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Rends

SF2 Germany Flughäfen...wo?

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also ich habe in zu meiner zeit keinen einzigen flugplatz in europa gesehen der büsche oder hohes gras hatte und wie Gepard schon sagte einer der gründe ist die vögel zu vergrämen  , diese gefiederten freunde habe die angewohnheit irgendwie in triebwerke zu gelangen und das wird teuer und kostet nicht nur geld sonder auch zeit

 

ich hatte 3mal das " vergnügen " wegen vogelschlags ne ausenlandung durchführen zu müssen und irgendwo in der walachei triebwerke zu wechseln , das ist kein spass

 

und auf flugplätzen will man das schon überhaupt vermeiden wenn es irgendwie geht , hohes gras oder gras büschel währe wie ne einladung an die gefiederten freunde

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Ich will das Gras ja nur sehen, nicht mähen ;-)

 

Kennt jemand nen link zu NVA Fliegerhorste, wo die Gebäude abgebildet sind?

Nach Ramstein mach ich rüber in die Zone um mal ne Ostmark zu verdienen. Für nen€ kriegste nix mehr ;-)

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Die gesamte Beleuchtung in diesen Terrains wurde mittels den Einträgen in der Airfield.INI gemacht. Heißt, die Floodlights leuchten eigentlich gar nicht selbst, sondern ein Licht-Eintrag in der Airfield.INI hat genau die Koordinaten wie die Spitze des Floodlight.

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Ok, werde das auch später mal ausprobieren.

Hast du meinen Beitrag über die Groundhandling.bmp gelesen?

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Nochwas, wann benutzt die Gameengine die TaxiTail Einträge?

Hab für Ramstein die german airbase 2 als Grundlage genommen und in Ramstein airbase umbenannt.

Die Stock Einträge von Head und Tail sind aber gleich. Wenn ich die Tails ändere , benutzt das Spiel die überhaupt?

Edited by Rends

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Ja, die Groundhandling.bmp sollte irgendwann sowieso in Jpeg umgewandelt werden. Da ist ja eine große Fläche noch jungfräulich. Da sollte mal noch ein Waffenheber-Wagen und vielleicht ein Transport-Dolly hin.

TaxiHead ist wenn die Runway in Richtung der Angabe in der Targets.INI benutzt wird. Also unter "normaler" Bedingung. TaxiTail ist die entgegen gesetzte Richtung. Das Spiel entscheidet (wie die Fluglotsen in echt) anhand der Windrichtung welche Pistenrichtung in Betrieb genommen wird.

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Nur umwandeln oder darf ich die Groundhandling Datei in 1024 Pixel verkleinern?

 

Hier im übrigen meine Version von Ramstein 1980:

Man beachte auch den (Terrain) Wald im Norden und Süden, den gab es vorher nicht

post-86717-0-88146700-1390647590.jpg

Edited by Rends
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Ganz ehrlich, über Wälder würde ich mir keine gedanken machen! Sieht aber serh gut aus, diese individuellen Flugplätze!

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Kannst du auch verkleinern. Eine Anmerkung, Ramstein hat keine Bahn 18-36 sondern ähnlich Pferdsfeld auch eine 09-27!  :cool:

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Kann ich die Nummern austauschen?

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Ich will das Gras ja nur sehen, nicht mähen ;-)

 

Kennt jemand nen link zu NVA Fliegerhorste, wo die Gebäude abgebildet sind?

Nach Ramstein mach ich rüber in die Zone um mal ne Ostmark zu verdienen. Für nen€ kriegste nix mehr ;-)

 

Versuchs mal da:

 

http://www.mil-airfields.de/de-rpt/ddr-flugplaetze-der-nva.htm

 

manchmal gibt es weiterführende Links die hilfreich sind.

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Jo danke,

Kann mir mal bitte jemand auf die schnelle eine 50x20er Platte machen?

Im Stile von Rollweg kurz. Ich brauch solch eine,sonst kann ich nicht an den NVA Flugplätzen weiterarbeiten.

Soll für den Platz vor den Sheltern sein.

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Setz doch einfach den Shelter auf den Rollweg kurz. Der verdeckt doch was überschüssig ist.

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Mit ner kurzen Platte wär ich aber noch flexibler.

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Drewitz, so gut wie fertig.

Florian, wie hast du das mit der Gras Textur auf den Sheltern genau gemacht, das die der Jahreszeit entsprechend sind?

 

Man beachte: Wald rundum ;-)

post-86717-0-03480600-1390694138.jpg

Edited by Rends
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brauchst du nur die platte mit 20 x 50 oder sonst noch was ??? 

 

und ich bräuchte die texture die du verwenden willst für die platte

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Kann ich die Nummern austauschen?

Welche Airfield LOD hast du da denn genommen? Vielleicht kann ich da was machen.

 

Drewitz, so gut wie fertig.

Florian, wie hast du das mit der Gras Textur auf den Sheltern genau gemacht, das die der Jahreszeit entsprechend sind?

 

Man beachte: Wald rundum ;-)

Die Shelter nutzen als Textur oben drauf die "GermanyB1.jpg" des Terrains. Die wechselt dann mit den Jahreszeiten.

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Ramstein benutzt die Runway6

 

Mir fehlen noch die Hangar1 und Container von Blackbird. Truck Texturen kommen später denke ich?

 

Ravenclaw, die kleine Platte brauche ich im Moment nicht, hab das jetzt so gemacht wie Gepard das vorgeschlagen hat.

 

Was auf den DDR Flugplätzen noch fehlt ist eine dieser Lampen:

http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2005/11/22/big/bild2.jpg

 

So typsch DDR, den Mast aus Beton und oben die Bogenleuchte.

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Was ich anbieten kann für Hohn ist:

 

LOD0

post-8289-0-34001500-1390737695.jpg

 

Kann dafür ohne Probleme noch LOD1 bauen

 

post-8289-0-34867900-1390737484_thumb.jpg

 

und als normalen Shelter, abgeleitet aus Volkers Maps Bild

 

post-8289-0-21563100-1390737576.jpg

 

was wollt ihr haben?

Edited by 76.IAP-Blackbird
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ja cool, mach doch erst den bunten oben und wenn du noch lust hast den Unteren.

 

Gepard, hast du den GFD-12 Shelter gebaut?

Wenn ja, kannst du die Rasentextur umbenennen in GermanyB1.jpg, so das das mit den Jahreszeitenwechsel auch mit den NVA Sheltern funktioniert?

 

HAbe dem GFD Shelter mal neu eingekleidet.

 

Vorher-nachher

post-86717-0-43992200-1390740615.jpg

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Den Skin musst du umpinseln

 

aber so sieht das Ding nun aus

 

post-8289-0-81124400-1390744026.jpg

 

Wo möchtest du den Nullpunkt haben? Direkt vor den Toren?

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