Jump to content

ravenclaw_007

MODDER
  • Posts

    4,279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    318

Everything posted by ravenclaw_007

  1. oh martin noch haben dampfmaschine , also wenn du mal wieder ein bischen kohle übrig hast musst du deinen computer aufrüsten steck mal weniger geld in dein hübsches auto
  2. dann wird es aber mal zeit für einen neun computer du bist doch schon auf win7 64bit oder ????
  3. nein die war mir neu , Danke dir Carlo also wenn ich es schaffe übers wochenende noch alle linien und schrauben zu setzten damit die pylons fertig werden und das fahrwerk noch ein bischen mehr details bekommt dann könnte am montag ne beta fertig sein der vogel selber ist vom 3d her fertig auch die data.ini ist fertig
  4. also wenn die F-16C bei dir laufen muss die F-4F auch laufen auser ich hänge noch mehr details ran
  5. ich wurde schon gefragt wegen der J-35 und konnte mich gerade noch aus der schusslinie bringen ich habe dann nur den vorderen pylon gemacht , bei der JA-37 hatte ich jetzt nicht mehr so viel glück eigentlich sollte Cocas das teil machen aber er kam da wohl sehr schnell an seine grenzen jetzt habe ich verschiedene versionen hier rumliegen und muss mir eine aussuchen in die ich dann die ganzen fahrwerksschächte reinschneide und die details anbringe also habe ich wieder ein anderes project dazu bekommen PRIMA
  6. " 3726 ready for take off "
  7. du kenst mich ich möchte das immer so genau wie möglich haben , leider ist das immer so ein problem an die richtigen daten zu kommen . auserdem möchte ich auch das die befestigungspunkte auf dem skin mit den launcher übereinstimmen
  8. hat jemand die genauen befestigungswinkel der LAU-7 launchers am pylon ??? ich habe mal die befestigungspunkte ausgemessen und komme auf etwa 2,5 grad in der x-achse und 5 grad nach links und rechts in der y-achse 2,5 grad 5 grad nach link und rechts
  9. keine sorge ich arbeite auch an der MiG-29 , die Draken habe ich gerade fertig und die F-4E/F ist schon auf der ziel geraden und die Recce Kfir sieht auch schon das licht am ende des tunnels nur bei JM muss ich mich entschuldigen das ich seinen damocles-pod nicht fertig bekommen habe bis jetzt das problem ist das ich so viele anfragen für hilfe und oder andere projecte bekomme die mich immer wieder ablenken da ich keinem vor den kopf stossen will , die F-4E/F sache ist eigentlich etwas das ich vor langer zeit mal selber angefangen habe aber nie fertig machen konnte das wollte ich jetzt mal ändern und dieses teil endlich über die zielgerade schieben ein anderes project das ich gerne für mich machen würde ist die F-104G / TF familie aber das wird wohl erst nächstes jahr was werden wenn ich das A-4K cockpit abgeliefert habe ach ja das muss ich noch für die schweden noch ferig machen die SAAB RB-05A es fehlt nur noch der skin for dem abschuss nach dem abschuss
  10. das sind noch die alten TMF skins , ich brauchte nur etwas um dem teil was anziehen zu können da werden sowiso noch neue skins erstellt paulopanz und carlo sind schon unter vertrag
  11. ist eigentlich nicht von mir ich habe nur die zusätzliche waffenstation gebastelt und die data.ini überarbeitet damit die J-35J fertig wurde , eine totale überarbeitung ist aber in planung die max files sind vorhanden
  12. sind noch nich sehr viel weiter bei der SMT muss ich noch den buckel in den falschirmbehälter auslaufen lassen
  13. also die meisten sachen sind tatsächlich fertig und funktionieren , ich habe die beiden exhaust_nozzles auf einen animations slot gelegt und mit dem freien die kanonen belüftung anemiert wen ich jetzt noch die beiden hauptfahrwerks dämpfer auf einen slot lege könnte man sogar die äuseren tragflächen anklappen hier mal ein update alle landelichter und positionslichter sind jetzt unter glas und nicht mehr auf die skins gepinselt und die beleuchtung wurde dementsprechend angepasst sprich tiefergelegt , was jetzt noch fehlt ist das neu front fahrwerk und die LAU-117 launcher dann währe die F eigentlich fertig ach ja die skins müssen noch angepasst oder wie bei den pylons complet neu gemacht werden hat jemand ein bild einer voll beladenen phantom inklusive der beiden ausenstationen (nicht mit tanks sondern mit waffen) und das ganze von vorn ????? mir geht es um die unterkante der ausenpylons da stimmt was nicht
  14. great model , thanks for all involved
  15. some testing for the new F-4E/F model
  16. oohhhh...... , maybe i should try that
  17. yap but for the landing gear you have separate animation slots , but what will happen if i put both exhaust nozzles on the same animation slot and one engine gets damaged ???? the reason im asking i have 2 twin engine aircraft projects and i need more animation slots for each of them , 4 slots are gone everytime because of the landing gears and the rest is disapearing faster than free beer
  18. i know but there is a reason why there is only a limited access to this library otherwise we could put up a sign " piracy allowed " for the new 3d guy´s we have to find a way so they have access to the files or we Modder are providing it to them on a personal basis but under the mandatory limitations for the library
  19. i think we have something like that in the Modders Repository (you can find it in the download section) with the cockpits from Stary , Fast Cargo , EricJ and my self for example - T-38 Cockpit = Fast Cargo - Yak-23 cockpit = Stary - Super Hornet cockpit model (beginning) = EricJ - F-16C Cockpits = ravenclaw_007 - RF-4E Cockpits = ravenclaw_007 the only requirement is you have to be a Modder to get access aaahhh..... and this is not only for cockpits you can find vehicles , weapons and aircraft models as well there
  20. is there a need that on twin engine aircrafts each exhaust nozzle is animated on a separate animation slot ???? the reason i´m asking is that we are always short on animation slot´s and SF2 does not support separate engine control so it seems a waste of animation slot´s to me if we assign for each nozzle a seperate slot , the only reason i could think of would be in case of a damaged engine due to gunfire or a missile hit what would happen to the other exhaust nozzle would it be still functioning ???? and if not would it matter ????
  21. wie soll das den gehen , um die düse zu öffnen oder zu schliesen musst du doch die betreffenden vertex scalieren damit sich die düse überhaupt bewegt wie willst du das mit nem eintrag machen ????
  22. auf der nase ist eine einlass öffnung die sich nach oben öffnet beim schiessen und am boden wenn die hyd abgeschaltet ist
  23. die luftbremse hat keinen slot die wird über die data.ini direct gesteuert also bringt das nichts so einfache klappbewegungen brauch man an den meisten teilen garnicht anemieren die kann man direct in der data.ini programieren damit sparen wir uns schon wieder mindestens einen animations slot und dadurch wurde die animation vom bremsschirm erst möglich das mit dem in der luft öffnen geht schon du must nur das "DeployWhenOnGears=TRUE" entfernen und dann halt mit " MaxDeploySpeed=120 " ersetzen kann dann aber trotzdem mal passieren das du im luftkampf auf einmal den schirm hinter dir herziest wenn du mit ausgefahrenen luftbremsen die 120kts unterschreitest [Chute] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=1.0 RetractTime=0.05 AnimationID=4 ModelNodeName=Chute DragArea=25.00 DeployWhenOnGears=TRUE // FullyDeployOnGround=TRUE
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..