Toryu 156 Posted October 3, 2012 (edited) Also mMn ist das nicht so gravierend, wenn du die Öffnungsgeschwindigkeit des Schirms auf 130-140KIAS legst. Bei der Geschwindigkeit fliegt sonst keiner mit ausgefahrenen Luftbremsen herum. Gibts da kein "HasGearDownSeting"? Dann kann man nämlich auch Bilder von fliegenden F-4 mit geöffnetem Bremsschirm machen Edited October 3, 2012 by Toryu Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 3, 2012 (edited) die luftbremse hat keinen slot die wird über die data.ini direct gesteuert also bringt das nichts so einfache klappbewegungen brauch man an den meisten teilen garnicht anemieren die kann man direct in der data.ini programieren damit sparen wir uns schon wieder mindestens einen animations slot und dadurch wurde die animation vom bremsschirm erst möglich das mit dem in der luft öffnen geht schon du must nur das "DeployWhenOnGears=TRUE" entfernen und dann halt mit " MaxDeploySpeed=120 " ersetzen kann dann aber trotzdem mal passieren das du im luftkampf auf einmal den schirm hinter dir herziest wenn du mit ausgefahrenen luftbremsen die 120kts unterschreitest [Chute] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=1.0 RetractTime=0.05 AnimationID=4 ModelNodeName=Chute DragArea=25.00 DeployWhenOnGears=TRUE // FullyDeployOnGround=TRUE Edited October 3, 2012 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 3, 2012 Ich benutze keinen animationsslot fuer die triebwerksduesen das geht doch mit den inis und Spinner Animation. Somit haettest du die beiden Slots wieder frei?!?!?!? Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,078 Posted October 3, 2012 was solln sich da bei dem diffuser öffnen wenn geschossen wird .. sind doch nurn paar bleche welche die gase verteilen damit die nicht im motor enden nur die kanonenrotation könnte animiert werden aber das is für die füße.... mündung ist fast vollständig verdeckt und da kuckt NIEMAND hin wenn geballert wird meine 0.1 € cent zu dem thema Share this post Link to post Share on other sites
Toryu 156 Posted October 3, 2012 Wenn man ein richtiger Detailfreak ist, modelliert man die Düse vollständig als konvergent-divergentes Teil. Nur ist das eben IMHO Perlen vor die Säue. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 3, 2012 was solln sich da bei dem diffuser öffnen wenn geschossen wird .. sind doch nurn paar bleche welche die gase verteilen damit die nicht im motor enden nur die kanonenrotation könnte animiert werden aber das is für die füße.... mündung ist fast vollständig verdeckt und da kuckt NIEMAND hin wenn geballert wird meine 0.1 € cent zu dem thema auf der nase ist eine einlass öffnung die sich nach oben öffnet beim schiessen und am boden wenn die hyd abgeschaltet ist Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 3, 2012 Ich benutze keinen animationsslot fuer die triebwerksduesen das geht doch mit den inis und Spinner Animation. Somit haettest du die beiden Slots wieder frei?!?!?!? wie soll das den gehen , um die düse zu öffnen oder zu schliesen musst du doch die betreffenden vertex scalieren damit sich die düse überhaupt bewegt wie willst du das mit nem eintrag machen ???? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 3, 2012 Glaube da hatte ich dich missverstanden, dachte jetzt nicht an die Auslaesse. Lege doch mal die beiden animationen auf einen slot. Meiner meinung nach ist es verschwendung zwei slots zu nutzen. Share this post Link to post Share on other sites
+Crusader 2,078 Posted October 3, 2012 Klappe.. ahhh ok.. für die Kanonenraumbelüftung.. hab gedacht es ist irgendwas am diffusor gemeint ... Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 6, 2012 (edited) also die meisten sachen sind tatsächlich fertig und funktionieren , ich habe die beiden exhaust_nozzles auf einen animations slot gelegt und mit dem freien die kanonen belüftung anemiert wen ich jetzt noch die beiden hauptfahrwerks dämpfer auf einen slot lege könnte man sogar die äuseren tragflächen anklappen hier mal ein update alle landelichter und positionslichter sind jetzt unter glas und nicht mehr auf die skins gepinselt und die beleuchtung wurde dementsprechend angepasst sprich tiefergelegt , was jetzt noch fehlt ist das neu front fahrwerk und die LAU-117 launcher dann währe die F eigentlich fertig ach ja die skins müssen noch angepasst oder wie bei den pylons complet neu gemacht werden hat jemand ein bild einer voll beladenen phantom inklusive der beiden ausenstationen (nicht mit tanks sondern mit waffen) und das ganze von vorn ????? mir geht es um die unterkante der ausenpylons da stimmt was nicht Edited October 6, 2012 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted October 6, 2012 Das sieht fantastisch aus!, ich habe nach unserem Gespräch schon mal nach neuer Hardware ausschau gehalten ;) Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted October 6, 2012 Das sieht mal echt schick aus, weiter so Volker! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 9, 2012 hat jemand die genauen befestigungswinkel der LAU-7 launchers am pylon ??? ich habe mal die befestigungspunkte ausgemessen und komme auf etwa 2,5 grad in der x-achse und 5 grad nach links und rechts in der y-achse 2,5 grad 5 grad nach link und rechts Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted October 9, 2012 Sieht doch gut genug aus, Volker. Im Spiel wird wohl keiner auf Pause drücken und den Winkelmesser anlegen. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 9, 2012 du kenst mich ich möchte das immer so genau wie möglich haben , leider ist das immer so ein problem an die richtigen daten zu kommen . auserdem möchte ich auch das die befestigungspunkte auf dem skin mit den launcher übereinstimmen Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,395 Posted October 11, 2012 Volker kennst du zufällig die Seite von Uwe (Striker01), über die F-4? http://www.5053phantoms.com/photos/thumbnails.php?album=30 Ich denke da könntest du noch einiges im Detail sehen... Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 11, 2012 nein die war mir neu , Danke dir Carlo also wenn ich es schaffe übers wochenende noch alle linien und schrauben zu setzten damit die pylons fertig werden und das fahrwerk noch ein bischen mehr details bekommt dann könnte am montag ne beta fertig sein der vogel selber ist vom 3d her fertig auch die data.ini ist fertig Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,395 Posted October 12, 2012 Volker, machst du nur die ICE oder auch die Peace Rhine & die "early"? Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 13, 2012 (edited) alle , auch F-4E und F-4EJ da ist ja kein grosser unterschied mehr die werden aber erst so nach und nach veröffentlicht , jetzt muss ich nur noch die fahrwerke mit etwas dreck und details bepinseln dann ist die ICE eigentlich fertig aber ich brauch dringend die templates von PraetorH damit ich die skins dafür fertig machen kann ach ja ich möchte noch bump maps für alle skins erstellen damit die ganzen vertiefungen und öffnungen etwas plastischer erscheinen kann da jeman helfen ???? ich habe die pylons und tanks fertig , FRAGE werden für die beiden flügel tanks extra texturen benötigt im moment hat jeder tank ne eigene texture aber ich kann das noch minimieren in dem die beiden flügel tanks nur mit einer gemeinsamen leben müssen Edited October 13, 2012 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted October 13, 2012 Och lass doch zwei Texturen für die Tanks. Sieht hübscher und realistischer aus, wenn beide Tanks unterschiedlich verschmiert und zerkratzt sind. Mit den Bump Maps bin ich selbst noch am experimentieren. Ich krieg das auch noch nicht richtig hin, wenn du vor mir schlau wirst, bitte melden. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,395 Posted October 15, 2012 Ich würde auch 2 Texturen sagen! Zu den PumpMaps, frag doch mal Enrico (EricGen) oder Henrik (HGBN) Schaut übrigens super gut aus Volker! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 15, 2012 ich habe die distance lods fertig alles was ich noch machen muss ist das fahrwerk bepinseln und die bump maps dann ist die F fertig wurde die kormoran eigentlich mal an der F-4F getestet ??? Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 15, 2012 (edited) ach ja ich habe das ganze wochenende nach nem brauchbaren bild von nem gefaltetem flügel ner F-4 gesucht , brauchbar heist das man die details sehen kann und das das bild nicht unterbelichtet ist und natürlich sollte das bild direkt als draufsicht sein hat da jemand was passendes sowas in dieser art nur besser Edited October 15, 2012 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,395 Posted October 15, 2012 (edited) Hast du dich auf Uwes Seite angemeldet? wenn ja, dann kannst da die Bilder in groß sehen. Es gibt dort etliche Bilder von gefalteten Flügeln. Musst halt in den anderen Gallerien schaun Volker! http://www.5053phant...index.php?cat=2 aber hab mal nen paar gefunden: http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c http://www.airliners...59280de77db1b9c Hoffe die Bilder helfen etwas EDIT etwas bessere Bilder: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5a/F-4_Phantom_II_Folding_Wing.JPG Edited October 15, 2012 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted October 15, 2012 Danke carlo diese bilder habe ich zum grossteil was ich brauch währe ein foto so wie das von mir oben in diesem winkel nur mit besserer auflösung und grösser damit ich es als texture für die F-4 verwenden kann , wie gesagt ich habe schon das gesamte wochenende gesucht aber nichts gefunden es gibt viele bilder die genauso gemacht wurden die sind aber unterbelichtet und du siehst so gut wie nichts drauf das mit der phantom seite hatte ich nicht versucht da werde ich mich mal durch arbeiten Share this post Link to post Share on other sites