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Hallo Leute ich weiß nciht wie es bei euch aussieht, aber kann jemand vllt die Soundfiles in eine andere Frequenz umändern, obwohl ich die selben soundeinträge für A,B und C nutze höre ich keinen sound bei der C.. vorher auhc nciht bei der A. Ich steh da etwas auf dem schlauch???

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Unsere Starfighter Jungs haben damals reihenweise Eagles vom Himmel geholt, wenn auch nur simuliert. Also auf so einen Fortschritt kann ich verzichten, selber Pappnase! :tongue::biggrin:

 

Ich hab sie eben mal gezogen und die Dateien angesehen. Da alle Versionen die gleiche Sound Datei benutzen, liegt es daran ja wohl nicht, wenn sie bei einem Flieger funktioniert. Es muss irgendwo in einer INI Datei ein Fehlertaufelchen sitzen. Beim ersten Blick hab ich nix gesehen. Im Spiel hab ich sie nicht getestet, aber den Fehler findet man da eh nicht. :biggrin:

Posted (edited)

Ist mir auch schon aufgefallen das das ja der gleiche Eintrag ist, die C hat trotzdem keinen Sound bei mir ???

 

Starfighter gegen Eagles? Ja wie die in germany eingesetzt wurden ist ja klar, grasnabenhöhe und dann gib ihm tongue.gif

 

Hab bisher auch keine Lösung gefunden, einer schrieb im 35topic das egal welche Soundfile er eingetragen hat, er nichts bei de rversion im Spiel gehört hat??

Edited by 76.IAP-Blackbird
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Ich habe bisher nur (kanz kurz) die B angetestet - versehentlich beim VTOL ten AB kezündet, und :blowup:

 

Da ich aber die letzten Tage mit der Bf109 E-1 beschäftigt war, und momentan mir ein kleines Tool schreibe, fehlt mir einfach die Zeit...

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Es ist die zweite Engine... die für "FuelDump"

Wenn ich die ausschalte funktioniert der Sound

Die FuelDump Engine hat Wert 0 für den Schub und ThrottlePos .. das könnte das Problem sein ...

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Stimmt, das kann es sein, Otto!

 

Null Schub interpretiert die Game Engine ja einfach nur richtig mit Triebwerk ist aus. Also warum sollte sie einem ausgeschalteten Triebwerk ein Tönchen entlocken? :biggrin:

Wenn du das "Refueler Tool" hier holst und "patchst" eine Data.ini dann siehst du das dort Schubwerte vorhanden sind. Deswegen trat das Problem dort wohl nicht auf!

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