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Ariell

Nuevas cabinas A-4 Malvinas

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Hola a todos estoy repintando las cabinas de los A-4P, A-4Q y A-4C, para el mod Malvinas por ahora es solo para sf1, tengo un problema que quisiera solucionar, a ver si alguien puede echarme una manito al respecto. El tema es el siguiente. He repintado las cabinas pero también he modoficado los inis del cockpit y del data y creo que tendré que modificar los de avionicas también. Yo he bajado el ángulo de vision del piloto unos 5° mas o menos despues de llevar la cabina hasta la posicion original del avion, (posicion en el modelo LOD), por que he bajado por intermedio del ini del cockpit muchos elementos y he cambiado posiciones de los gauges o relojes en angulos y algunos en direccion, para que se asemejen a los A- 4 argentos que se usaron en  Malvinas. hasta aca toddo bien, alli mismo se me presnto el problema de que los cañones me disparaban por encima de la mira del A-4, y eso lo solucione modificando  los valores de aiminguns en el DATA  del avion agregandole el valor de  AimAngles=, entonces los cañones ya los pude regular para la nueva posicion de la mira, y acá se me presenta el problema y es que no puedo hacer lo mismo para los rockets o para las bombas. He leido por el foro que modificando en el avionics los valores de

 

unBoresightAngle=0.0
RocketBoresightAngle=-0.5

 

se puede rectificar ese error, tambien se que puedo modificar el maxdepression y el mindepression de la mira desde el cockpit ini HUD, eso lo se hacer pero yo lo que quiero hacer no es bajar mas la mira (o que deprima mas), mi intencion es modificar los valores en que se disparan los cohetes y las bombas, por que con este valor nuevo de punto de mira de piloto no le doy a nada, con bombas y cohetes. Si que es mas dificil pero tambien es frustrante tener una sola bomba necesitas volar un tanque o una posicion te preparas en velocidad angulo disparas y falla por 30 metros antes o 30 despues, mas o menos.

La pregunta es se puede modificar esos valores y desde donde?, y cuales son los parametros?. Les voy a dejar un par de fotos de los cockpits.

Los A-4P y Q estan casi listos solo le quedan detalles y tienen varias versiones (sucios o limpios, con fotos de imagenes religiosas o de familias), el A-4C lo tengo en proceso, pero igual les dejo unas fotos para que vean de que se trata la cosa. un saludo a todos y espero que alguien solucione esto por que no puedo subirlos hasta que eso funcione como debe ser. Gracias de antemano. Ariell.-

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Maybe I could help (still 1st generation / like to edit cockpits...)

 

What do you want exactly? (sorry my bad, I didn't get it)

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Hello Cliff7600 , if for 1st generation ( SFP1 ) , I want to edit is the firing angle of the rockets, not the viewing angle. I changed from the INI COCKPIT angle vision of the pilot, I've put down -5 ° , then the firing of rockets and also the ccip me pumps is too high in the sight of the cabin. I was able to change the angle of the cannon shot from the DATA INI entry from internal Guns adding this value : AimAngles = 0.0, -4.55,0.0
but that value changes the angle of the cannon shot , no rockets nor pumps . Raise or lower the barrel only.
If you know how to help me would be greatly appreciated by your support , I want to release the cockpit soon, but not before putting the right for bombing and rocketry values. From already thank you very much for your help. Greetings . Ariell - .

Photos are illustrative only , how will the cabins after relocation and repainted the gauges.

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Vaya pasada!! Espero algun dia estas cabinas puedan usarse en el SF2.

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To answer what you ask :

 

[LeftWingStationInboard]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=1
StationGroupID=1
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-1.91,1.60,-0.87
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

 

the same way you did for the guns

 

It would work only for the rockets ballistic, not for the bombs.

And every weapon related to the weapon station will have that angle.

So it would be more accurate to add specific weapon stations for rockets.

(I think the real pilots just have to dive to have the rockets in the correct angle of vision, same for the bombs)

 

Edit : THAT DOES NOT WORK : (

 

The gunsight maximum position is part of the 3D cockpit LOD

so it won't be fixed with ini edit, if I'm right.

 

Can you share what is the new angle of vision?

Edited by Cliff7600

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7600 Cliff Hello , first of all thanks for your support.

AttachmentAngles = values ​​only change the position on the 3D model, but that's not what I need, that does not change the value of the firing angle of the rockets. Just change the angle in the 3D model or external view. Meanwhile in the cockpit in the gunsight keep shooting at the same height. What I want is to regulate the angle of shot rockets.
The values ​​put to the vision of the pilot are as follows in the cockpit ini :

ModelName = a - 4b_cockpit
Offset = 0.0 , -0.06 , -0.03
Position = 0.0,3.05,0.60
ViewAngles = 0.0, -05.0,0.0

but these values ​​mean nothing in themselves, as also to work I had to change many values ​​and relocate many elements of the cockpit. Up and down and around the cockpit gauges as the cowl_inn or cowl_rail, etc ...

From already thank you for your support , and I hope the google translator do the job well, so we can understand, my English is very basic. Again many thanks.Ariell - .

 

 

Hola Cliff 7600, antes que nada gracias por su apoyo.

Los valores de  AttachmentAngles=, solo cambian la posición con respecto al modelo 3D, pero eso no es lo que yo necesito, por que no cambia el valor del angulo de disparo de los cohetes. Solo cambia el angulo en el 3D modelo o vista externa. Mientras tanto en el cockpit en la mira sigue disparando en la misma altura. Lo que yo quiero es regular el angulo de disparo de los cohetes.
Los valores que puse para la vision del piloto son los siguientes en el cockpit ini:

ModelName=a-4b_cockpit
Offset=0.0,-0.06,-0.03
Position=0.0,3.05,0.60
ViewAngles=0.0,-05.0,0.0

pero  estos valores no significan nada en si mismos, ya que para que funcione tambien tuve que cambiar muchos valores y cambiar de lugar muchos elementos del cockpit. Subiendo y bajando gauges y partes del cockpit como the cowl_inn o cowl_rail, etc...

Desde ya le agradezco por su ayuda, y espero que el google traductor haga bien el trabajo, así podemos entendernos, mi ingles es muy basico. Nuevamente muchas thanks.Ariell.-

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Vaya pasada!! Espero algun dia estas cabinas puedan usarse en el SF2.

STRATOS Gracias me alegro que te gusten y el tema es que no bien las termine para sf1, ya las seguire con las del sf2. el tema es que al no tener los LOD files del sf2 es complicado conocer los nombres de los meshes a cambiar de lugar, pero ya estoy trabajando en ello. Saludos. Ariell.-

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Ya estan posteadas las cabinas  de A-4 para descargar, aqui les dejo los links:

 

Are to download the cockpits of A-4, here I leave the links:

 

A-4C

http://combatace.com/files/file/14813-a-4c-a-malvinasfalklands-cockpit/

 

A-4P

http://combatace.com/files/file/14811-a-4p-malvinasfalklands-cockpit/

 

A-4Q

http://combatace.com/files/file/14810-a-4q-malvinasfalklands-cockpit/

 

 

 

Espero las disfruten. Saludos a todos.Ariell.-

 

I hope you enjoy. Greetings Ariell. -.

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Ariell, estaría genial si pudieras repintar los tga de los cristales con las manchas de sal, muy buen trabajo.

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Torno lo intenté pero se me complicó un par de veces, y me dije  "ok lo dejaré para el final",y después simplemente !Me olvidé!. Me gusta la que tiene el Super Etendard e intentaba hacer algo como eso. Gracias a tu comentario lo recordé, pero si se me complicó la primera vez seguro se me complica ahora también. Así que si vos  tenes algo echo estaría buenisimo subirlo como un update o algo así, yo de todos modos lo voy a intentar de nuevo para ver que me sale. Gracias por el comentario, pués me encanta tu trabajo :good: . Saludos Ariell.-

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Ariell yo tengo skin de todos los a4 p,c,q y a4ar nuevos, son para la serie 2, el problema que tengo que los modeladores del equipo no están, y no hay permiso de subir los pilotos falsos (antenas y soportes de armas) de olddiego, así que estoy esperando que alguien del equipo se libere para largar estos aviones, como ya he dicho cualquier ayuda es bien recibida, con respecto al tga de los cristales, nunca entendí el mapa de estos para hacerlos, hace mucho tiempo atrás cree los del machhi mc-72 con manchas de aceite del motor , pero uno se va olvidando de algunos conocimientos.

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si Torno yo he visto las fotos que has colgado de los A-4, y son skins que quitan el aliento estan excelentes. Pero yo no te decía de subir esas skins como un update de los cockpits, yo solo te decía de los tga con manchas de sal que vos me comentabas, que si habías echo algo como eso con los tga, por que a mi tampoco me salió de hacerlos con las manchas de sal y suciedad, (En relidad si me salió pero se veia asqueroso), Pués cuando lograba meterles las manchas a los vidrios se me daba el problema de las transparencias en las manchas.

Cuando necesites de hacer algo en cualquier proyecto solo chiflame y ahi estaremos. Yo puedo aportar mi autodidacta y precaria forma de hacer las cosas, pues estoy aprendiendo de a poco, pero a lo mejor quien te dice y sale algo muy bueno. Ya sabes que "una mano lava la otra y las dos lavan la cara", así que conta conmigo pa lo que mandes.

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Ariell, try this in the data.ini

 

[FlightControl]
...
RocketBoresightAngle=0.0   <--- adjust as required

 

This value is changing the angle of the rockets with which they leave the pod.

That way you can have a fixed gunsight (no depression) and adust the rockets in relation to the sight, if that is what you want to do.

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Crusader, thank you very much. Really now works much better. I'm still testing which is the correct value, but I've given a value of RocketBoresightAngle = -0.5 and seems to work well. I will continue by testing, and when I have the correct value I put downloaded as an update for who wants it. Again thank you very much for your valuable help, and forgiveness not answer before. Greetings. Ariell.-

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