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Hallo Leute,

kennt sich jemand mit den positionslichtern in SF2 aus?

Ich finde das sie etwas unreal ausschauen. Meine Überlegung ist, sie ähnlich der lichter in FS2004 zu machen.

Wäre das überhaupt möglich?

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ich weis zwar nicht wie sie in FS2004 aussehen aber ich habe auch so meine probleme mit den lichtern vorallem wenn es zu rotierenden leuchten kommt das kann man so gut wie garnicht darstellen auser dem was florian in der richtung mal gemacht hat aber das war eine lösung in 3ds-max meines wissens

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Ja, bei der Strikemaster und dem HansaJet hab ich ein "normales" Licht genommen, das nicht blinkt und wie in echt einen Reflektor drum gebaut, der sich als Propellertriebwerk mit Null Schub dreht. Daran hab ich einen Lichkegel gebaut, der gleichzeitig durchsichtig und selbst leuchtend ist und in der Data.ini ebenfalls als Licht deklariert ist. Damit taucht er nur auf wenn die Lichter an sind.

Ich finde auch das alle Lichter sehr unrealistisch aussehen. Rotierende Lampen gehen gar nicht und Blitzlampen, wie der Name schon sagt, blitzen in Wirklichkeit und blinken nicht. Es wäre vielleicht eine Überlegung wert TK mal darauf anzusprechen, ob er anstatt dem Eintrag "FlashTime=2.0" (Also 2 Sekunden an, 2 Sekunden aus) nicht etwas patchen könnte in Richtung "FlashTimeOn=0.1 ; FlashTimeOff=1.5" (Licht 0,1 Sekunden an und 1,5 Sekunden aus). Das wäre zumindest ein Schritt nach vorne und würde glaub ich nicht viel Aufwand im HardCode sein.

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