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aliko

Toqueteando INI's

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Upa-la-la!!!!

 

Muchas gracias...quedo lindo el MW-1, muy bueno.

 

El antipista es el JP-233 no?

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ambos son antipista lo que pasa es que Mw-1 se puede cargar con varios tipos de municion segun la mision

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Aliko no se lo que hago mal pero el MW-1 no me sale he instalado lo que me mandaste he medido la entrada en el weapon data y sale en el editor y nada no me sale que he puede ser es el WOE y lo tengo con el ultimo parche

Edited by loborojo

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ahi te mande un MP...

y se lo aclaro al resto... fijense en la linea "ModelName" del contenedor MW-1... esta vacía!!!... tiene que quedar asi:

ModelName=MW-1

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hola gente, baje el OH-6, es volable(por lo que vi si)? Por que no me aparece en la lista de aparatos.

Lo mismo me pasa con el UH-1H

 

alguien me da una mano?

GRACIAS

Edited by ESTEBAN

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Me parece que le falta la cabina. Sin cabina lo vuela solo la IA, ponele la cabina de otro helo y creo que funcionara.

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asi es... nosotros lo volamos normalmente con la del Gazelle del Mod malvinas...

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GRACIAS GENTE

Voy a probar...

saludos

PUMA

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hablando de lapiz negro faber castell de categoria B para traso duro . algun alma caritativa me podria exponer un tipo de INI para la siguiente idea?

 

la cosa es , que no se si se podra, pero supongamos que tenemos una pantallita al estilo radar o solo para este fin, y como estan los comandos de camara de recon y guia lacer y bal bal bal , se podra dar una camara a un arma lanzada? sea misil o bomba o lo que sea ...se entiende la idea? se podra ver en esta supuesta pantallita el recorrido del arma como si tubiera una camara delante de ella? obiamente se veria hasta que da en eel objetivo.

 

si se puede lograr, agradeseria muchisimo a aquel intrepido que lo pueda lograr si es tan amable de dejarme un INI como ejemplo :)

 

desde ya muchas gracias y disculpen las molestias.

 

Saluda atte^^Dragon^^

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Dragon Mirando los los Datas de las Weapons y los editores. Y sin abrir los CAT creería que no se puede.

 

 

Gente tengo un problema estoy con los misiles de la FF-19 la cosa es que los estoy posicionando donde deberían ir , estoy usando el Min Max.

Pero tengo estos Detalles.

 

 

El misil debería de salir en esa posición mas o menos

 

 

ef49ded6aecf735ea6dc39bfb0a82c08o.jpg

 

 

 

 

 

 

Pero en vez de eso me sale a flote en el agua y solo 1 de los 32 misiles que coño esta pasando ?¿

 

379a8d7ac31b9b323d1b50e732c8748bo.jpg

 

 

 

 

 

A continuación dejo los datos del INI con los cual estoy trabajando

 

 

 

 

 

[WeaponSystem]

TargetType=AIR_AND_GROUND

MissileRange=12000.0

MinMissileRange=500.0

PitchAngleRate=00

MaxPitch=90.0

MinPitch=90.0

DefaultPitchAngle=90

YawLimited=TRUE

YawAngleRate=120

MinYaw=0

MaxYaw=0

DefaultYawAngle=0

MissileLaunchTime=18.0

RangeFinder=10

BallisticComputer=10

Datalink=TRUE

 

 

 

//////////////////////////////

 

 

 

[VLS-BARAK-I]

ModelNodeName=VLS-BARAK-I

GunnerID=2

TargetType=AIR

MissileRange=12000.0

MinMissileRange=300

PitchAngleRate=90

MaxPitch=90.0

MinPitch=90.0

DefaultPitchAngle=90.0

YawLimited=TRUE

YawAngleRate=

MinYaw=0

MaxYaw=0

DefaultYawAngle=0.0

MissileLaunchTime=18.50

RangeFinder=10

BallisticComputer=10

Datalink=TRUE

VisualSearchTime=2.0

ViewportPosition=0.0,40.2,5.5

ReloadGunAtAngle=TRUE

IndependentSearchChance=80

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Mmm a ver...una intuicion, no se como estas trabajando para ubicarlos pero yo los estoy poniendo asi:

 

[WeaponSystem]

TargetType=GROUND

MissileRange=42000.0

MinMissileRange=100.0

PitchAngleRate=35.0

MaxPitch=45.0

MinPitch=10.0

DefaultPitchAngle=20.0

YawLimited=TRUE

YawAngleRate=35.0

MinYaw=-60.0

MaxYaw=60.0

DefaultYawAngle=0.0

MissileLaunchTime=40.0

RangeFinder=20

BallisticComputer=20

Datalink=TRUE

YawModelNodeName= <----- Esto lo deje vacio por lo que me ubica los misiles en el medio del buque

PitchModelNodeName=

 

[structure2] <---- Este es un componente

ModelNodeName=puente_popa

EffectSize=1.0

MinExtentPosition=-4.883,-24.233,2.978

MaxExtentPosition=4.884,-3.151,6.626

StructuralFactor=500.0

HasArmor=TRUE

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=15.0

Armor

.Thickness=15.0

Armor

.Thickness=15.0

Armor[REAR].Thickness=15.0

Armor[TOP].Thickness=15.0

Armor[bOTTOM].Thickness=15.0

SystemName[001]=Misil01 <------ Aca los mando como sistemas del componente

SystemName[002]=Misil02

SystemName[003]=Misil03

SystemName[004]=Misil04

 

[Misil01] <------ Y aca le pongo distintos datos

SystemType=MISSILE

MissileID=1 <------ esto seria equivalente a la id de un arma

WeaponTypeName=AR_AM39_LB

WeaponPosition=0.0,-4.0,8.5 <------ la posicion del misil en el buque

ShowMissile=TRUE <------ que se muestre el misil

IndependentPitchMovement=FALSE

 

Si pones a todos los misiles en la misma posicion apareceran los 32 misiles (en tu caso) uno encima del otro y se dispararan de acuerdo al tiempo que pusiste en MissileLaunchTime=18.0. Asique proba cambiar las posiciones.

 

Saludos

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Si es esa la manera correcta de hacerlo el tema es que no me aparecen , solo me aparece 1 de los 32 misiles......

Osea son 32 lanzadores 16 a Babor y 16 a estribor con una separación entre cada uno de 50 Centímetros.

Y solo aparece 1. Es Raro nunca me avía pasado y no se que puede ser.

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Ah ok, entonces aca mandale, por ejemplo:

 

[Misil01]

SystemType=MISSILE

MissileID=1

WeaponTypeName=AR_AM39_LB

WeaponPosition=0.0,-4.0,8.5 <------

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

[Misil02]

SystemType=MISSILE

MissileID=1

WeaponTypeName=AR_AM39_LB

WeaponPosition=0.0,-4.5,8.5 <------

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

[Misil03]

SystemType=MISSILE

MissileID=1

WeaponTypeName=AR_AM39_LB

WeaponPosition=0.0,-5,8.5 <------

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

 

[Misil04]

SystemType=MISSILE

MissileID=1

WeaponTypeName=AR_AM39_LB

WeaponPosition=0.0,-6,8.5 <------

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

Pregunto asi como te sugiero que lo hagas, ya probaste?

 

Yo probe en mi caso con Exocet y cuando estan todos en la misma posicion se ve uno solo, pero en realidad son 4 que estan juntos, me doy cuenta cuando los lanza q van saliendo y pareciera q solo hubiera uno.

Edited by TerceraEscuadrilla

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mira esta es una parte de la alineación de los misiles

 

 

 

 

[Missile01]

SystemType=MISSILE

MissileID=1

GunnerID=2

WeaponTypeName=Barak-1

WeaponPosition=-5.862,-9.11,11.852

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

[Missile02]

SystemType=MISSILE

MissileID=2

GunnerID=2

WeaponTypeName=Barak-1

WeaponPosition=-5.862,-9.628,11.852

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

[Missile03]

SystemType=MISSILE

MissileID=3

GunnerID=2

WeaponTypeName=Barak-1

WeaponPosition=-5.862,-10.24,11.852

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

[Missile04]

SystemType=MISSILE

MissileID=4

GunnerID=2

WeaponTypeName=Barak-1

WeaponPosition-5.862,-10.818,11.852

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

[Missile05]

SystemType=MISSILE

MissileID=5

GunnerID=2

WeaponTypeName=Barak-1

WeaponPosition=-5.862,-11.407,11.852

ShowMissile=TRUE

IndependentPitchMovement=FALSE

 

 

 

 

 

 

 

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Hola gente, aquí les traigo una nueva consultacion :P

 

Note que los C-130 H disponibles (que llevan los cablecitos de antena) portan un dispensador de contramedidas bajo la nariz que por lo menos de este lado del mundo no los llevan, por lo cual decidí sacárselos con el método de declararlos como soporte de armas sin armas (que inventaran estos locos en el futuro) , lo cual hasta el momento no me da resultados... en algo me equivoco reiteradamente no tengo idea que sera pero si les puedo decir que averigüé el nombre de los 2 mesh a eliminar y con ello procedi a meter mano en los inis, lo cual no elimina los objetos, ni tampoco los considera como pylon

 

dejo foto de los objetivos y desgloce de los hecho hasta ahora.

 

 

Observen bajo la cabina los dipensadores a sacar... el modelo fuente es el C-130H ****VER****

 

index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&full=1&id=5437&record=6379

 

Esto es la modificación hecha hasta el momento...

 

En el Data.ini:

 

 

[Nose]

ParentComponentName=Fuselage

ModelNodeName=Nose

ShowFromCockpit=FALSE

DamageRating=DESTROYED

MassFraction=0.182

HasAeroCoefficients=FALSE

MinExtentPosition=-2.192,4.809,-1.556

MaxExtentPosition=2.306,12.524,2.912

CollisionPoint[001]= 0.00,12.92, 0.00

CollisionPoint[002]=-2.21, 9.26, 0.00

CollisionPoint[003]= 2.21, 9.26, 0.00

CollisionPoint[004]= 0.00, 9.26,-1.60

CollisionPoint[005]= 0.00, 9.26, 2.95

CollisionPoint[006]=-2.21, 5.00, 0.00

CollisionPoint[007]= 2.21, 5.00, 0.00

CollisionPoint[008]= 0.00, 5.00,-1.60

CollisionPoint[009]= 0.00, 5.00, 2.95

SystemName[001]=NoseGear

SystemName[002]=Pilot

SystemName[003]=CoPilot

SystemName[004]=FltEng

SystemName[005]=BottomStrobe

SystemName[006]=[LeftPyl] <-----------------

SystemName[007]=[RightPyl] <---------------- Nuevos "soportes"

 

¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨\/\/\/\/\/\/¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

 

// Weapon Stations ----------------

 

[LeftPyl]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=5

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-0.408,-0.48,1.261

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=4460

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=NATO,USAF,USN

ModelNodeName=CM_Fwd_L <-------nombre del mesh del dispensador izquierdo

PylonMass=90.9

PylonDragArea=0.05

FuelTankName=Tank_C-130H

NoJettisionTank=TRUE

 

[RightPyl]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=6

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0.54,-0.48,1.261

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=4460

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=NATO,USAF,USN

ModelNodeName=CM_Fwd_R<-------nombre del mesh del dispensador derecho

PylonMass=90.9

PylonDragArea=0.05

FuelTankName=Tank_C-130H

NoJettisionTank=TRUE

 

 

Y en el Loadout:

 

// Station 1 = Pallet Stations

// Station 2 = Vehicle Stations

// Station 3 = Left FT Pylon

// Station 4 = Right FT Pylon

// Station 5 = LeftPyl

// Station 6 = RightPyl

 

y no cargue nada como defecto

 

Eso gracias de antemano ;)

Edited by PeacePuma

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Hola PP.

Si queres sacar ese Mesh , trata con el método patentado "El loco pepe"

En el DATA INI pones esto.

 

en la linea

 

 

[AircraftData]

Component[xxxxx*]=Chau-Mesh

 

 

Luego al final del INI

 

 

 

[Chau-Mesh]

ParentComponentName=Fuselage

ModelNodeName= ---------------------------------El nombre del Mesh Qquitar

DestroyedNodeName=----------------------------El nombre del Mesh a Quitar

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

 

xxxxx* = Segun corresponda

 

 

 

Y con eso te tiene que desaparecer ese Mesh molesto.

 

 

Un saludo y sigo trabajando en eso, para arreglar los detalles.

 

 

Marcos

 

 

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Hola PP.

Si queres sacar ese Mesh , trata con el método patentado "El loco pepe"

En el DATA INI pones esto.

 

en la linea

 

 

[AircraftData]

Component[xxxxx*]=Chau-Mesh

 

 

Luego al final del INI

 

 

 

[Chau-Mesh]

ParentComponentName=Fuselage

ModelNodeName= ---------------------------------El nombre del Mesh Qquitar

DestroyedNodeName=----------------------------El nombre del Mesh a Quitar

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

 

xxxxx* = Segun corresponda

 

 

 

Y con eso te tiene que desaparecer ese Mesh molesto.

 

 

Un saludo y sigo trabajando en eso, para arreglar los detalles.

 

 

Marcos

 

 

Y yo que pense que ultimo grito de la ciencia era el famoso "soporte de armas sin armas" uffffffff isisto que vendra mas adelante ¿meshes sin meches, Datas si datos, o aviones con silicona???? en fin este mundo esta cada vez mas loco mientras tanto probare este datito y mas tarde te cuento :)

 

Marcos mil gracias y tambien estamos cocinado eso!

 

Saludos

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Bueno, esta es una duda para el amigo Aliko. Sabes que estoy experimentando con el tema de los INI's para aprender nomas y me tope con dos cuestiones que no me doy cuenta como resolver.

1) Logre agregarle unos pilones adicionales al Puca, con modelo y todo, pero resulta que en el juego, si no selecciono los pilones no me aparecen (estoy hablando del modelo 3d). Note que en los tornado que modificaste esto no pasa, pero revise tus INI's y no me doy cuenta de que es lo que hay que hacer. Una imagen a modo de ejemplo:

post-22000-12723257257478.jpg

 

Acá se ve lo que trato de decir. Tengo que, indefectiblemente, elegir el modelo del pilón en el loadout del juego para que me aparezca. ¿como corrijo esto?

 

2) También note que en tus INI's modificados para los Tornado "cancelaste" el pilón que lleva el pod de ecm para que lleve siempre el mismo. Como se logra esto?

 

Espero no estar abusando de tu hospitalidad, pero como la tenes re clara con esto de los INI's me pareció correcto recurrir a la fuente. Sin mas dejo un abrazo para todos. Bye.

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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haaa!! te lo podria decir! pero tendria que matarte!!!

jejejeje

 

dejame que lo vea y te lo paso...

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Okaz, Aliko! Cuando quieras, gracias che!

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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Aliko, recibiste el MP?

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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si master.. no tengo tiempo.. en cuanto pueda me pongo

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Dale dale, no hay problema. Gracias!

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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Gente linda, como van? Posteo para avisar que ya pude resolver el tema de los .ini que estaba modificando. Cambie de método y resulto mas fácil, je. Ahora el mangaso nuestro de cada día, je. resulta que me baje el bendito rafale (si, por fin pude registrarme en la pagina del Sr. Capun!) y si, no se parece al original. Así que dije, "Bendito sea Aliko y sus creaciones" pensando en los .ini que había toqueteado el Lord de los .ini's, genio de genios, Mr. Aliko. Lamentablemente mis ilusiones quedaron en el piso al no poder descargarme dichas modificaciones que subió Aliko en este topic (no están mas en Rapidshared, no se porque). Asi que algun alma caritativa que posea los archivos me los podría pasar? O díganme como hacemos? Pleeasee! 'Chas gracias desde ya. :good:

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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Qu hay Muchachos, de vuelta en estas andanzas... echen un vistazo a lo mejor me ayudan a resolver esta idea:

 

Aplicandole las mejoras al Rafale, nuevamente le di una vuelta al tema de agregar a los fuselajes un pilon removible para portar los pod Litening y similares que no llevan este anclaje. Entonces recorde mirando el weapon editor que existen Racks de armas donde puedes agregar un modelo 3d que en definitiva acople el accesorio en cuestion, para ello tome un pylon de un mig29 que alguna vez me paso aliko y me puse a editar un rack nuevo en en el wepeditor jugando con estos valores:

 

[WeaponData1662]

TypeName=LPP <-----------sigla con la que asigno el tipo de rack en el Loadout

FullName=Laser Pod Pylon

ModelName=MiG-29 Pylon

Mass=10.000000

Diameter=0.160000

Length=2.300000

SubsonicDragCoeff=0.200000

SupersonicDragCoeff=0.770000

AttachmentType=NATO,USAF,ISRAEL,FRANCE

SpecificStationCode=

NationName=NATO

StartYear=1970

EndYear=2030

Availability=2

BaseQuantity=12

Exported=TRUE

ExportStartYear=1970

ExportEndYear=2030

ExportAvailability=1

WeaponDataType=6

WeaponsRackType=2IR<--he aqui mi duda como hacer que loadout asocie este type con el nuevo que designe mas arriba, en el comienzo

NumWeapons=1

LoadLimit=50.000000

LengthLimit=3.250000

MaxFuelAmount=0.000000

Attachment01Position=0.000000,0.000000,0.000000 <-----

Attachment01Angle=0.000000,0.000000,0.000000 <-----Aqui me perdi, deje estas cordenadas en blanco conforme con solo ver el pylon pero hasta el momento no sucede nada. :dntknw:

 

en el loadout:

 

[Attack]

Loadout[01].WeaponType=Mica-IF

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=Mica-IF

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=Apache(ClusterAP/AT)

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=Apache(ClusterAP/AT)

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=RafaleFTank

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=RafaleFTank

Loadout[06].Quantity=1

Loadout[07].WeaponType=Mica-RF

Loadout[07].Quantity=1

Loadout[08].WeaponType=Mica-RF

Loadout[08].Quantity=1

Loadout[09].WeaponType=RafaleFTank

Loadout[09].Quantity=1

Loadout[10].WeaponType=Litening II

Loadout[10].Quantity=1

Loadout[10].RackType=LPP< o 2IR??? pero me llamara otro rack :blink:

 

..y en el data:

 

[Fuselage]

ModelNodeName=Fuselage

ShowFromCockpit=

HasAeroCo...................

............................

....................[028]=NoseLandingLight2

SystemName[029]=LeftPositionLight

SystemName[030]=RightPositionLight

SystemName[031]=TopFuselageLight

SystemName[032]=BottomFuselageLight

SystemName[033]=Pod....

............................

............................

............................

[Pod]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=10

StationGroupID=6

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=1.135,1.352,-0.799

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=300

LengthLimit=3.766

AllowedWeaponClass=LP

AttachmentType=USAF,FRANCE

ModelNodeName=Left_Outer_Pylon

PylonMass=8.58

PylonDragArea=0.20

DiameterLimit=

LengthLimit=

 

Aun no hay pod pero me parece que probablemente por ahi va la cosa... si necesitan el pylon me pueden dejar un PM y se los envio.

 

Saludos!

Edited by PeacePuma

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