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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!


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Sieht echt super aus! Sind das die Markings im Cockpit von der Außenhaut?! Goil gemacht!

Ja, ich hab OpenCockpit benutzt und dann in der Data.ini die Nase der Maschine und alles was damit verlinkt ist mit ShowfromCockpit=FALSE ausgeblendet. Das kleine Viereck ist ein Teil des Seitenleitwerks und liegt halt genau passend auf der Position. Dort ist dann ein Decal mit der Nummer drauf. Wie gesagt, Carlo macht mir noch schöne Schildchen dafür, da die taktische Nummer dort blöd aus sieht.

Apropo, Carlo, hat deine Recherche was gebracht, mit dieser zweiten Kennung?

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Ich kann keine Rundinstrumente mehr sehen... :blink:

Deswegen hab ich noch bissel anderen Kleinkram gemacht. Der ganze Kleinkram hat aber mittlerweile schon das nicht grad geringe Gewicht von 42.000 Polygonen! Aber noch läuft es echt gut, also werd ich noch nix einsparen. :grin:

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42k ... :blink:

 

vieviele haben den die zwo typen ?

die könnte man mit Type=INACTIVE "abschalten" ... poof ... für lahme kisten

Die werd ich wohl noch etwas abspecken, oder ne Version ohne die Jungs machen. :cool:

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Most excellent work, Marcos!

 

Ja, als SAM wäre das eine Herausforderung. Fünf von den Dingern parallel abgefeuert und du hast ne massive Wand vor dir! :grin:

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Vielen Dank. drinks.gif

Ich denke nur, das 3D-Modell.

Torno, zuständig für das Paint

Amok

 

 

 

 

 

Wünsche dir eine Reichweite von etwa 300 Kilometern.

dieser Betrag ausreichend ist

Auch mit einem guten Kopf Nuclear.

So löschen und vernichten alles.

Posted (edited)

leute ich habe da mal ne frage , da es keine freien animationsplätze mehr an der RF-4E gibt ich aber gerne den bremsschirm mit dranbasteln würde habe ich mal was versucht .

ich habe die beiden klappen der fackelwerfer zusammengelegt und den freien platz mit nem bremsschirm belegt was meint ihr soll ich das so machen oder lieber ohne und jeder fackelwerfer hat seine eigene klappe

 

wenn man das beibehält

 

 

muss man das in kauf nehmen was meint ihr

 

 

eine andere möglichkeit währe es die exhaust_nozzle zusammenzulegen hier weis ich aber nicht wie das dann ist wenn ein triebwerk durch beschuss beschädigt wird ob dann auch die düse für das andere triebwerk ausfält und alle die zweigeteilte schubhebel haben die werden dann etwas entäuscht sein denke ich wenn beide düsen nur noch zusammen arbeiten :dntknw:

Edited by ravenclaw_007
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die beiden klappen zusammen auf einem anim slot ist OK

 

sind die airbrakes animiert ? die müssen nicht, kann mann auch ohne anim beweglich machen... gibt

dann einen anim slot für anderen kram

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Ich habe jetzt PGC und Erikgen gefragt ob sie mir bei einem Projekt helfen könnten und beide haben zugesagt, es geht um die Tu-22 Versionen. Sie bekommen einen ganz neuen Anstrich in HighRes und wohl ein abgeändertes Cockpit der Fiddler. Dazu werden einige Teile noch von mir überarbeitet damit das ganze einfach stimmiger aussieht.

 

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  • Like 1
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@Suicidal, thank you, it is the done per fakepilotmethod and yes it`s SF2

 

@Carlo, wenn ich das blos wüßte, da hängen viele Dinge auf meiner Platte herum, da ich jetzt auch ein Cockpit haben werde freue ich mich umso mehr die Teile fertig zu machen!

 

 

Ich mag den Bomber, der ist einfach Cold War eleganz der Russen!

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