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torno

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Everything posted by torno

  1. gracias por todos los saludos chicos
  2. feliz cumpleaños Roberto, que pases un muy lindo día hoy.
  3. estas usando mi skin del finger?
  4. jajaja gracias, igual a los 2 los pinte yo jajajajaj
  5. otra vez el mio es mas lindo
  6. el mio es mas lindo.
  7. torno

    PAK FA, POR FIN!

    jajajajja gracias chicos por los comentarios, todos somos (V) a nuestra manera.
  8. torno

    PAK FA, POR FIN!

    una imagen alcanza?,(recordatorio : no comer hongos antes de skiniar)
  9. ni se notan, feliz cumple
  10. naaa sin palabras, te falto el de la escopeta de caza, y el senializador del coventry, haciendo lucecitas, excelente.
  11. el cokpit , ni idea que tan avanzado lo tiene Mauro, pero al modelo le hace falta bastante todavía, cortar las puertas del tren , hud y mas etalles.
  12. Sos un animal Marcos!!! eso ya fue comprobado, bueno para los que pedían AT.
  13. torno

    OFF TOPIC

  14. Marcos, este no es el AT , es el FMA IA63 PAMPA, y recién estamos con el EX-01, o sea para el AT faltarían 20 años, lamentablemente.
  15. sinceramente no se, son muchos proyectos juntos, y hay que refinarlos, que uno comparta algunas imágenes no significa que el proyecto este finalizado. cuando estén terminados, se los pondrá para la descarga así los vuelan todos, por ahora solo imágenes.
  16. ???, yo tengo miopía. hay toda una nueva familia de mirages por salir, tanto de la gente de Idiot-team como nuestra.
  17. yo vi a suicidal mostrar el topol , y
  18. torno

    OFF TOPIC

    seguí ahorrando
  19. yo logre algo así hace ya tres años, posiblemente en el mapa de Roberto si se pueda hacer algo mejor ya que tiene azulejos diferenciados, solo habría que hacer x azulejo mas grande , por ejemplo el de la zona de puerto argentino si se lo hace bien grande se puede lograr ese efecto, por ahora con los mapas de 7 o 6 azulejos en total , mucho no se puede hacer. igualmente te aclaro tanto el de tu imagen como el mio son fijos.
  20. ya tengo terminado un templado en paint y ahora estoy con este en fotoshop, al cual le agregue sombras y luces para exagerar algunos paneles y degradar otros, normalmente yo hago esto una vez pintado el modelo y con los colores definidos.
  21. a la pelotita
  22. ya tenemos la historia del CBA 23, Y EN ESA EPOCA SE PONIA MUCHA PLATA CON EL JPAST (concurso en el que participaba el Pampa), y el Augusta A 129 A (que era un modelo del artillado pero utilitaria), no creo que esto llegue a buen fin si se firma algo. sera otra POM , con todo firmado y ni siquiera una chapa puesta en grada.
  23. gracias por los halagos muchachos, hay una falta de comunicación entre Stratos y lo que le tenemos que explicar, el mapa sera el mismo, en un solo bmp , no tendrá mayor resolución ya que no hace falta mas resolución, es grande el bmp. observe las imagenes , ahi esta sin terminar el templado del mirage 3r con añadido de algunos paneles y correccion de algunas linias. luego tiene la imagen de el templado del modelo que estamos terminando con Aliko del Kfir c10, muy similar al del 3r.y el modelo ya skiniado. por ultimo una imagen del ala del Kfir con templado en Paint y el ala inferior terminada, con efectos en fotoshop, (no es bummap), esta parte inferior en mi templado tiene muchos menos detalles que el del modelo del mirage 3r, son solo lineas sin ninguna clase de remache. esto es para dar un ejemplo de que ese efecto que usted quiere logar no se logar con un templado, si no al darle los retoques finales al skin. mis templados están creados en paint , esto facilita bolcar el bote de pintura y en un instante, tener las zonas de colores definidos, luego con el avión skiniado ya todo en paint paso al fotoshop , donde le agrego efectos, primero una mano de sombra, para esto utilizo una ramita del los brashes ( o como se diga)del fotoshop, de casi 2 pixels y en una nitidez muy suave, esto le da efecto al material de solidez, por segundo degrado las lineas del paint , hasta dejarlas casi transparentes, para luego remarcarlas con una sombra fuerte y de un pixel, asi tengo el mapa original pero no tan marcado, a continuación, lo mismo pero en lugar de sombra aplico brillo, junto a las linias ya marcadas, esto se nota perfecto en la imagen del ala inferior del Kfir, por ultimo se manchan o ensucian ciertas áreas, y con eso se finaliza el skiniado, me olvidaba de la luz y sombra en los objetos que sobresalen pero no en el 3d, eso es primordial y es pintura básica. por ultimo si es de los skiners que están acostumbrados a crear una capa sobre el templado y aplicar pintura sin efectos, el resultado sera un modelo apagado sin muchos detalles como lo recibió. por eso le pregunte que skin quiere crear en base a este templado.
  24. 2048x2048 no es baja resolución, el templado se entiende como el mapa de remaches y lineas de paneles que conforman al avión, al original, le faltaban algunos paneles solamente, ahora si usted quiere ganar relieve al 3d, para eso hay que skiniar , ya no es un templado porque se aplican sombras y luces.
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