+ravenclaw_007 7,633 Posted September 29, 2009 mal ein paar bilder von Carlos Hunter project ich habe jetzt so wie beim starfighter alle 152 nummern der hunter und kann bis jetzt auch etwas über die hälfte dieser nummer zu bestimmten staffeln zuordnen ,es kommt aber leider vor das es pro staffel nur 7 bekannte nummern gibt (Fliegerstaffel 2) oder noch weniger (fligerstaffel 1,4,8,11,18,19) was ich in diesen fällen werde ich wohl alle verbliebenen nummern nehmen und es gibt keine staffelgebundene zuweisung mehr dehr nebeneffekt das ich jetz jedes einzelne flugzeug mit seiner nummer versehen will ist das ich auch merkmale wie aufkleber usw. berücksichtigen kann wie ihr an den bildern unten sehen könnt , allerdings haben die sich natürlich während ihres einsatzes in der schweizer luftwaffe immerwieder verändert Fliegerstaffel 5 Fliegerstaffel 7 mit aufkleber des unerstütungskompanie der fliegerstaffel 7 Fliegerstaffel 15 Fliegerstaffel 20 mit aufklebern der Fliegerstaffeln 2 und 7 GRD Flugversuch Emmen Patrouille Suisse für die jetzt gezeigten sind die nummern und decals fertig die anderen staffeln sind noch in bearbeitung aber ich beeile mich Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,531 Posted September 29, 2009 Boah ey!!!! Volker bei meinen originalen Temps war meine ich noch das Wintercamo bei. Wäre super den skin mit drin zu haben! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted September 29, 2009 Sieht top aus wie immer! kann man nichts mehr zu sagen! Einfach klasse! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted September 29, 2009 Boah ey!!!! Volker bei meinen originalen Temps war meine ich noch das Wintercamo bei. Wäre super den skin mit drin zu haben! es wird nicht nur der winter-camo dabei sein sondern es gab auch noch einen sonderanstrich für die feinddarstellung mit weisem band vor dem vertail und weisem band schräg über den linken flügel der wird auch dabei sein Share this post Link to post Share on other sites
FLT 0 Posted September 30, 2009 ... sieht wirklich sehr gut aus! Ich schätze ma so 2 Wochen?? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted September 30, 2009 rischtisch Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted September 30, 2009 OWWOOW ... Wirklich schön. Fantastic work Der Marcos Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,102 Posted November 2, 2009 Käsejäger cockpit Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted November 3, 2009 schöne bilder ich habe leider nur den rwr-screen einbauen können die chaff und flare knöpfe konnte ich leider nicht darstellen da die ganzen weisen knöppe alle zusammen gemappt wurden und damit eine farbzuweisung leider unmöglich ist aber vieleicht kannst du mir sagen wie ich das rwr zum leben erwecken kann du bist doch so ein avionic guru oder ich habe den radiocompass_hunter9 etwas zweckentfremdet und noch ein paar bilder von neuen skins die fast fertig sind FLiegerStaffel-1 Aggressor FLiegerStaffel-4 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,531 Posted November 3, 2009 Schöne Arbeit Volker!!! Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,102 Posted November 3, 2009 RWR.... in die Cockpit ini musste das RWR einfügen ... Instrument[0__]=RWR [RWR] Type=RWR NodeName=RWRscreen <------- hier muss der Mesh-Name von dem radio_compass Mesh rein in die Hunter avionics ini : [TextureData] RWRTexture=cockpit\Kfir_rwr.bmp <----- Name von Deinem bmp [RWR] Type=TEWS AirSearchTexture=RWR_Unknown.tga AirTrackTexture=RWR_Unknown.tga AirLockTexture=RWR_Unknown.tga GroundSearchTexture=RWR_Unknown.tga GroundTrackTexture=RWR_Unknown.tga GroundLockTexture=RWR_Unknown.tga MissileActivityTexture=RWR_Missile.tga PriorityTexture=RWR_Priority.tga SearchSize=0.20 TrackSize=0.20 LockSize=0.20 SearchFlash=FALSE TrackFlash=FALSE LockFlash=TRUE LockFlashRate=0.1 TrackSound=RWRTrackSound.wav LockSound=RWRLockSound.wav FlashActivityOnLaunch=TRUE ThreatLibraryFile=KfirC2_RWR.lst <- kannst auch ne andere nehem oder eigene machen .. Datei kommt dann in den Hunter Ordner [RWRTrackSound] Priority=HIGH 3DSound=FALSE Looped=TRUE NumBuffers=1 [RWRLockSound] Priority=HIGH 3DSound=FALSE Looped=TRUE NumBuffers=1 -------------------- soweit die Theorie ... weiß nich genau ob das so mit avionic60.dll geht (in der Hunter9.ini oder wie auch immer Dein fliger heißt...) ~ Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted November 5, 2009 Wow, kann es kaum erwarten das Ding mal zu fliegen! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted November 5, 2009 ich werde noch irre , jetzt hatte ich die sache mit den waffen abgeschlossen dann kam SF2I nun kann ich wieder von vorne anfangen sachen die bei SF2E noch funktioniert haben gehen jetzt nicht mehr ich musste nun die 4fach oerlikon werfer doch als RP aufsetzten da das was ich zuerst gemacht habe SF2I nicht mehr zuläst ich habe jetzt eine zweite 80mm oerlikon rakete in einem erträklichen winkel nur für die 4fachwerfer zusätzlich aufgesetzt sieht alles etwas komisch aus aber es ist so der einzige weg es gibt leider keine ander möglikeit 4ungelengte raketen an einen werfer zu befestigen und jeder einzelnen einen bestimmten winkel zuzweisen ich bin schon am überlegen ob ich 2 setup´s mache eins für SF2E und eins für SF2I nicht nur das sich die lod files der Hunter9 in SF2I geändert haben auch die ganzen änderungen an den waffen aber wenn das jetzt mit den nächsten updates standart wird ist die arbeit umsonst dafür funktioniert dank Otto jetzt das RWR entlich richtig vielen dank nochmal an dieser stelle Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,531 Posted November 5, 2009 Oh man... SF2I ist gruselig.... Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted November 5, 2009 Ich hab das auch shcon hier herumfliegen aber .. ich trau mich nicht das drüberzubügeln! Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,102 Posted November 5, 2009 Voll Krass Ähr Vee Ähr !!!1 die fehlende Schraube ist das beste Detail... voll peinlich für die präziesen Schweizer... LOL Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted November 5, 2009 Ist mir garnicht aufgefallen, echt cool! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted November 7, 2009 das winter skin ist fertig alle textureübergänge sind bearbeitet und der flieger hat noch ein paar details bekommen jetz könnte es passieren das mich noch das teufelchen reitet und ich dem ding noch ein passenden schleudersitz verpasse mal sehen Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted November 7, 2009 Sieht klasse aus, achte aber mal auf den Sensor im ersten Bild an der Nase, hat der das falsche skinnen bekommen?! glaub dazu müsstest du eine winter und ein generelle version der "zusatzteile " anfertigen?1 Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted November 8, 2009 ja muss noch gemacht werden sind nur die rwr´s die farblich nicht passen hinten ist es richtig schlim aber wie du schon sagst das sind zusatzteile die als waffen angewählt werden müssen die sind noch nicht fertig da müssen für alle skins noch änderungen gemacht werden da neue details dazugekommen sind ( die höcker auf den flügeln oben ausen ) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted November 8, 2009 Muss ich mal schauen Aber sieht gut aus, dachte vllt hättest das übersehn sollte kein gemecker werden! sieht echt klasse aus! Über welchem Terrain fliegst du da eigentlich? Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted November 8, 2009 (edited) du weist doch ich bin über jeden hinweis oder kritik dankbar nur so kann man was verbessern das gelände die schweiz natürlich was für ne frage (ne ist ANWwinter) so jetzt sind auch die anbauteile fertig muste nur mal zwischendrin ne mütze voll schlaff nehmen , fals noch irgendwelche fehler drin sein solten bitte gleich melden mit etwas glück solte bei ende nächster woche eine beta version an euch raus gehen zum testen und fehler finden die 4fach raketenwerfer sind jetzt auch fertig leider hängen die raketen jetzt etwas schief an den trägern und eine versteckt sogar ihren flügel hinter dem träger aber das ist das beste ergebmis das ich erreichen konnte ich musste sogar eine zweite 80mm oerlikon deswegen ins spiel nehmen , den meisten leuten wird es wahrscheinlich nicht mal auffallen aber mich ärget es halt das ich die dinger nicht zu den trägern ausgerichtet bekomme Edited November 8, 2009 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted November 8, 2009 Was sin das eigentlich für Raketen, hätten die nicht einfach nen POD nehmen können Sieht aber echt gut aus! besonders die ganzen Antennen und anbauteile. Vom skin brauch ich garnicht zu reden! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted November 8, 2009 (edited) das war damals noch nicht üblich glaub ich , oder das war ne weiterenwicklung von den WWII racketen oder beides aber es hat genügt um die löcher in den käse zu schiessen aber diese 80mm Oerlikon raketen waren bis zum dienstende der hunter bei den schweizern eingelagert also gehe ich mal davon aus das die dinger was getaugt haben du kannst sogar noch an den letzten bildern der hunter die befestigungspunkte an tragflächen erkennen die vorrichtungen zur aufnahme der launcher wurden nie entfernt Edited November 8, 2009 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites