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ich bräuchte mal etwas hilfe in form eines bildchens und zwar von der unterseite der "muzzel blast fairing assembly " ich habe das ganze mal so gut es geht gemacht inclusive der M-61 kanone aber es fehlen mir bilder von der unterseite und hier noch ein paar bildchen vom neuen hauptfahrwerk und den chaff flare werfern sowie dem neuen "Gun vent" das mit den kabinendach anemiert ist , änderungen sind noch wesentlich mehr vorhanden angefangen von neuen flügelspitzen bis zu überabeiteten waffenträgern und eine menge öffnungen sowie der bremschirm , da ich das ganze nur nebenher mache wird es wohl noch ne weile dauern bis alles fertig ist die nächste grosse baustelle wird dann wohl das front fahrwerk
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
was ist bitte der unterschied von FE zu SF2 die basieren doch auf der selben game engine oder nicht , hat TK bei FE etwa etwas erstellt das besser währe als in SF2 und nutzt es nicht ???? die bilder sehen wirklich gut aus -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
der einzigste noch vorhandene den man nehmen könnte währe die animation für die vorflügel da es sich aber um eher lineare bewegungen handelt habe ich diese animation noch nicht gelöscht , bin aber noch am überlegen -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
geht nicht , ich habe leider nicht genug animations plätze und die flügel habe ich bis jetzt noch nicht animiert zum klappen -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
warte mal bis du die skins an der neuen F-4F siehst , die ist "fast" fertig nur noch die flügelenden und die fahrwerke alles andere wurde schon geändert mit dem ergebniss das es jetzt 6 texturen pro skin gibt plus die für die tanks es gab viel zu ändern das leitwerk wurde fast komplett überarbeitet die nose section ist auch zum grossteil neu sowie viele details übrigens ich brauche die templates von deinen Norm81 skins damit ich die dann ändern kann -
some
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nope , it should work what patch do you use
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
die "neue" swiss hunter ist jetzt zu haben , sie ist noch ein bischen besser als die alte und funktioniert jetzt garantiert ab patch nov2011 (könnte auch schon ab patch jun2011 funzen aber leider habe ich sie da nicht voll testen können) ich nehme mal an das sie nur bis zum nächsten grösseren patch funktioniert bei TK weiss man ja nie -
View File Hawker Hunter F Mk.58A Swiss Air Force Hawker Hunter F Mk.58A as used in the Swiss Air Force from 1978 up to 1994 this mod is based on the TW Hunter9 so you need SF2Europe or a fully merged SF2 for it NOTE: you need Patch Nov2011 or later to make this work it could work from patch jun2011 but it was never fully tested to install: - just drag and drop the content of the folders in to the respective folders of you mod game installation , overwrite if asked to issues: - there is no radar or tv screen , so to fire the AGM-65 put the gunsight on the target and release the weapon - dont select in the loadoutmenu 1x AIM-9B or 1x AIM 9P always select 2x Included are : - highres skins 2048x2048 jpeg - Martin Baker Mk3 ejection seat , color grey or black - cockpit detail set - tailpipe detail set - airframe detail set - swiss weapon set - working RWR in the cockpit - chaff /flare dispenser CREDITS : - Thirdwire / TK for the Hunter9 - Old Diego for the pilot HGU26AW - Soulfreak for the templates , skins , hangarscreens , loadingscreens and testing - ravenclaw_007 for 3d-work , weapons , skins , ini. editing and testing - paulopanz for testing - 76.IAP-Blackbird for testing - dast24 for testing i hope i did not miss anybody , in case i did let my know Have Fun your GMG Submitter ravenclaw_007 Submitted 09/25/2012 Category Hunter
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Version vers1.0
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Hawker Hunter F Mk.58A as used in the Swiss Air Force from 1978 up to 1994 this mod is based on the TW Hunter9 so you need SF2Europe or a fully merged SF2 for it NOTE: you need Patch Nov2011 or later to make this work it could work from patch jun2011 but it was never fully tested to install: - just drag and drop the content of the folders in to the respective folders of you mod game installation , overwrite if asked to issues: - there is no radar or tv screen , so to fire the AGM-65 put the gunsight on the target and release the weapon - dont select in the loadoutmenu 1x AIM-9B or 1x AIM 9P always select 2x Included are : - highres skins 2048x2048 jpeg - Martin Baker Mk3 ejection seat , color grey or black - cockpit detail set - tailpipe detail set - airframe detail set - swiss weapon set - working RWR in the cockpit - chaff /flare dispenser CREDITS : - Thirdwire / TK for the Hunter9 - Old Diego for the pilot HGU26AW - Soulfreak for the templates , skins , hangarscreens , loadingscreens and testing - ravenclaw_007 for 3d-work , weapons , skins , ini. editing and testing - paulopanz for testing - 76.IAP-Blackbird for testing - dast24 for testing i hope i did not miss anybody , in case i did let my know Have Fun your GMG -
Drag Chute For F-4D/E Phantom
ravenclaw_007 replied to morteza1374's topic in Mods/Skinning Discussion
it is not final yet , problem amonk others would be the skins they are in jpeg and i dont think that SF1 is handling jpeg skins i could use the old exporter so you could use it in SF1 but the skinwork must do somebody else -
Drag Chute For F-4D/E Phantom
ravenclaw_007 replied to morteza1374's topic in Mods/Skinning Discussion
i will look at it but if it is to much work i will not go for it -
Drag Chute For F-4D/E Phantom
ravenclaw_007 replied to morteza1374's topic in Mods/Skinning Discussion
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nene freunde so wird das nichts weil dann bekommen wir am ende etwas das mit ner mig nichts mehr zu tun hat
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Happy Birthday
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uuuppsss........... this value is a left over from the F-16C Netz thanks for the info , by the way your value is wrong to the correct value should be like below or like here in the corrected DATA.ini´s F-16A_B Netz Data_ini.7z [FlightControl] StallSpeed=57.79 CruiseSpeed=191.74 ClimbSpeed=267.95 CornerSpeed=204.02 LandingSpeed=60.27 MaxG=9.00 MaxSpeedSL=401.50 MachLimit=2.023 MachLimitDry=0.980 PitchDamper=0.6 RollDamper=0.8 YawDamper=0.03 SideslipDamper=0.01 DamperLimit=0.5 StabilityAugmentation=0.9 GunBoresightAngle=0 RocketBoresightAngle=-3.0 [internalGun] SystemType=FIXED_GUN GunTypeName=20MM_M61A1 InputName=FIRE_PRIMARY_GUN MuzzlePosition=-0.662, 2.511, 0.136 LightPosition=-0.662, 2.511, 0.136 AimAngles=0.042,0.0,0.0 MaxAmmo=515 AmmoWeightFull=136.4 AmmoWeightFired=61.8 EjectShells=FALSE MinExtentPosition= MaxExtentPosition=
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if you edit a jepg skin it is no problem , but if you edit a dds skin everytime you save it you lose some more detail on the skin (always better you work with the Template if you have it ) we had this problem on the Buccaneer , now i use only jpeg and bmp
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yes , Dave was typing a bit fast only F-16A/B NETZ 1987 includet
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Thanks Kevin , i found them
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i´m searching the data.ini of the few DLC aircraft that i have but i can not find them in the cat files , are now data.ini´s locked as well ????
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F-4F (ICE) Norm 12J Pixelated Air Superiority Camouflage
ravenclaw_007 commented on PraetorH's file in F-4
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if i could help to bring TW in the right direction i would work for free
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in case you dont like the original TW tailpipe on the Hunter i made one for the swiss Hunter that you can easily use for any other Hunter including some cockpit detail and Mk3 ejection seat here are the files , includet are ready to use Data_ini for some Hunter version Hunter9 update.7z
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das auf alle fälle die dinger sind nicht "fest" , and den vorführmaschinen sieht man die werfer nicht nur an den einsatzmaschinen sind sie zu sehen
