+ravenclaw_007 7,633 Posted January 5, 2014 mit den hafenanlegern schau dir mal das zeug von Wrench an der hat etliche häfen und hafenanlagen ins spiel gebracht Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,314 Posted January 5, 2014 . Denke das es irgendwo nen simples 3D model zum Kölner Dom geben müsste Schau mal in mein BoB terrain rein. Ich glaube da gibts eine Kathedrale. Für Burgen kannst du ins Vogesen terrain für First Eagles reinschauen. Ich habe da einige entlang des Rheins platziert. Falls dir die Parkflächen zu hell sind für Industriegebiete, dann bastelst Du dir einfach ein paar neue. Nimm den entsprechenden LOD, kopiere ihn. Dann mit nem Hex-editor öffnen. dann suchst du nach dem Eintrag zur Bilddatei (bmp). Den Namen der Datei überschreiben (Achtung gleiche Zeichenkettenlänge beachten!). Und dann eine neue Bilddatei erstellen. Und fertsch! Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 5, 2014 (edited) Danke,das mit dem hexeditor hat schonmal gefunzt, danke. Auch bin ich gerade dabei deine Objekte aus dem UK terrain zu extrahieren, sind ja einige schöne dabei :) Eine Frage, kann man in den autogenerierten Städten Freiflächen schaffen um da was draufzustellen? Und lassen sich die Häuser der Städte bearbeiten? Ich finde das dunkelgraue Hochhaus zu hoch. Nochwas, wie sieht denn so ein Eintrag aus, wenn z.B. Etwas 1960 gebaut wurde? Und kann man das Jahresmäßig wieder entfernen. Ich denke da an Panzer in einer Kaserne, da könnte man ja Modellwechsel machen ;) Edited January 5, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 5, 2014 Das andere Ende der Bahn (mit Wendehammer) und ein Teil der Nord Flight. Die TurnPads kriegen später noch Erdwälle verpasst (Dort waren die "pit1" Splitterschutzwände). Ich denke wenn ich eine GermanyCE Textur dafür nehme, können die sogar bei den Jahreszeiten die Textur mitwechseln... Bin mir aber nicht sicher. Die gleichen Turnpads kommen dann auch vor die Shelter. 2 Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,314 Posted January 5, 2014 Im BoB terrain habe ich einen Citytile, der von Bebauung freigehalten wurde. Dort habe ich dann die Fabriken etc draufgestellt. Objekte, die du selbst auf eine Target stellst kannst du mit Zeitangaben versehen, so daß sie zu einem bestimmten Datum auftauchen. Ich glaube, daß geht auch mit einem Enddatum. Bin mir jetzt aus dem Stegreif nicht sicher. Wenn Du einen Modellwechsel in einer kaserne hinlegen möchtest, für sagen wir mal 30 Fahrzeuge, dann mußt du jedes einzelne Fahrzeug mit Start- und Enddatum definieren. Und zwar für jeden Panzertyp. Wenn Du, sagen wir vom M-49 auf den Leo1 und dann auf den Leo2 umstellen möchtest, dann wären das insgesamt 90 Einträge. Viel Spaß beim basteln! Ein Problem besteht dann darin, daß Du bei zu vielen Objekten an das Objectlimit kommst und es passieren kann, daß neue Objekte gar nicht mehr auftauchen, obwohl du sie in der target.ini definiert hast. Das selbe Spiel ist es, wenn du zuviele Flak oder SAM Einheiten pro Ziel einsetzt. Ich glaube da ist bei 16 pro Ziel Sense. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 5, 2014 Florian, das sieht immer besser aus! Wird das sehr groß? Nicht, das es nachher nicht mehr passt... Ich werde mir das mit den Fahrzeugwechsel dann wohl nochmal mal überlegen Hier mal ne kurze Liste, woran ich bislang gearbeitet habe. Ist zwar in Englisch, so eine Angewohnheit von mir, das erste Mal, das ich mit deutschen Moddern zusammenarbeite :) Autobahn grey/concret all seasons - doneBremen Overhead power line - doneDresden Overhead power line - doneEast Berlin Overhead power line - doneErlangen Overhead power line - doneFrankfurt aM Overhead power line - doneDuisburg/Düsseldorf Overhead power line - doneGöttingen Bridge relocated - doneHannover Overhead power line - doneHamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added - doneHamburg South Overhead power line - doneHeidelberg - Bridge added - doneKassel Overhead power line - doneLeuna Werke - doneLeipzig - name correction - doneLudwigsburg Overhead power line - doneMagdeburg Overhead power line - doneMinden Bridge relocated - doneMünchen Overhead power line - doneRostock - Bridge added - doneRüsselsheim Overhead power line - done Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 6, 2014 (edited) Sehr schön! Auf dieser Seite: http://www.bb-mapping-designs.de/community/include.php? gibt es einiges an 3D-Objekten. Und hier: http://www.etnp.de/2006sort/Basisplan2006/Basis06.htm Ist der Basisplan von Hopsten, wenn man auf die Bereiche klickt, erscheinen Bilder des jeweiligen Bereichs! EDIT: Es wäre auch echt mal cool neue Gebäude für die deutschen Basen zu haben, wie Hangar, Shelter Hallen, QRA Gebäude usw... Edited January 6, 2014 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 6, 2014 (edited) Schöne links. Ich glaube das Basislayout von Hopsten ist schon in dem 10er Fliegerhorste Pack drin, muss mal nachsehen. Mit freien 3D Modellen ist das immer so eine Sache, oft sind die durch zu hohe Polygonzahl nicht spieletauglich. Ich habe eh kein 3D max hier, hatte mal ne ältere Version von 2004 bin dann auf XSI umgestiegen, läuft aber auch nicht mehr mit Win7. Also muss ich mit den Objekten auskommen,die entweder schon im Spiel dabei oder als mods vorhanden sind. Im Moment sind das ca. 30 Industrieobjekte und die Sachen aus den airfield mods. Die 10 versch. Fiegerhorste (6DDR,4BRD) sind ne gute Ausgangsbasis. Florian bastelt ja gerade noch Pferdsfeld. Ich denke das sind dann genug Variationen um sie auch für die anderen Airfields zu benutzen und für ein erstes Release. Wenn dann noch Zeit und Lust besteht,kann man ja Stück für Stück weiterarbeiten. Zu den Städten, ich glaube man kann sich ganz schnell von dem Gedanken verabschieden, die irgendwie naturgetreu nachzubauen. Einerseits liegt das an dem riesigen Terrain mit zu vielen Städten, andererseits ist das Terrain einfach zu limitiert. Es fehlen ja auch wichtige Flüsse wie die Ruhr, der Main usw. Dazu kommt noch das es gar nicht möglich ist, sowas wie den Hamburger Hafen nachzubauen, weil er einfach fehlt. Ich werde deshalb die vorhanden Häfen etwas ausgestalten, ein paar Industriegebiete am Stadtrand bauen, damit mehr Abwechslung in das Terrain kommt. Edit: Falls irgendjemand Lust hat etwas zu bauen, ich könnte einen Baum/Busch gebrauchen, ausserdem ein paar Hochhäuser für Frankfurt, den Ostberliner Fernsehturm werde ich da rausschmeissen, also bräuchte ich da einen neuen,evtl. auch für Hamburg und Stuttgart. Und ein,zwei rote Backstein Kasernengebäude. Edited January 6, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
Badfrank 5 Posted January 6, 2014 Schöne Gebäude baut auch wingwiner, schau mal im SF1 Object Mods Downloads nach Machst du die Umbauten nur für dich oder willst du das dann auch veröffentlichen? Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,314 Posted January 6, 2014 Hier noch die Zeilen für Schleswig-Jagel. Die Kooridnaten sind aus dem Baltic Entrance Terrain. Für GermanyCE mußt Du die dortigen Koordinaten verwenden. [TargetArea157]Name=Fliegerhorst Schleswig JagelPosition=446000.00,296000.00Radius=5656.854492ActiveYear=0Location=4Alignment=FRIENDLYAirfieldDataFile=AIRFIELD_Schleswig_JagelNumSquadrons=6Target[001].Type=SLB2000Target[001].Offset=0.00,0.00Target[001].Heading=260//-------------NordVerlängerungTarget[002].Type=Parkbereich kleinTarget[002].Offset=0.00,1050.00Target[002].Heading=0Target[003].Type=Parkbereich kleinTarget[003].Offset=0.00,1150.00Target[003].Heading=0Target[004].Type=Parkbereich kleinTarget[004].Offset=0.00,1250.00Target[004].Heading=0//------------SüdverlängerungTarget[005].Type=Parkbereich kleinTarget[005].Offset=0.00,-1050.00Target[005].Heading=0Target[006].Type=Parkbereich kleinTarget[006].Offset=0.00,-1150.00Target[006].Heading=0//----------Rollweg Dezentralisierung 1Target[007].Type=Rollweg kurzTarget[007].Offset=75.00,1289.50Target[007].Heading=90Target[008].Type=Rollweg kurzTarget[008].Offset=126.50,1255Target[008].Heading=129Target[009].Type=Rollweg kurzTarget[009].Offset=204.50,1192.5Target[009].Heading=129Target[010].Type=Rollweg kurzTarget[010].Offset=215.50,1131.5Target[010].Heading=0Target[011].Type=Rollweg kurzTarget[011].Offset=215.50,1031.5Target[011].Heading=0Target[012].Type=Rollweg kurzTarget[012].Offset=215.50,931.5Target[012].Heading=0Target[013].Type=Rollweg kurzTarget[013].Offset=235.50,841Target[013].Heading=335Target[014].Type=Rollweg kurzTarget[014].Offset=294.50,773Target[014].Heading=303Target[015].Type=Rollweg kurzTarget[015].Offset=378.50,718.5Target[015].Heading=303Target[016].Type=Rollweg kurzTarget[016].Offset=446.50,744.5Target[016].Heading=216Target[017].Type=Rollweg kurzTarget[017].Offset=505.50,826Target[017].Heading=216Target[018].Type=Rollweg kurzTarget[018].Offset=548.50,913Target[018].Heading=197Target[019].Type=Rollweg langTarget[019].Offset=449,1173Target[019].Heading=333Target[020].Type=Rollweg kurzTarget[020].Offset=295,1389.5Target[020].Heading=90Target[021].Type=Rollweg kurzTarget[021].Offset=211.5,1361Target[021].Heading=232Target[022].Type=Rollweg kurzTarget[022].Offset=138,1303.5Target[022].Heading=232Target[023].Type=Rollweg kurzTarget[023].Offset=59,1242.5Target[023].Heading=232//------------Rollweg 2 von Dezentralisierung 1 nach SüdenTarget[024].Type=Rollweg langTarget[024].Offset=609,559Target[024].Heading=305Target[025].Type=Rollweg kurzTarget[025].Offset=854.5,387.5Target[025].Heading=305Target[026].Type=Rollweg kurzTarget[026].Offset=910.5,318.5Target[026].Heading=339Target[027].Type=Rollweg langTarget[027].Offset=898,31Target[027].Heading=7Target[028].Type=Rollweg langTarget[028].Offset=992,-425Target[028].Heading=330Target[029].Type=Rollweg langTarget[029].Offset=1081,-882Target[029].Heading=8Target[030].Type=Rollweg kurzTarget[030].Offset=1037.5,-1178.5Target[030].Heading=10Target[031].Type=Rollweg kurzTarget[031].Offset=1016.5,-1274.5Target[031].Heading=15Target[032].Type=Rollweg kurzTarget[032].Offset=984,-1366Target[032].Heading=24Target[033].Type=Rollweg kurzTarget[033].Offset=929.5,-1442Target[033].Heading=48Target[034].Type=Rollweg kurzTarget[034].Offset=848.5,-1473.5Target[034].Heading=89Target[035].Type=Rollweg kurzTarget[035].Offset=753,-1461.5Target[035].Heading=105Target[036].Type=Rollweg langTarget[036].Offset=463,-1384Target[036].Heading=105Target[037].Type=Rollweg kurzTarget[037].Offset=175.5,-1302.5Target[037].Heading=110Target[038].Type=Rollweg kurzTarget[038].Offset=96,-1253Target[038].Heading=133Target[039].Type=Rollweg kurzTarget[039].Offset=48.5,-1208.5Target[039].Heading=133//-------------Rollweg 3 Dezentralisierung 3Target[040].Type=Rollweg kurzTarget[040].Offset=-57.7,-1073.1Target[040].Heading=126Target[041].Type=Rollweg kurzTarget[041].Offset=-138.5,-1014.5Target[041].Heading=126Target[042].Type=Rollweg langTarget[042].Offset=-309,-777Target[042].Heading=148Target[043].Type=Rollweg kurzTarget[043].Offset=-468.5,-522.5Target[043].Heading=148Target[044].Type=Rollweg kurzTarget[044].Offset=-504.5,-435.5Target[044].Heading=168Target[045].Type=Rollweg kurzTarget[045].Offset=-492.5,-350.5Target[045].Heading=207Target[046].Type=Rollweg kurzTarget[046].Offset=-428.5,-302.5Target[046].Heading=80Target[047].Type=Rollweg kurzTarget[047].Offset=-330.5,-291.5Target[047].Heading=88Target[048].Type=Rollweg kurzTarget[048].Offset=-242.5,-310.5Target[048].Heading=117Target[049].Type=Rollweg kurzTarget[049].Offset=-177.5,-371.5Target[049].Heading=149Target[050].Type=Rollweg kurzTarget[050].Offset=-143.5,-459.5Target[050].Heading=169Target[051].Type=Rollweg kurzTarget[051].Offset=-126.5,-556.5Target[051].Heading=171Target[052].Type=Rollweg kurzTarget[052].Offset=-116,-636Target[052].Heading=174Target[053].Type=Rollweg kurzTarget[053].Offset=-72.5,-676.5Target[053].Heading=90//-----------------kurze NotSLBTarget[054].Type=Parkbereich kleinTarget[054].Offset=864,93.9Target[054].Heading=306Target[055].Type=Parkbereich kleinTarget[055].Offset=783.5,152.9Target[055].Heading=306Target[056].Type=Parkbereich kleinTarget[056].Offset=703,211.4Target[056].Heading=306Target[057].Type=Parkbereich kleinTarget[057].Offset=622,269.9Target[057].Heading=306Target[058].Type=Parkbereich kleinTarget[058].Offset=541,328.4Target[058].Heading=306Target[059].Type=Parkbereich kleinTarget[059].Offset=460,386.9Target[059].Heading=306Target[060].Type=Parkbereich kleinTarget[060].Offset=379,445.4Target[060].Heading=306Target[061].Type=Parkbereich kleinTarget[061].Offset=298,504.9Target[061].Heading=306Target[062].Type=Parkbereich kleinTarget[062].Offset=217,563.4Target[062].Heading=306Target[063].Type=Parkbereich kleinTarget[063].Offset=136,621.9Target[063].Heading=306Target[064].Type=Parkbereich kleinTarget[064].Offset=77,664.4Target[064].Heading=306Target[065].Type=Parkbereich kleinTarget[065].Offset=47,692.4Target[065].Heading=0//----Rollweg 4Target[066].Type=Rollweg langTarget[066].Offset=-343,-43Target[066].Heading=170Target[067].Type=Rollweg langTarget[067].Offset=-429,449Target[067].Heading=170Target[068].Type=Rollweg langTarget[068].Offset=-244,1261Target[068].Heading=84Target[069].Type=Rollweg langTarget[069].Offset=-516,940Target[069].Heading=170Target[070].Type=Rollweg kurzTarget[070].Offset=-524,1207.5Target[070].Heading=232//---------Rollweg 5Target[071].Type=Rollweg kurzTarget[071].Offset=701.5,-1386.5Target[071].Heading=9Target[072].Type=Rollweg kurzTarget[072].Offset=717,-1287.5Target[072].Heading=9Target[073].Type=Rollweg kurzTarget[073].Offset=732.5,-1190.5Target[073].Heading=9Target[074].Type=Rollweg kurzTarget[074].Offset=779.5,-1157Target[074].Heading=105Target[075].Type=Rollweg kurzTarget[075].Offset=876,-1183Target[075].Heading=105Target[076].Type=Rollweg kurzTarget[076].Offset=915.5,-1193.5Target[076].Heading=105Target[077].Type=Rollweg kurzTarget[077].Offset=996.5,-1181.5Target[077].Heading=57//-------------GFD Dezentralisierung 1Target[078].Type=ShelterZuRoadTarget[078].Offset=332.3,802Target[078].Heading=32Target[079].Type=ShelterZuRoadTarget[079].Offset=260.3,939Target[079].Heading=90Target[080].Type=ShelterZuRoadTarget[080].Offset=260.3,1073Target[080].Heading=90Target[081].Type=ShelterZuRoadTarget[081].Offset=259.3,1207Target[081].Heading=39Target[082].Type=ShelterZuRoadTarget[082].Offset=187.3,1264Target[082].Heading=39Target[083].Type=ShelterZuRoadTarget[083].Offset=285.3,1433Target[083].Heading=0Target[084].Type=ShelterZuRoadTarget[084].Offset=453.3,1263Target[084].Heading=63Target[085].Type=ShelterZuRoadTarget[085].Offset=517.3,1139Target[085].Heading=63Target[086].Type=ShelterZuRoadTarget[086].Offset=392.3,1184Target[086].Heading=243Target[087].Type=ShelterZuRoadTarget[087].Offset=463.3,1043Target[087].Heading=243Target[088].Type=ShelterZuRoadTarget[088].Offset=487.3,879Target[088].Heading=306Target[089].Type=ShelterZuRoadTarget[089].Offset=588.3,894Target[089].Heading=107Target[090].Type=ShelterZuRoadTarget[090].Offset=506.3,754Target[090].Heading=126//-------------GFD Dezentralisierung 3Target[091].Type=ShelterZuRoadTarget[091].Offset=-365.8,-248Target[091].Heading=358Target[092].Type=ShelterZuRoadTarget[092].Offset=-443.8,-259Target[092].Heading=350Target[093].Type=ShelterZuRoadTarget[093].Offset=-398.8,-342Target[093].Heading=170Target[094].Type=ShelterZuRoadTarget[094].Offset=-530.8,-327Target[094].Heading=297Target[095].Type=ShelterZuRoadTarget[095].Offset=-508.3,-542.5Target[095].Heading=238Target[096].Type=ShelterZuRoadTarget[096].Offset=-419.8,-685Target[096].Heading=238Target[097].Type=ShelterZuRoadTarget[097].Offset=-406.8,-536.5Target[097].Heading=58Target[098].Type=ShelterZuRoadTarget[098].Offset=-318.3,-678.5Target[098].Heading=58Target[099].Type=ShelterZuRoadTarget[099].Offset=-255.8,-778Target[099].Heading=58Target[100].Type=ShelterZuRoadTarget[100].Offset=-207.3,-855Target[100].Heading=58Target[101].Type=ShelterZuRoadTarget[101].Offset=-202.3,-417.5Target[101].Heading=238//------------- Zusatz Rollweg 3Target[102].Type=Rollweg kurzTarget[102].Offset=-135,-326.5Target[102].Heading=59Target[103].Type=Rollweg kurzTarget[103].Offset=-70,-288Target[103].Heading=59Target[104].Type=Rollweg kurzTarget[104].Offset=-32,-266.5Target[104].Heading=0Target[105].Type=Rollweg kurzTarget[105].Offset=-35,-1050Target[105].Heading=0Target[106].Type=Rollweg kurzTarget[106].Offset=-160,-1079Target[106].Heading=126Target[107].Type=Rollweg kurzTarget[107].Offset=-79,-1137.5Target[107].Heading=126Target[108].Type=Rollweg kurzTarget[108].Offset=-35,-1150Target[108].Heading=0Target[109].Type=Rollweg kurzTarget[109].Offset=-196.5,-1008Target[109].Heading=0//--------------NordVerlängerung SLB 2Target[110].Type=Parkbereich kleinTarget[110].Offset=-408.5,1123.5Target[110].Heading=333Target[111].Type=Parkbereich kleinTarget[111].Offset=-454,1212Target[111].Heading=333Target[112].Type=Parkbereich kleinTarget[112].Offset=-499.5,1301Target[112].Heading=333Target[113].Type=Parkbereich kleinTarget[113].Offset=-545.5,1390Target[113].Heading=333//-------------Südverlängerung SLB 2Target[114].Type=Parkbereich kleinTarget[114].Offset=726,-1103.5Target[114].Heading=333Target[115].Type=Parkbereich kleinTarget[115].Offset=771,-1192.5Target[115].Heading=333Target[116].Type=Parkbereich kleinTarget[116].Offset=816,-1281.5Target[116].Heading=333Target[117].Type=Parkbereich kleinTarget[117].Offset=861,-1370.5Target[117].Heading=333Target[118].Type=Parkbereich kleinTarget[118].Offset=891.5,-1430.5Target[118].Heading=333//---------------SLB 2Target[119].Type=SLB2400DummyTarget[119].Offset=159,10Target[119].Heading=333 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 6, 2014 (edited) Schöne Gebäude baut auch wingwiner, schau mal im SF1 Object Mods Downloads nach Machst du die Umbauten nur für dich oder willst du das dann auch veröffentlichen? Danke für den Tip mit wingwiner, der hat ja sogar Plattenbauten :-) Und natürlich wird das auch veröffentlicht! Edit: Danke Gepard! Edited January 6, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 6, 2014 Sagt mal, in der Island types.ini finde ich Einträge für container, aber ich kann nirgendwo die lod Dateien dazu finden. Im extractor werden bei mir gar keine .lod angezeigt. Die bmp dagegen schon. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 7, 2014 (edited) Die Lod-Dateien sind komplett verschlüsselt durch Thirdwire. Da kommst du nicht mehr ran.Aber Gerwin hat auf seiner Homepage 2 Airfieldmods da ist u.a. auch nen Container drin. EDIT: Hier ist der Link: http://members.quicknet.nl/lm.broers/download/Airfield_7+8_Addon.zip Edited January 7, 2014 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 7, 2014 Werde mir das file mal ansehen. Eine weitere Frage: Mir ist bei einigen Objekten aufgefallen, das die Schatten unterschiedlich verschwinden. Was bedeuten denn diese 2 Einträge? ShadowCastDist=500 MaxVisibleDistance=2000 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 7, 2014 1. das der Schatten eines objects bis 500m dargestellt wird 2. bis zu welcher distance das object in seinem LOD Level gerendert wird, ab 2000 ist das ding dann nicht mehr zu sehen Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 7, 2014 (edited) Danke, dachte das wären 2 Schatteneinträge, und das hatte mich verwirrt. Habe mal Bremerhaven einen richtigen Hafen draufgesetzt. Edited January 7, 2014 by Rends 2 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 7, 2014 Zu vermieten: Wismar 3 Raumwohnung, 11 Stock mit Meerblick Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 7, 2014 (edited) Bin jetzt auf die ersten Bugs gestoßen. Ich habe einige Gebäude aus SF1 , die lassen sich nicht als Ziel auswählen, dafür meine selbst erstellte Bodenplatte. Werde mich später damit beschäftigen. Im Moment kenne ich mich mit den Einträgen nicht genug aus. Der grüne Soviettanker oben (aus Tainted Cigar) hat im Übrigen kein Schadensmodell. Er verschwindet einfach. Kann man den so machen, das er wenigstens sinkt? Bisher erstellt: Autobahn grey/concret painting/all seasons - doneBremen Overhead power line - doneBremerhaven harbour - doneCottbus 3 Cooling Tower - doneDessau Cooling Tower - doneDresden Overhead power line - doneDuisburg/Düsseldorf Overhead power line - doneEast Berlin Overhead power line - doneErlangen Overhead power line - doneFrankfurt aM Overhead power line - doneGöttingen Bridge relocated - doneHannover Overhead power line - doneHamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added - doneHamburg South Overhead power line - doneHeidelberg - Bridge added - doneHürth Cooling Tower - doneKassel Overhead power line - doneLeuna Werke - doneLeipzig - spelling correction - doneLudwigsburg Overhead power line - doneMagdeburg Overhead power line - doneMagdeburg Cooling Tower - doneMainz Cooling Tower - doneMinden Bridge relocated - doneMünchen Overhead power line - doneRostock - Bridge added - doneRüsselsheim Overhead power line - doneWesel Cooling Tower - doneWismar harbour - done Edited January 7, 2014 by Rends 1 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 8, 2014 auf deutschen flugplätzen wurden wenn überhaupt erdwälle als zusätzlichen spiterschutz verwendet aber für die flugzeuge gabe es ja die shelter ich habe noch diese teile hier als max files wenn du die brauchen solltest sage bescheid die sind von nem FSX RAF Gütersloh add on HAS-2 shelter mit anbau , geshlossen und offen HAS-2 ohne anbau , geshlossen und offen QRA Tower kleines gebäude , kann an shelter mit angesetzt werden Volker hast du für die Objecte auch noch Einträge für die types.ini? Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,314 Posted January 8, 2014 Bin jetzt auf die ersten Bugs gestoßen. Ich habe einige Gebäude aus SF1 , die lassen sich nicht als Ziel auswählen, dafür meine selbst erstellte Bodenplatte. Werde mich später damit beschäftigen. Im Moment kenne ich mich mit den Einträgen nicht genug aus. Für die Zielauswahl sind die Einträge TargetType und TargetValue wichtig TargetType weist dein Objekt einer Zielgruppe zu. Das braucht die KI in einer Campaign um Luftangriffe auf bestimmte Ziele zu fokussieren. z.B kann man festlegen, daß zu einer bestimmten Zeit vorrangig Brücken angegriffen werden sollen oder Treibstoffdepots. Der TargetValue Wert legt fest wie wertvoll dein Zielobjekt ist. Da gilt die Regel je höher desto wertvoller, desto eher erscheint es als Ziel bei Strike missions. Bsp: [TargetType138] Name=Hauptquartier1 FullName=Office Building ModelName=Hauptquartier1.lod TargetType=COMMAND_BUILDING <<<<<<<<<<<<<<========= dieser Eintrag ActiveYear=0 TargetValue=1000 <<<<<<<<<<<<<<========= dieser Eintrag UseGroundObject=FALSE DamagePoint=140.0 ArmorValue=300000.0 ArmorType=1 RepairRate=0.050 StartDetectChance=100 StartIdentifiedChance=50 IncreaseDetectChanceKey=10 MaxVisibleDist=16000.0 CollisionMesh=HQBuilding1_col.LOD DamagedModel= DestroyedEffect=LargeShortStructureCollapse DestroyedModel=HQBuilding1_destroyed.LOD SecondaryEffect=LargeExplosionEffect SecondaryChance=100 Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 8, 2014 Volker hast du für die Objecte auch noch Einträge für die types.ini? ich glaube das hast du mich schon mal gefragt aber auser dennen die ich für dich damals gemacht habe dürfte ich keine mehr haben Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 8, 2014 Sagt mal, kann man das irgendwie hinbekommen, das die Wasserwellen nicht so groß erscheinen. Sieht ein bisschen merkwürdig bei den Flüssen aus. Bin auch auf der Suche nach hires Texturen für die Original Gebäude. Falls es keine gibt, werde ich mal mein Glück versuchen. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 8, 2014 das mit dem wasser hat mich auch schon gestört aber ich glaube du kanst nur eine Waternormal map benutzen ich wüste nicht wie man eine 2 mit kleineren wellen zuweisen kann , aber vieleicht kann ja einer der terrain gurus hier weiterhelfen die grössten texturen von gebäuden sind glaube ich 1024x1024 von Stary schau mal in die mods die Stary gemacht hat , grössere wirst du wohl selber machen müssen Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 8, 2014 Die mods von Stary ersetzen aber nicht die Originalgebäude oder? Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 9, 2014 Hier ist mal ein neuer Windsack. Einfach die Dateien ins Terrain kopieren. Die Einträge für Types und Targets sind dann die vom stock Windsack. Ein Problem ist, der dreht den ganzen Mast, da lässt sich leider nix dran ändern, das ist wohl Hardcode, das die Spiele Engine das "Parentmesh" in den Wind dreht. Windsock.7z Share this post Link to post Share on other sites