+ravenclaw_007 7,633 Posted January 24, 2014 also ich habe in zu meiner zeit keinen einzigen flugplatz in europa gesehen der büsche oder hohes gras hatte und wie Gepard schon sagte einer der gründe ist die vögel zu vergrämen , diese gefiederten freunde habe die angewohnheit irgendwie in triebwerke zu gelangen und das wird teuer und kostet nicht nur geld sonder auch zeit ich hatte 3mal das " vergnügen " wegen vogelschlags ne ausenlandung durchführen zu müssen und irgendwo in der walachei triebwerke zu wechseln , das ist kein spass und auf flugplätzen will man das schon überhaupt vermeiden wenn es irgendwie geht , hohes gras oder gras büschel währe wie ne einladung an die gefiederten freunde Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 24, 2014 Ich will das Gras ja nur sehen, nicht mähen ;-) Kennt jemand nen link zu NVA Fliegerhorste, wo die Gebäude abgebildet sind? Nach Ramstein mach ich rüber in die Zone um mal ne Ostmark zu verdienen. Für nen€ kriegste nix mehr ;-) Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 24, 2014 Kurze Frage: Wieso leuchten hier die Floodlights12m? Bei mir leuchten die nicht im dunkeln. http://combatace.com/files/file/14551-desert-terrain-v4/ Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 25, 2014 Die gesamte Beleuchtung in diesen Terrains wurde mittels den Einträgen in der Airfield.INI gemacht. Heißt, die Floodlights leuchten eigentlich gar nicht selbst, sondern ein Licht-Eintrag in der Airfield.INI hat genau die Koordinaten wie die Spitze des Floodlight. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 Ok, werde das auch später mal ausprobieren. Hast du meinen Beitrag über die Groundhandling.bmp gelesen? Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 (edited) Nochwas, wann benutzt die Gameengine die TaxiTail Einträge? Hab für Ramstein die german airbase 2 als Grundlage genommen und in Ramstein airbase umbenannt. Die Stock Einträge von Head und Tail sind aber gleich. Wenn ich die Tails ändere , benutzt das Spiel die überhaupt? Edited January 25, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 25, 2014 Ja, die Groundhandling.bmp sollte irgendwann sowieso in Jpeg umgewandelt werden. Da ist ja eine große Fläche noch jungfräulich. Da sollte mal noch ein Waffenheber-Wagen und vielleicht ein Transport-Dolly hin. TaxiHead ist wenn die Runway in Richtung der Angabe in der Targets.INI benutzt wird. Also unter "normaler" Bedingung. TaxiTail ist die entgegen gesetzte Richtung. Das Spiel entscheidet (wie die Fluglotsen in echt) anhand der Windrichtung welche Pistenrichtung in Betrieb genommen wird. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 (edited) Nur umwandeln oder darf ich die Groundhandling Datei in 1024 Pixel verkleinern? Hier im übrigen meine Version von Ramstein 1980: Man beachte auch den (Terrain) Wald im Norden und Süden, den gab es vorher nicht Edited January 25, 2014 by Rends 2 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 25, 2014 Ganz ehrlich, über Wälder würde ich mir keine gedanken machen! Sieht aber serh gut aus, diese individuellen Flugplätze! Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 25, 2014 Kannst du auch verkleinern. Eine Anmerkung, Ramstein hat keine Bahn 18-36 sondern ähnlich Pferdsfeld auch eine 09-27! Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 Kann ich die Nummern austauschen? Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,297 Posted January 25, 2014 Ich will das Gras ja nur sehen, nicht mähen ;-) Kennt jemand nen link zu NVA Fliegerhorste, wo die Gebäude abgebildet sind? Nach Ramstein mach ich rüber in die Zone um mal ne Ostmark zu verdienen. Für nen€ kriegste nix mehr ;-) Versuchs mal da: http://www.mil-airfields.de/de-rpt/ddr-flugplaetze-der-nva.htm manchmal gibt es weiterführende Links die hilfreich sind. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 Jo danke, Kann mir mal bitte jemand auf die schnelle eine 50x20er Platte machen? Im Stile von Rollweg kurz. Ich brauch solch eine,sonst kann ich nicht an den NVA Flugplätzen weiterarbeiten. Soll für den Platz vor den Sheltern sein. Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,297 Posted January 25, 2014 Setz doch einfach den Shelter auf den Rollweg kurz. Der verdeckt doch was überschüssig ist. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 Mit ner kurzen Platte wär ich aber noch flexibler. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 (edited) Was mir auffällt, es gibt nicht ein einziges NVA Fahrzeug . Cool wäre auch ne Lampe im DDR Stil für die Flugplätze. http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2005/11/22/big/bild2.jpg Ich krieg das jetzt glaube ich auch ohne Platte hin. Edited January 25, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 Soviel zum Thema, der Rasen wurde immer kurz gehalten: http://www.jbg37.de/html/vsl_august_1990.htm ;-) Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 25, 2014 (edited) Drewitz, so gut wie fertig. Florian, wie hast du das mit der Gras Textur auf den Sheltern genau gemacht, das die der Jahreszeit entsprechend sind? Man beachte: Wald rundum ;-) Edited January 25, 2014 by Rends 1 Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 26, 2014 brauchst du nur die platte mit 20 x 50 oder sonst noch was ??? und ich bräuchte die texture die du verwenden willst für die platte Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 26, 2014 Kann ich die Nummern austauschen? Welche Airfield LOD hast du da denn genommen? Vielleicht kann ich da was machen. Drewitz, so gut wie fertig. Florian, wie hast du das mit der Gras Textur auf den Sheltern genau gemacht, das die der Jahreszeit entsprechend sind? Man beachte: Wald rundum ;-) Die Shelter nutzen als Textur oben drauf die "GermanyB1.jpg" des Terrains. Die wechselt dann mit den Jahreszeiten. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 Ramstein benutzt die Runway6 Mir fehlen noch die Hangar1 und Container von Blackbird. Truck Texturen kommen später denke ich? Ravenclaw, die kleine Platte brauche ich im Moment nicht, hab das jetzt so gemacht wie Gepard das vorgeschlagen hat. Was auf den DDR Flugplätzen noch fehlt ist eine dieser Lampen: http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2005/11/22/big/bild2.jpg So typsch DDR, den Mast aus Beton und oben die Bogenleuchte. Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,297 Posted January 26, 2014 Soviel zum Thema, der Rasen wurde immer kurz gehalten: http://www.jbg37.de/html/vsl_august_1990.htm ;-) Schau mal auf das Jahr. 1990 lief nichts mehr so wie es früher war. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 (edited) Was ich anbieten kann für Hohn ist: LOD0 Kann dafür ohne Probleme noch LOD1 bauen und als normalen Shelter, abgeleitet aus Volkers Maps Bild was wollt ihr haben? Edited January 26, 2014 by 76.IAP-Blackbird 1 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 ja cool, mach doch erst den bunten oben und wenn du noch lust hast den Unteren. Gepard, hast du den GFD-12 Shelter gebaut? Wenn ja, kannst du die Rasentextur umbenennen in GermanyB1.jpg, so das das mit den Jahreszeitenwechsel auch mit den NVA Sheltern funktioniert? HAbe dem GFD Shelter mal neu eingekleidet. Vorher-nachher Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 Den Skin musst du umpinseln aber so sieht das Ding nun aus Wo möchtest du den Nullpunkt haben? Direkt vor den Toren? 1 Share this post Link to post Share on other sites