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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. JJJAAAHHH..... das ist fast ein volltreffer das sieht super aus jetzt weiss ich das ich mit meinen 3 öffnungen nicht ganz falsch liege , DANKE dir
  2. das mit der "gun vent" im flug hatte ich auch schon gedacht aber das kann wohl nur ein F-4F techniker oder pilot klären , alle infos die ich habe sind das das teil nur am boden auf ist warum auch immer oder wenn mann ein schönes bild hätte von einer F-4 beim schiessen wo erkennbar ist ob diese klappe sich auch im flug öffnet @Carlo danke für die vielen bilder und die arbeit die du dir da machst aber ich bruch nur von dem gun muzzel die unterseite um zu sehen ob diese 3 öffnungen richtig sind oder nicht
  3. da kommst du zu spät habe ich schon allerdings nur an waffen wie der Sidewinder , Mica oder Brimstone zu dem bild , ich habe ja auch schon tagelang gesucht aber nichts gutes gefunden meine hoffnung ist das jemand ein buch oder ein bild hat wo das gesuchte gut zu erkennen ist
  4. ich bräuchte mal etwas hilfe in form eines bildchens und zwar von der unterseite der "muzzel blast fairing assembly " ich habe das ganze mal so gut es geht gemacht inclusive der M-61 kanone aber es fehlen mir bilder von der unterseite und hier noch ein paar bildchen vom neuen hauptfahrwerk und den chaff flare werfern sowie dem neuen "Gun vent" das mit den kabinendach anemiert ist , änderungen sind noch wesentlich mehr vorhanden angefangen von neuen flügelspitzen bis zu überabeiteten waffenträgern und eine menge öffnungen sowie der bremschirm , da ich das ganze nur nebenher mache wird es wohl noch ne weile dauern bis alles fertig ist die nächste grosse baustelle wird dann wohl das front fahrwerk
  5. was ist bitte der unterschied von FE zu SF2 die basieren doch auf der selben game engine oder nicht , hat TK bei FE etwa etwas erstellt das besser währe als in SF2 und nutzt es nicht ???? die bilder sehen wirklich gut aus
  6. der einzigste noch vorhandene den man nehmen könnte währe die animation für die vorflügel da es sich aber um eher lineare bewegungen handelt habe ich diese animation noch nicht gelöscht , bin aber noch am überlegen
  7. geht nicht , ich habe leider nicht genug animations plätze und die flügel habe ich bis jetzt noch nicht animiert zum klappen
  8. warte mal bis du die skins an der neuen F-4F siehst , die ist "fast" fertig nur noch die flügelenden und die fahrwerke alles andere wurde schon geändert mit dem ergebniss das es jetzt 6 texturen pro skin gibt plus die für die tanks es gab viel zu ändern das leitwerk wurde fast komplett überarbeitet die nose section ist auch zum grossteil neu sowie viele details übrigens ich brauche die templates von deinen Norm81 skins damit ich die dann ändern kann
  9. nope , it should work what patch do you use
  10. die "neue" swiss hunter ist jetzt zu haben , sie ist noch ein bischen besser als die alte und funktioniert jetzt garantiert ab patch nov2011 (könnte auch schon ab patch jun2011 funzen aber leider habe ich sie da nicht voll testen können) ich nehme mal an das sie nur bis zum nächsten grösseren patch funktioniert bei TK weiss man ja nie
  11. View File Hawker Hunter F Mk.58A Swiss Air Force Hawker Hunter F Mk.58A as used in the Swiss Air Force from 1978 up to 1994 this mod is based on the TW Hunter9 so you need SF2Europe or a fully merged SF2 for it NOTE: you need Patch Nov2011 or later to make this work it could work from patch jun2011 but it was never fully tested to install: - just drag and drop the content of the folders in to the respective folders of you mod game installation , overwrite if asked to issues: - there is no radar or tv screen , so to fire the AGM-65 put the gunsight on the target and release the weapon - dont select in the loadoutmenu 1x AIM-9B or 1x AIM 9P always select 2x Included are : - highres skins 2048x2048 jpeg - Martin Baker Mk3 ejection seat , color grey or black - cockpit detail set - tailpipe detail set - airframe detail set - swiss weapon set - working RWR in the cockpit - chaff /flare dispenser CREDITS : - Thirdwire / TK for the Hunter9 - Old Diego for the pilot HGU26AW - Soulfreak for the templates , skins , hangarscreens , loadingscreens and testing - ravenclaw_007 for 3d-work , weapons , skins , ini. editing and testing - paulopanz for testing - 76.IAP-Blackbird for testing - dast24 for testing i hope i did not miss anybody , in case i did let my know Have Fun your GMG Submitter ravenclaw_007 Submitted 09/25/2012 Category Hunter  
  12. Version vers1.0

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    Hawker Hunter F Mk.58A as used in the Swiss Air Force from 1978 up to 1994 this mod is based on the TW Hunter9 so you need SF2Europe or a fully merged SF2 for it NOTE: you need Patch Nov2011 or later to make this work it could work from patch jun2011 but it was never fully tested to install: - just drag and drop the content of the folders in to the respective folders of you mod game installation , overwrite if asked to issues: - there is no radar or tv screen , so to fire the AGM-65 put the gunsight on the target and release the weapon - dont select in the loadoutmenu 1x AIM-9B or 1x AIM 9P always select 2x Included are : - highres skins 2048x2048 jpeg - Martin Baker Mk3 ejection seat , color grey or black - cockpit detail set - tailpipe detail set - airframe detail set - swiss weapon set - working RWR in the cockpit - chaff /flare dispenser CREDITS : - Thirdwire / TK for the Hunter9 - Old Diego for the pilot HGU26AW - Soulfreak for the templates , skins , hangarscreens , loadingscreens and testing - ravenclaw_007 for 3d-work , weapons , skins , ini. editing and testing - paulopanz for testing - 76.IAP-Blackbird for testing - dast24 for testing i hope i did not miss anybody , in case i did let my know Have Fun your GMG
  13. it is not final yet , problem amonk others would be the skins they are in jpeg and i dont think that SF1 is handling jpeg skins i could use the old exporter so you could use it in SF1 but the skinwork must do somebody else
  14. i will look at it but if it is to much work i will not go for it
  15. 2 weeks FOR SF2 ONLY
  16. nene freunde so wird das nichts weil dann bekommen wir am ende etwas das mit ner mig nichts mehr zu tun hat
  17. Happy Birthday
  18. uuuppsss........... this value is a left over from the F-16C Netz thanks for the info , by the way your value is wrong to the correct value should be like below or like here in the corrected DATA.ini´s F-16A_B Netz Data_ini.7z [FlightControl] StallSpeed=57.79 CruiseSpeed=191.74 ClimbSpeed=267.95 CornerSpeed=204.02 LandingSpeed=60.27 MaxG=9.00 MaxSpeedSL=401.50 MachLimit=2.023 MachLimitDry=0.980 PitchDamper=0.6 RollDamper=0.8 YawDamper=0.03 SideslipDamper=0.01 DamperLimit=0.5 StabilityAugmentation=0.9 GunBoresightAngle=0 RocketBoresightAngle=-3.0 [internalGun] SystemType=FIXED_GUN GunTypeName=20MM_M61A1 InputName=FIRE_PRIMARY_GUN MuzzlePosition=-0.662, 2.511, 0.136 LightPosition=-0.662, 2.511, 0.136 AimAngles=0.042,0.0,0.0 MaxAmmo=515 AmmoWeightFull=136.4 AmmoWeightFired=61.8 EjectShells=FALSE MinExtentPosition= MaxExtentPosition=
  19. if you edit a jepg skin it is no problem , but if you edit a dds skin everytime you save it you lose some more detail on the skin (always better you work with the Template if you have it ) we had this problem on the Buccaneer , now i use only jpeg and bmp
  20. yes , Dave was typing a bit fast only F-16A/B NETZ 1987 includet
  21. Thanks Kevin , i found them
  22. i´m searching the data.ini of the few DLC aircraft that i have but i can not find them in the cat files , are now data.ini´s locked as well ????
  23. that skin looks realy great , excellent work
  24. if i could help to bring TW in the right direction i would work for free
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