+ravenclaw_007 7,495 Posted July 21, 2009 OK, danke das mit den tanks hab ich mir schon fast gedacht, das es so wie früher läuft.Aber welche Kleinigkeiten muss ich beachten? bei den tanks gibt es ja manchmal linke und rechte du must nur für den linken den kompletten ordner machen und für den rechten die tank.ini weglassen und die linke data_ini unter dem name für den linken tank übernehmen da in der linken ja auch schon der rechte tank benant ist soll heissen tankL links - tankL_ini - tankL_data_ini - tankL_lod - tankL_bmp tankR rechts - tankR_data_ini - tankR_lod - tankR_bmp wie gesagt trifft nur auf tanks wie bei der F-104 / B-57 / canberra /F-102 /Canadair Mk6 usw zu ob das au bei der hunter so ist weis ich nicht kommt auf den tank an Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,430 Posted July 21, 2009 Ich meinte eigentlich bei den Weapons. Habe gestern von Flo für meinen Hunter ne AGM-65B, AIM-9B und ne Starterschiene (Lau-117) bekommen. musste die manuell über den weaponseditor einfügen. Wie kann ich eine Waffe plug & play machen??? Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted July 21, 2009 Ich meinte eigentlich bei den Weapons.Habe gestern von Flo für meinen Hunter ne AGM-65B, AIM-9B und ne Starterschiene (Lau-117) bekommen. musste die manuell über den weaponseditor einfügen. Wie kann ich eine Waffe plug & play machen??? also weaponseditor brauch ich eigentlich nicht mehr , du must schauen das du die vier hauptelemente in den ordner packst ich mach mal ein beispiel anhand der AGM-65B AGM-65B - AGM-65B_ini - AGM-65B_Data_ini - AGM65B.lod - AGM65B-001.lod - AGM65B-002.lod - AGM65B.bmp AGM-65B_ini [WeaponData] ObjectFullName=AGM-65B Maverick ObjectDataFile=AGM-65B_data.ini AGM-65B_Data_ini [WeaponData001] TypeName=AGM-65B FullName=AGM-65B Maverick ModelName=AGM-65B Mass=208.000000 Diameter=0.304800 Length=2.490000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=USAF,SWEDEN,ITALY,ISRAEL,TAIWAN,W_GERMANY,YUGOSLAVIA SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1972 EndYear=1991 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=TRUE ExportStartYear=1972 ExportEndYear=1991 ExportAvailability=1 WeaponDataType=1 RailLaunched=TRUE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=SmallBombEffects ReleaseDelay=2.000000 WarheadType=2 Explosives=56.700001 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=5 Accuracy=80 MaxTurnRate=5.000000 MaxLaunchG=3.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=90 ArmingTime=0.500000 SeekerFOV=2.500000 SeekerGimbleLimit=50.000000 SeekerTrackRate=9.000000 SeekerRange=10000.000000 MinLaunchRange=1000.000000 MaxLaunchRange=14000.000000 Duration=105.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x00000000 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=3.200000 BoosterAccel=10.532000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.280000,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-1.280000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=258 CEP=0.000000 Also wenn dein ordner so aussieht must du ihn nur noch in dein weapons ordner schieben und das wars deine rakete ist da wichtig ist die gross und klein schreibung du solltest peinlichst genau darauf achten das du alles genau gleich schreibs das hat mich schon stunden gekostet bis ich da einen fehler gefunden habe nur weil ich einen buchstaben klein statt gross geschrieben habe Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,430 Posted July 21, 2009 also bei den Dateien die Flo mir geschickt hatte, waren die - *001.lod & - *002.lod dateien nicht dabei. Lag es evtl daran? Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted July 21, 2009 also bei den Dateien die Flo mir geschickt hatte,waren die - *001.lod & - *002.lod dateien nicht dabei. Lag es evtl daran? ich sende dir mal meine dauert 2 minuten hast du denn bremsschirm schon ausgepackt den ich dir gestern gesendet habe ??? Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,430 Posted July 21, 2009 nee, hab ich noich nicht. ;) Habs aber vertrauensvoll weiter gegeben! ;) warte ich schick dir meins mal. Hab mein kram nämlich grad ans laufen bekommen.. Hab jkeine lust mir da wieder was zu zerschießen... ;) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted August 4, 2009 Meine importierten terrains sehen immer noch so aus habe bei vietnam GH2 und die fixes entpackt, nichts, dann die catfiles entpackt und das terrain sieht immer noch so aus beim germany terrain sieht es auch so aus.. ka warum Share this post Link to post Share on other sites