machen, zumindest nicht ohne dann einen Skin Ordner von mehr als einem Terrabyte zu haben! :grin:

In dem Release Topic wurde Julhelm ja gemaßregelt, ob zu Recht weiss ich nicht, aber da hat er ja dann verlauten lassen, er wolle nicht (um Hilfe) betteln und werde mit Moddeln aufhören. Das zeigt ja schon, das kein Interesse am Dazulernen besteht. Wenn ich frage "Wie hast du das denn gemacht?" ist, wohl nicht nur in meinen Augen, keine Bettelei sondern Ignoranz. Wenn ich nicht gefragt hätte wie etwas geht, oder mir überlegt hätte wie der andere das gemacht haben könnte, würde ich wohl immer noch vor dem Texturlosen Vierkant-Klotz im 3ds hocken und grübeln! LOL

Posted

Mh wenn ich mir so unsere Unterhaltungen ansehe, ich bin z.b. niemand der ein Blatt vor den Mund nimmt und auch mal vermeintlich "dumme" Fragen stellt, wenn ich es aber nicht weiß, dann frage ich einfach :drinks:

Und die Comunity ist eignetlich total klasse und hilft so gut wie immer wenn sie kann. Egal ob jetzt hier bei uns im German Forum oder generell, ich bin zufreiden hier. Nur Schade das es halt so Leute gibt. Das Modell sieht ja nicht mal so schlecht aus, zumindest auf den Bildern, habe dem jetzt auch was dazu geschrieben, da sind die Luftbremsen sogar größer, als alles andere relevante an dem Teil. Warum brauch ich eine detailiertere Innentextur der Airbrakes als einen schönen Skin! Glaub der macht das mit Absicht!!!!! :dntknw:

 

Ich lerne ja auch gerade, aber ich habe das Kofferpackprinzip verstanden! Und Fragen, da habe ich kein Ende an Fragen auf meiner Seite!

Posted

ich bin auch entäuscht von dieser massenware nicht nur das das zeug ziemlich lieblos auf den markt geworfen wird sobalt ein bischen kritik an den modellen aufkommt zieht sich der herr zurück und droht damit das moden einzustellen ( was ja kein alzugrosser verlust währe ) das ist eigentlich nicht die art wie wir miteinander umgehen sollten ein bischen kritik und hilfe sollte jeder annehmen können und mancher hat das wirklich nötig

 

auch dieses durch die blume fragen wie weit die buccaneer ist ist doch nur um rauszufinden ob er eine bauen kann , alle hinweise von carlo das ich oder florian daran arbeiten und er uns kontaktieren soll haben glaube ich keinen erfolg gehabt ich wurde auf jedenfall von dem herrn bis heute nicht kontaktiert

Posted

Irgendwie kommt mir da die Sig eines Forummembers in den Sinn "Simulate my Arse" :grin: Naja, wenn wir nen Flieger brauchen dann bauen wir den halt selbst, mal dauert es etwas länger, mal noch länger, aber das Resultat ist außer jeglicher Konkurenz!!!! Ja Honig ums Maul schmiererei!!!! :drinks:

Habe Die Trall ja noch hier von Flo, die MK58 ist der Hammer und Soulis Skins, einfach super, die Kombo gefällt mir sehr gut! Sie hat Seele! Weil da der Spass an der Sache auch eine große Lernbereitschaft vorraussetzt :good:

Posted

Naja, er reagiert nie. Fragt immer bekommt dann antworten

bzw. sachen die er braucht und dann nix mehr.

Hab ihm einmal was gemacht, da kam nichtmal ein Danke zurück....

Bezüglich seiner Models gibts nicht viel zu sagen,

außer das ich sie mir nicht mehr ziehe.

Seinen standart darin hält er leider...

Posted

Ja genau! *gg*

 

jungs, wie sieht es denn zur zeit mit euren Sachen aus?

Also ich werde wohl die nächste Zeit vorwiegend für

den Korea Mod Sachen machen.

Es sei denn, i-was tolles kommt dazwischen! :drinks:

Posted

Ich hab vor als nächstes die Trall fertig zu machen. Ich hab schon Entfernung-LODs gebastelt und werde dann noch Fallschirmjäger und Paletten zum Abwerfen bauen. Dann gehts ans Cockpit.

Posted

Wie Martin sagte, konnte weder ich noch etliche andere erfahrene Modder das Teil dazu kriegen das Hauptfahrwerk zu erkennen. Animationen funktionieren einwandfrei, nur im Spiel ist es dann so als wäre das Fahrwerk schlicht und ergreifend nicht vorhanden. Ich hatte Alles probiert, sogar schon mal die Teile neu gebaut, also muss es irgendwo sonst am Model liegen, aber ich komme nicht dahinter. Deswegen ist die auf dem Abstellgleis gelandet und wird dort erst wieder auftauchen, wenn die ganzen anderen Sachen fertig sind.

Posted

Hier mal wieder was fürs Auge nach dem ganzen Gerede. :grin:

Eine Trall setzt auf der Range einen Zug Fallschirmjäger ab!

post-2314-039627600 1279235483.jpg

post-2314-024360800 1279235507.jpg

post-2314-072900800 1279235531.jpg

Jetzt muss ich nur noch hinkriegen, das als Krater dann ein Falli da steht mit der Wumme in Anschlag, sollte aber mit Hilfe des Tutorials in der KB machbar sein. :good:

  • Like 1
Posted

Ich Idiot!!!!!!!! Ich konnte es nicht lassen :blink: Ich habe die Japsen Kiste installiert und SF2 tauglich gemacht .... erster Flug endete von der Platte, Ok Mapping das hatte er verbessert, aber so ein Low poly Ding, ist euch mal aufgefallen, das er bestimmte Screens, von bestimmten Perspektiven komplett lässt!!! Warum wohl weil die Kiste da aussieht wie Hulle :dntknw:

Posted

Naja, gut das ich mir nichts gezogen hab. Ich wusste das man, selbst mit neuer Bepinselung, nur Augenkrebs davon bekommt! :lol:

Manchmal frage ich mich echt warum ich mir bei meinen Sachen solche Mühe gebe, wenn 99,9% der Leute hier auch bei so einem Model vor Entzückung in Ekstase geraten. Würde ich solche Modelle liefern, könnte ich alle halbe Stunde Eines rausbringen! :grin:

Posted

Die "Aufklatscher-Krater" funktionieren endlich. Stundenlang hab ich gegrübelt, warum das nicht geht, bis ich dahinterkam, das ich die LOD Datei mit einer "001" hinten versehen muss! :cool:

post-2314-091836200 1279401275.jpg

Jetzt wo ich weiss das und wie es geht, bastel ich noch eine Palette Hilfs-/Versorgungsgüter die dann über die Heckrampe abgeworfen werden kann. Die Seitentüren aus denen die Fallis abspringen, werden mit dem Bombenschacht-Befehl geöffnet. Die Heckklappe mit dem Animation Key 9 halt. Das muss man dann halt vor Abwurf machen.

Posted (edited)

yep, du kannst auch verschiedene schützen lods machen mit 002 003 endung, dann bekommst du variationen wenn die aufklatschen ;D

 

ich hab mal verschiedene stock modelle ( trucks, flugzeuge etc) als crater verwendet .. sah aus als würde der flieger

nen haufen schrott rausschmeißen ...

 

die abspringened typen sollten allerdings die beine zusammen haben ... es sei denn die wurden

irgendwo im Timbuktanischen hinterland ausgebildet ... ;D

Edited by Crusader

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..