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se entiende perfecto señor:clapping:
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Hace varios años atras, cuando resien surgia esto, cuando yo resien comenzaba a skiniar, recuerdo que tenia el sfp1 con el a4b al cual lo pinte de marron completamente con el paint dejandole las linias y marcas, un trabajo muy dificil que aprendi con los años, ya que no savia trabajar con el fotoshop, recuerdo descubrir la paguina de Mirage Factori, y en ella esos aviones de la fuerza aerea y la marina, estaban increibles, miraba mi trabajo y me lamentaba por mi jajajaj, esos aviones eran trabajo de Diego. Lamentablemente, estos ya no estan mas para la descarga, el mod malvinas salio con unos skin muy buenos, mas los que creo Marcelo, nunca me convencieron, les faltaba el toque de Diego. nunca me decidi a crear nuevos skin del A4C&B pero bueno, los tome y mejore, aprendi a skiniar y uno se gana una tecnica, no es lo mismo un skin de tal persona comparado con otra, tienen sus toques, y eso ise con los de Diego, si no los conocian aca les muestro como quedo la cosa, tanbien repinte los cockpit para que apareciera el navegador omega presente en muchos a4 de la fuerza aerea y la armada, no todos lo tenian pero si los lideres de formacion, basandome en los skin originales degrade, oscureci , tape radomos para terminar teniendo toda una familia.
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esta bien Hans Topp, pero ahi esta el ini del barco en cuestion y esto es el efecto, es modificar y crear el nuevo efecto, el barco sige inclinandoce y hundiendoce en 20 segundos, lo que pido si alguien quiere investigar, es desifrar el efecto para sacar y modificarlo para que no de la vuelta campana y dure estatico varias horas con humo y toda la chachara, si yo le grego el lod creado x a un barco x , este aparece asi despues de la explocion, despues da vuelta campana, y se hunde, por ultimo sale el petroleo., La cosa es que no haga eso se mantenga a flote lo mas posible con el efecto de humo y que el simulador lo de por destruido, si modificamos el tiempo solo estoy acortando el hundimiento, el barco explota y se davuelta , no humea ni nada por el estilo, queda el lod de destruido limpito dando la vuelta campana. habria que investigar el efecto de ships destroyer, desarmarlo para ver que numerito es tal cosa y cual la otra, y con el conocimiento de eso, si se puede experimentar para lograr el efecto deseado.
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el problema es el efecto de inclinacion, el barco da vuelta campana, y no se quiere eso, se quiere que permanezca unos minutos a flote sin el efecto de vuelta campana. logre hacer que tarde mas , no mucho , pero la parte del ini del efecto que dice que el barco da vuelta campana sige actibada y esta tiene un tiempo, el cual lo hace hacer ese efecto, esto seria como crear uno nuevo, como si se tratase de un tanke de guerra, que explote y que quede en su lugar el modelo destruido , en este caso por dar un ejemplo la ardent, con el emiter situado en la popa y saliendo el humo de ese lugar. algo como la imagen, nada de que se hunda. la mas rapida fue el destructor D-88 que tardo 30 minutos, el resto mas o menos medio dia.
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la idea es esta: estamos creando varios barcos de la royal navy para el mod malvinas. estos blancos saldran con un efecto (si lo logramos crear) de destruccion tal cual ocurrio a los reales, por dar un ejemplo a las tipo 21 se les derrumbara el hangar y la popa se le abrira , salindo el efecto de humo de ese lugar y no de cualquier lugar , eso sera asi, pege donde pege la bomba. lo necesario es poder crear un efecto donde el barco no de hunda, que quede muerto en el agua, o que se hunda despues de muchos minutos, hasta ahora lo que logre con una ligera modificacion fue que tarde en hundirse, pero el barco da vuelta de campana y reflota para dar otra vuelta mas. nesecito gente que ayude en desifrar ese efecto, el de ships destroyer para hacer que este no se hunda y permanezca humeando muerto en el agua, los efectos consisten en varias parte y no tengo tiempo para eso en realidad, pero como a todos, no me gusta en barco al que le pego una bomba y se hunda en lo que tardo en mirar por el espejo del avion, o un barco despues de impacto de la bomba quede assado. quien se suma a esto?
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se pasan con las imagenes:good:
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en terminos de aviacion, la cosa no era tan asi ya que la Fach tenia sus f-5 con sidewinder j si mal no recuerdo, no se si ya tenia los hunter con shafrir en esa epoca o los repotenciaron despues. Faa contaba con los mirages armados solo con el matra 530, despues estaban los dagger y a4c con shafrir 2. en una gerra de desgaste estilo medio oriente chile tenia todas las de perder por mas que sus pilotos sean super pilotos, estarian en una situacion como le pàso a la royal navys en el 82 , saturados de aviones atacando, y muchos se destruirian en sus pistas por ataques en masa,(aca no se tenia que ir a buscar un portaaviones en el medio del mar), recordar que la alerta radar en ese momento le dejaba a los chilenos poco tiempo una vez detectado los aviones al saltar las cumbres, si eran detectados en el caso de un ataque chileno, nuestras pistas estan cerca de las costas muy al este la mayoria y no tendrian mucha cobertura ya que despues del salto de las cumbres se encontraban con terreno llano. en el caso de las armadas, la armada chilena no tenia portaaviones , o sea no podia pegar de lejos, tenia sus subs pero no eran mejor que los argentinos era algo por decirlo, parejo. podian dar un golpe pero no quedarian de pie al final , por numeros de barcos hundidos, por distintos medios, tres cruceros de la segundagerra mundial sin modernizar y 2 fragatas modernas clase leander era su grueso de flota , el resto eran destructores ww2 como muchos de los nuestros, no tenian una capacidad para pegar con exocet en toda su flota , cosa que aca se estandarizo el exo en la flota. los primeros ataques se producirian por los subs de ambas flotas despues bendrian los golpes de la aviacion. la gerra no hubiese traspasado las fronteras en las cumbres como dijo un general, nadie las ubiese atravezado, ya que de el este no se tenia las ganas y si del oeste se daba el cruce tendrian una formidable fuerza esperando a los agotados escurcionistas, solo tiros de la flota y la aviacion y si lucha de tropas en las islas en disputa. esa es mi opinion, y gracias a dios no paso nada, por mas que muchos lo desearon, despues argentina tubo su gerra contra uk y truinfo la democracia, esto sirvio de ejemplo y chile sigio el mismo camino gracias a dios. entre chilenos y argentinos mataron mas compatriotas propios que si hubiese havido una gerra avierta entre las 2 naciones. y me fui por las ramas.
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eso es el ini, hay algo llamado avionic ddl y flight engine, esas cosas son las que hacen trabajar la avionica en los modelos originales, por ejemplo si exportas el nesher del woi al woe, no te saldran los datos de la mira fija, solo la piper predictora, y eso en el woi al woe, etc de la serie uno, entonces no es un problema de los lod, si no del engine que hace funcionar las cosas, la avionica en este caso de x avion, y contra eso si no encuentro solucion. ahora si lo que quiren es un cokpit con mejor textura, es cuestion de hacerla mas detalada y grande, o exportar los componentes de la que mas tiene detalles graficos y remplazarlos por los originales de baja calidad en detalles.
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los lod tendrian que funcionar, el problema es de ini.
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yo la tengo:grin: y con respecto al mig, si se comio un f-104 a puro cañon, despues de tirarle un potardo y pasara de largo.
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estas cosas se hablan por mp. y ya le afirme que tiene el permiso.
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para los fanaticos de Crippa, HNS Agonaut, y el famoso Bravo November
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Mauro fuy yo, lo que ise fue remplazar el sonido del windloop, tanto para aviones argentinos como aviones uk. el el caso de los argentinos puse la grabacion completa del ataque del dia 25 de mayo, se tubo que poner un poco mas relentizada, para que no perezcan las ardillas timi y pimi. en el caso de los aviones uk les coloque el windloop que utiliza el mod gulf ward, remplazandole en nombre oviamente. esto se puede hacer con casi cualkier grabacion , en tu caso si pensa hacer algo con aviones comerciales y queres escuchar el sonido de fondo de las trasmisiones de la torre con otras aeronaves, es muy facil, hasta le podes poner musica de fondo. este efecto trabaja con el sonido del viento como dice el nombre del efecto(wind loop), se escucucha al principio como borracho pòr asi decirlo, cuandop estas en una velocidad lenta, y despues se acelera hasta llegar a la velocidad real de la grabacion, por esto es mejor relentizarlo al sonido para que no se escuche ni como una ardilla chillona al depesgar, ni como un borracho al estar en velocidad crucero. culakier duda mp.
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como nunca me gusto el hangar screen que le cree al Dagger , ahi les mando otro mas lindo. http://combatace.com/topic/58759-hangar-screen-for-dagger-woi/
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View File hangar screen for Dagger woi este es una pantalla del hangar del Dagger creada por Torno-Banidos team instalacion: copie el archivo bmp dentro de la carpeta Objects\Aircraft\Dagger. esta remplazara la anterior. This is a display hangar Dagger created by Torno-Banidos team Installation: copy the bmp file in the folder Objects \ Aircraft \ Dagger. This will replace the previous one. Torno-Banidos team. Submitter torno Submitted 09/01/2010 Category SF/WO* Hanger/Menu/Loadout
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este es una pantalla del hangar del Dagger creada por Torno-Banidos team instalacion: copie el archivo bmp dentro de la carpeta Objects\Aircraft\Dagger. esta remplazara la anterior. This is a display hangar Dagger created by Torno-Banidos team Installation: copy the bmp file in the folder Objects \ Aircraft \ Dagger. This will replace the previous one. Torno-Banidos team. -
TU-160 WIP
torno replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
No problem. When you have it ready the map. I will be ready to paint -
toma cualquier avion y ponelo en una pendiente, y fijate si se desliza hacia atras, si no se desliza, es que el motor no te lo permite.
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hablan todos raros en este forum , esto es un bolonki y bose no falachi un catso, ok:rofl:
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Screenshot Thread
torno replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
PGC, great skin This is another great delta already completed -
bueno gente , luego de muchos intentos de suvir el skin del vulcan o (vulacn) jajajja:grin:, lo pude subir desactivando el antivirus , esto es nuevo ya que nunca me havia ocurrido antes al suvir otros archivos. me estare poniendo viejo?
