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Also mMn ist das nicht so gravierend, wenn du die Öffnungsgeschwindigkeit des Schirms auf 130-140KIAS legst.

Bei der Geschwindigkeit fliegt sonst keiner mit ausgefahrenen Luftbremsen herum.

 

Gibts da kein "HasGearDownSeting"?

 

Dann kann man nämlich auch Bilder von fliegenden F-4 mit geöffnetem Bremsschirm machen :biggrin:

Edited by Toryu
Posted (edited)

die luftbremse hat keinen slot die wird über die data.ini direct gesteuert also bringt das nichts

 

so einfache klappbewegungen brauch man an den meisten teilen garnicht anemieren die kann man direct in der data.ini programieren damit sparen wir uns schon wieder mindestens einen animations slot und dadurch wurde die animation vom bremsschirm erst möglich

 

das mit dem in der luft öffnen geht schon du must nur das "DeployWhenOnGears=TRUE" entfernen und dann halt mit " MaxDeploySpeed=120 " ersetzen kann dann aber trotzdem mal passieren das du im luftkampf auf einmal den schirm hinter dir herziest wenn du mit ausgefahrenen luftbremsen die 120kts unterschreitest

[Chute]

SystemType=AIRBRAKE

DeployTime=1.0

RetractTime=0.05

AnimationID=4

ModelNodeName=Chute

DragArea=25.00

DeployWhenOnGears=TRUE

// FullyDeployOnGround=TRUE

Edited by ravenclaw_007
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was solln sich da bei dem diffuser öffnen wenn geschossen wird .. sind doch nurn paar bleche welche die gase verteilen damit die nicht im motor enden

nur die kanonenrotation könnte animiert werden aber das is für die füße.... mündung ist fast vollständig verdeckt und da kuckt NIEMAND hin wenn geballert wird

 

meine 0.1 € cent zu dem thema :skull:

Posted

Wenn man ein richtiger Detailfreak ist, modelliert man die Düse vollständig als konvergent-divergentes Teil.

Nur ist das eben IMHO Perlen vor die Säue.

Posted

was solln sich da bei dem diffuser öffnen wenn geschossen wird .. sind doch nurn paar bleche welche die gase verteilen damit die nicht im motor enden

nur die kanonenrotation könnte animiert werden aber das is für die füße.... mündung ist fast vollständig verdeckt und da kuckt NIEMAND hin wenn geballert wird

 

meine 0.1 € cent zu dem thema :skull:

 

auf der nase ist eine einlass öffnung die sich nach oben öffnet beim schiessen und am boden wenn die hyd abgeschaltet ist

 

post-15260-0-68259700-1349283984_thumb.jpg

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Ich benutze keinen animationsslot fuer die triebwerksduesen das geht doch mit den inis und Spinner Animation. Somit haettest du die beiden Slots wieder frei?!?!?!?

 

wie soll das den gehen , um die düse zu öffnen oder zu schliesen musst du doch die betreffenden vertex scalieren damit sich die düse überhaupt bewegt wie willst du das mit nem eintrag machen ????

Posted (edited)

also die meisten sachen sind tatsächlich fertig und funktionieren , ich habe die beiden exhaust_nozzles auf einen animations slot gelegt und mit dem freien die kanonen belüftung anemiert wen ich jetzt noch die beiden hauptfahrwerks dämpfer auf einen slot lege könnte man sogar die äuseren tragflächen anklappen :grin:

 

hier mal ein update alle landelichter und positionslichter sind jetzt unter glas und nicht mehr auf die skins gepinselt und die beleuchtung wurde dementsprechend angepasst sprich tiefergelegt :grin: , was jetzt noch fehlt ist das neu front fahrwerk und die LAU-117 launcher dann währe die F eigentlich fertig ach ja die skins müssen noch angepasst oder wie bei den pylons complet neu gemacht werden

 

hat jemand ein bild einer voll beladenen phantom inklusive der beiden ausenstationen (nicht mit tanks sondern mit waffen) und das ganze von vorn ????? mir geht es um die unterkante der ausenpylons da stimmt was nicht

 

post-15260-0-91545000-1349548484_thumb.jpg

post-15260-0-14588800-1349548509_thumb.jpg

post-15260-0-81939800-1349548527_thumb.jpg

post-15260-0-10720800-1349548540_thumb.jpg

Edited by ravenclaw_007
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hat jemand die genauen befestigungswinkel der LAU-7 launchers am pylon ???

 

ich habe mal die befestigungspunkte ausgemessen und komme auf etwa 2,5 grad in der x-achse und 5 grad nach links und rechts in der y-achse

 

2,5 grad

post-15260-0-88263000-1349816128_thumb.jpg

 

5 grad nach link und rechts

post-15260-0-52534200-1349816159.jpg

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Sieht doch gut genug aus, Volker. Im Spiel wird wohl keiner auf Pause drücken und den Winkelmesser anlegen. :biggrin:

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du kenst mich ich möchte das immer so genau wie möglich haben , leider ist das immer so ein problem an die richtigen daten zu kommen . :grin:

 

auserdem möchte ich auch das die befestigungspunkte auf dem skin mit den launcher übereinstimmen

Posted

nein die war mir neu , Danke dir Carlo :drinks:

 

also wenn ich es schaffe übers wochenende noch alle linien und schrauben zu setzten damit die pylons fertig werden und das fahrwerk noch ein bischen mehr details bekommt dann könnte am montag ne beta fertig sein der vogel selber ist vom 3d her fertig auch die data.ini ist fertig

Posted (edited)

alle , auch F-4E und F-4EJ da ist ja kein grosser unterschied mehr die werden aber erst so nach und nach veröffentlicht , jetzt muss ich nur noch die fahrwerke mit etwas dreck und details bepinseln dann ist die ICE eigentlich fertig

 

aber ich brauch dringend die templates von PraetorH damit ich die skins dafür fertig machen kann

 

ach ja ich möchte noch bump maps für alle skins erstellen damit die ganzen vertiefungen und öffnungen etwas plastischer erscheinen kann da jeman helfen ????

 

ich habe die pylons und tanks fertig , FRAGE werden für die beiden flügel tanks extra texturen benötigt im moment hat jeder tank ne eigene texture aber ich kann das noch minimieren in dem die beiden flügel tanks nur mit einer gemeinsamen leben müssen

 

post-15260-0-37347600-1350087887_thumb.jpg

post-15260-0-73233900-1350088042_thumb.jpg

Edited by ravenclaw_007
Posted

Och lass doch zwei Texturen für die Tanks. Sieht hübscher und realistischer aus, wenn beide Tanks unterschiedlich verschmiert und zerkratzt sind.

Mit den Bump Maps bin ich selbst noch am experimentieren. Ich krieg das auch noch nicht richtig hin, wenn du vor mir schlau wirst, bitte melden. :biggrin:

Posted

ich habe die distance lods fertig alles was ich noch machen muss ist das fahrwerk bepinseln und die bump maps dann ist die F fertig

 

wurde die kormoran eigentlich mal an der F-4F getestet ???

Posted (edited)

ach ja ich habe das ganze wochenende nach nem brauchbaren bild von nem gefaltetem flügel ner F-4 gesucht , brauchbar heist das man die details sehen kann und das das bild nicht unterbelichtet ist und natürlich sollte das bild direkt als draufsicht sein hat da jemand was passendes

 

 

sowas in dieser art nur besser :grin:

post-15260-0-55280000-1350288293.jpg

Edited by ravenclaw_007
Posted (edited)

Hast du dich auf Uwes Seite angemeldet?

wenn ja, dann kannst da die Bilder in groß sehen.

Es gibt dort etliche Bilder von gefalteten Flügeln.

Musst halt in den anderen Gallerien schaun Volker! :biggrin:

http://www.5053phant...index.php?cat=2

aber hab mal nen paar gefunden:

 

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

http://www.airliners...59280de77db1b9c

 

Hoffe die Bilder helfen etwas

EDIT etwas bessere Bilder:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5a/F-4_Phantom_II_Folding_Wing.JPG

Edited by Soulfreak
Posted

Danke carlo

 

diese bilder habe ich zum grossteil was ich brauch währe ein foto so wie das von mir oben in diesem winkel nur mit besserer auflösung und grösser damit ich es als texture für die F-4 verwenden kann , wie gesagt ich habe schon das gesamte wochenende gesucht aber nichts gefunden

 

es gibt viele bilder die genauso gemacht wurden die sind aber unterbelichtet und du siehst so gut wie nichts drauf

 

das mit der phantom seite hatte ich nicht versucht da werde ich mich mal durch arbeiten

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