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Hallo Jungs!

Mir ist da grad ne tolle Idee gekommen! :grin:

Was würdet ihr von einem Airshow mod halten?

Terrain z.b. ne modifiziertes Range-Version.

Airbase ändern z.b. Pureblues modifikationen + zusätzliche

Flächen und Hangars / shelter / Hallen.

Zaun um das ganze Gelände, absperrungen an den Stellflächen fürs Static display und natürlich Zuschauer.

Haben ja auch einige schöne Kunstflugstaffeln als skins.

 

Wäre das evtl etwas?

Edited by Soulfreak
  • Like 1
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Jou, die Zuschauer könnte man wie Bäume erstellen einfach als splines, dann würde ich aber nicht einzelne erstellen sondern immer so reihen oder mengen .. einzelne Mänchen würde ich für das vorfeld erstellen die Groundcrew. Wäre dann interessant ob man da das Grounddisplay noch modifizieren könnte!? Aber eine Idee wäre es wert, wie of starte ich eine Recon mission nur um mal neRunde um den Platz zu drehen und wieder zu landen

Posted (edited)

Ist eigentlich eine tolle Idee. Ich sehe nur das Problem, daß der Rechner in die Knie geht wenn man zu viele Objekte auf die Karte setzt. Jeder einzelne Baum, jeder Zuschauer, jedes Gebäude etc frißt Rechnerleistung. Bei meinem alten Kasten sehe ich da sehr bald ne slide show anstelle von Action.

 

Im Prinzip wäre es ja so etwas ähnliches wie der Civil Mod, den ich vor einiger Zeit für meinen Sohn gebastelt habe. Der basiert auf FE, aber trotzdem funktionieren die Jets. Ist ein tolles Gefühl mit 1000 Sachen durch die Vogesen zu brettern, zumal FE eine bessere Geländedarstellung ermöglicht als alle anderen TK sims.

Edited by Gepard
  • 5 weeks later...
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What a great idea.

A few days ago I'm thinking of something like this.

I am currently completing a Extra 300S.

It would be great to have a not very large map of 10 square kilometers.

I also have other aircraft of competition.

d109090a4458c95309313e50b34d9be1o.jpg

This are other competion aircraft

16469_323432815227_757580227_9530922_4086688_n.jpg

16469_323432820227_757580227_9530923_2882190_n.jpg

16469_323636420227_757580227_9538873_569936_n.jpg

I could help people in creating Low Polys.

Or anything you ask me.

 

 

 

Sorry für die nicht alles ins Deutsche übersetzen.

  • 3 years later...
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So ich greife das hier mal wieder auf!

Also ich finde diese idee immernoch ziemlich geil.

Das Problem mit zuvielen Objekten könnte man so lösen, das halt einiges mit

in eine lod gepackt wird und nicht für jedes Objekt eine lod gemacht wird.

Was wäre denn ungefähr eine annehmbare Terraingröße?

500x500KM?

Posted

Warum nimmst du nicht ein Terrain was dir gefällt, löscht alle Targetareas ausser einem Friendly und einem Enemy airfield?

Dann gestaltest du dein Flugtag Airfield wie du es gern hättest.

Was ich allerdings nicht glaube ist, das du wesentlich mehr Objekte auf einem airfield stellen kannst, als bisher.

Sicherlich kostet die Targetabfrage im Spiel etwas Rechenzeit, dein Problem werden aber die vielen Objekte auf engen Raum sein,

Posted (edited)

Ja das hatte ich auch schon überlegt,

aber ich habe da kein Terrain gefunden, welches dazu passen würde.

Edit:

Außer das Range Terrain.

Aber das ist mir i-wie viel zu flach. Gibt es da Möglichkeiten das etwas zu ändern?

Edited by Soulfreak
Posted

Ich kenn das Range gar nicht. Wer hat das denn gemacht?

Eigentlich sollte sowas kein Problem sein, da Hügel oder Berge zu machen, wenn man die nötigen Dateien hat und weiß wie.

Ich habe mich mit der hfd noch nicht auseinandergesetzt.

Sag mal, welches Terrain nutzt du für deine Screenshots? Ich seh da immer Berge im Hintergrund.

Posted (edited)

Wenn Du Berge willst, dann nimm doch mein Deutschland Terrain und düse durch das Mittelrheintal. Oder flieg den Yalu rauf in Korea MiG-Alley.

Abwechslung bietet auch Baltic Entrance wenn du eine norwegische Basis wählst.

Wirklich Spaß machen die Vogesen. Die gibts aber nur für FE.

Edited by Gepard
Posted

Hier mal eine quick and dirty Vogesen Karte für Airshow Mod.

Größe 250x250km. Stock GermanyCE tiles mit einigen von Starys TOD files.

Zwei Flugplätze einer Rot einer Blau ziemlich in der Mitte der Karte, davon einer westlich der Vogesen, einer östlich.

Keine Städte und Dörfer. Der Rhein ist nur abschnittsweise verlegt.

Es ist keine 100% Karte, sondern die vom Terraineditor verkleinerte Karte. Macht deshalb nicht soviel Spaß durch die Täler zu donnern.

Schau sie Dir einfach mal an. Vielleicht geht sie als Ausgangsbasis.

 

VogesenAirshow.rar

 

 

 

Posted

Michael,

ich habe mir mal die Dateien angeschaut.

die 250x250KM beziehen sich auf das gesamte Terrain?

In der data.ini sind 131 texturen hinterlegt. Das scheint mir doch ziemlich viel für so eine Karte,

wenn sie dann gesamt 250x250Km groß ist.

Posted

Ich habe aus Zeitgründen einfach meine Korea texturelist genommen. Deshalb die große Zahl an Tiles.

 

Das Terrain ist erst einmal ein Testschuß. Wenn ihr sagt, daß es in etwa euren vorstellungen entspricht, dann könnte ich ja was detailreicheres draus machen. Z.B. höhere Berge, Straßen, Ortschaften.

Posted

Hab es Grad mal getestet.

Das dient als Basis! :good:

Echt klasse dafür.

Hab da aber noch ein Problem, da so weisse Streifen.

Hatte ich schon mal mit nem Range Terrain, aber weiß leider nicht mehr wie ich es gefixt habe.

post-911-0-69990400-1392310958_thumb.jpg

Posted

Hier mal ein zweiter Versuch für ein Vogesen Airshow Terrain. Diesmal ist es mir gelungen einen Teil des Vogesen Terrains für First Eagles für SF nutzbar zu machen. Das Terrain hat nun in etwa eine 1:1 Größe. Das heißt die Gebirgszüge der Vogesen sind deutlich größer. Nachteil: sie sind deutlich höher als in der Realität. Der höchste Berg in den Vogesen, der Große Belchen, ist, wimre, so um die 1.400 m. Im Terrain sind es so um die 2.200m.

Schaut es Euch mal an. Vielleicht gefällt es Euch ja besser als die erste Variante.

 

VogesenAirshow2.rar

 

PS: Den blauen Ring habe ich noch nicht rausgemacht.

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