Rends 166 Posted January 26, 2014 Schön :-) Ja mach mal den Nullpunkt vor die Tore, lässt sich immer besser platzieren. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 Hab dir das Ding in der PM geschickt Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 Biddeschön ich hab das Ding noch nicht im Spielt getestet. ka ob da nicht irgendwo Fehler sind, probier es mal aus und poste mal nen Screeny Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,307 Posted January 26, 2014 (edited) Gepard, hast du den GFD-12 Shelter gebaut? Wenn ja, kannst du die Rasentextur umbenennen in GermanyB1.jpg, so das das mit den Jahreszeitenwechsel auch mit den NVA Sheltern funktioniert? Gebaut habe ich den nicht. Ich weiß jetzt aus dem Stegreif auch nicht wer ihn gebaut hat. Man könnte es aber mit nem Hexeditor versuchen die Bilddatei zu ändern. EDIT: Habe es gleich mal versucht. Einfach den Eintrag per HexEdit überschrieben. Getestet ist es nicht. Schau mal ob es funktioniert. GFD-12.zip Edited January 26, 2014 by Gepard Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 (edited) Danke Blackbird für den Hangar. Sieht gut aus. Eine Kleinigkeit die ich festgestellt habe ist, das man durch die Tormitte sehen kann, da ist ein Spalt. Gepard,das mit den GFD Sheltern funktioniert auch, danke. Edited January 26, 2014 by Rends 1 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 Ok Lücke wird geschlossen und die beiden Türme etwas schlanker gemacht Update kommt Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 26, 2014 Martin, schickst du mir den großen Hangar auch mal bitte? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 Ok .. Updates sind raus Martin, schickst du mir den großen Hangar auch mal bitte? die habe ich in der LKW PM hochgeladen, kannst du dich da wieder einklinken? Wenn nicht schick ich sie dir so rüber. Denke wir sollten eine GermanyCE Terrain Objects PM aufmachen, wo man Sachen teilen kann Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 Update funktioniert. Hier jetzt mal mit Schatten. Frage mich aber, seit wann die Tore bräunlich sind. Bin mir ziemlich sicher, die waren mal grau. Nochwas, warum fangen deine LODs mit 0 an, im Spiel heißt es bei den inis doch immer LOD1 ,LOD2 usw.. ? Ravenclaw, das airfield mit den Schleifen (Neuburg), das du einige Seiten vorher gepostet hast. Kannst du das auch mit 2 Schleifen nach Norden und ohne die anderen Schleifen machen? So sieht eigentlich Hohn aus, dann könnte ich es später einbauen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 sieht doch ganz passable aus! LOD0 ist bei mir einfach die erste LOD, danach 1 usw ... ist bei den Flugzeugen so... diese Farbe ist hier gut zu sehen... die neueren Pics sehen so aus Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 Ah ok, waren die früher doch dunkel. Könntest du mir noch einen gefallen machen, und zwar diese DDR Lampe, dann wär Drewitz nämlich fertig. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 26, 2014 Ravenclaw, das airfield mit den Schleifen (Neuburg), das du einige Seiten vorher gepostet hast. Kannst du das auch mit 2 Schleifen nach Norden und ohne die anderen Schleifen machen? So sieht eigentlich Hohn aus, dann könnte ich es später einbauen. ich glaube die flugplätze lassen wir mal in den händen von Florian sonst haben wir zu viele verschiedene texturen und der Neuburg platz war nur mal ein versuch und ist auch nicht fertig Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 Ja ok, Was macht das DM Model für den Fernsehturm? Hast schon neue Ideen? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 26, 2014 Ich habe nen Fehler gemacht bei dem Hangar, das Gebäude geht ja einmal hinten rum um die Halle, verdammt! Werde das noch nachbessern Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 26, 2014 Ja ok, Was macht das DM Model für den Fernsehturm? Hast schon neue Ideen? bin noch nicht dazugekommen , sobalt ich etwas zeit habe bekommst du das und den wolf und unimog mit neuen reifen damit das schattenproblem behoben ist Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 26, 2014 Ok. Ich werd von Zeit zu Zeit einfach weiter aufzählen, was noch fehlt, damit es nicht in Vergessenheit gerät, wenn der Thread immer länger wird. PS: nochwas zu den Flugplätzen. Natürlich kann z.B. Drewitz nicht mit Florians Pferdsfeld mithalten, da liegen einfach Welten zwischen. Gehe aber einfach davon aus, das die Mehrheit eh westliche Flieger bevorzugt. Wenn nicht,dann sagt mir das jetzt bitte! Drewitz nur anhand von Zahleneinträgen hinzubekommen,war ne Schweinearbeit und wenn am Ende gesagt wird, das sieht aber doof aus,weil die Rollwege z.b. Nur Platten ohne Markierung sind, dann kann ich die Zeit woanders investieren. Da müsst ihr mit mir ehrlich sein, ich kann das ab ;-) Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,307 Posted January 26, 2014 Die Masse der Leute spielt eh für die NATO. Da muß Drewitz und Co nicht auf dem selben Ausstattungsniveau sein. Außerdem wird es noch genug Rechner geben, die bei der Datenmenge für Top ausgestattete Flugplätze in die Knie gehen und nur noch Slideshow zeigen. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 27, 2014 (edited) Ich habe nen Fehler gemacht bei dem Hangar, das Gebäude geht ja einmal hinten rum um die Halle, verdammt! Werde das noch nachbessern Eine (teil-)offene Version wäre auch super, da könnte man da schön nen paar Flieger rein stellen... ;-) Edited January 27, 2014 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 27, 2014 Ramstein benutzt die Runway6 Mir wäre die Idee gekommen, eine verfügbare LOD (Ich hab für solche Fälle noch WoE installiert) mit dem Hex Editor zu öffnen und die Texturen mit den Nummern drauf zu ändern. Dann müsste aber entweder die LOD mit in die Veröffentlichung (wofür TK gefragt werden müsste), oder eine Anleitung, inwiefern man das Ändern muss. Wer das dann nicht kann, oder kein WoE hat muss halt damit leben. Wenn du die Runway6 nur einmal für Ramstein nutzt, dann könnte man auch einfach überpinseln... Ok. Ich werd von Zeit zu Zeit einfach weiter aufzählen, was noch fehlt, damit es nicht in Vergessenheit gerät, wenn der Thread immer länger wird. PS: nochwas zu den Flugplätzen. Natürlich kann z.B. Drewitz nicht mit Florians Pferdsfeld mithalten, da liegen einfach Welten zwischen. Gehe aber einfach davon aus, das die Mehrheit eh westliche Flieger bevorzugt. Wenn nicht,dann sagt mir das jetzt bitte! Drewitz nur anhand von Zahleneinträgen hinzubekommen,war ne Schweinearbeit und wenn am Ende gesagt wird, das sieht aber doof aus,weil die Rollwege z.b. Nur Platten ohne Markierung sind, dann kann ich die Zeit woanders investieren. Da müsst ihr mit mir ehrlich sein, ich kann das ab ;-) Ich denke das geht schon in Ordnung so. Das Argument mit den westlichen Fliegern stimmt größtenteils und wir müssen eh Abstriche machen, einfach der Performance wegen. Die blauen Rollweglampen und Beschilderung könnte man ja auch für solche "INI-Plätze" bauen, das wäre weniger das Problem. Würde dem ganzen dann auch erheblich mehr Realismus geben. Aber das würde ich erst mal hinten anstellen. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 27, 2014 Ich denke alleine durch das konsequente Nutzen von JPG Texturen wird sich schon einiges an der Performance tun... Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 27, 2014 Das auf jeden Fall, aber trotzdem hat man doch viele Sachen mehr, die das Spiel laden und Rendern muss. Alleine die Lämpchen und Beschilderung von Pferdsfeld sind schon über 110.000 Polygone! Die Masse machts halt. Aber es ist die Sache ja auch wert. Stellt man sich Pferdsfeld ohne die ganzen blauen Lampen und vielleicht noch mit nur den 2D - mäßigen Schildern der stock Plätze vor, sieht es auch nur noch halb so gut aus! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 27, 2014 Da hast du vollkommen Recht. Wie ist das denn momentan gelöst mit den Lämpchen und Schildern? Sind das alles einzelne Groundobjecte? Mir ist da so eine Idee gekommen, man könnte doch eigentlich diese Sachen mit in das Modell vom Flugplatz selbst nehmen, oder? Bin ja kein Max experte, aber ist halt so eine idee.... Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 27, 2014 Die Lämpchen und Schilder sind eine LOD, also eine Max Datei wo alle zusammen gebaut sind. Ich hab die also auf die Max Datei des Platzes gebaut und dann die Bahn und Rollwege gelöscht. Damit hat man nur einen Eintrag in der Targets.INI, das spart denke ich mehr Rechenzeit wie alles einzeln in der Targets.INI zu platzieren. Ganz abgesehen von der Zeit die Einträge zu erstellen... "Nachteil", wenn man es so nennen will, ist nur das für jeden Platz eine eigene LOD für die Lämpchen und Schilder machen muss, aber das ist nicht mehr Aufwand wie die Plätze dann über INI damit zu bestücken und macht an der Performance wohl auch eher eine positive Wirkung. Die Teile bei dem Platz selbst zu lassen geht nicht. Damit die Flugplätze richtig funktionieren ist in der Types.INI der Wert FlatObject=TRUE eingestellt, wodurch alle Polygone platt gedrückt werden. Ich hab das schon mal ausprobiert, selbst Shelter werden dann nur als 2D, flaches Objekt gerendert. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 27, 2014 Ach so! Wäre so etwas ähnliches nicht auch sinnvoll für z.b. Shelterschleifen, Baumbewuchs, Hallen usw. Share this post Link to post Share on other sites