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Spillone104

+MODDER
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Everything posted by Spillone104

  1. Is that a mod for the real Danish Super Sabre? Anyway I like it.
  2. Confirm Ugly as hell but also a damn efficient plane for that time.
  3. A quasi un' anno di distanza ecco una proposta per il What-If del MiG I-104. Oggi mi sono messo un poco su 3DSMax ed ecco cosa ne ho tirato fuori per un' ipotetica versione avanzata. Al volatile sono spuntate le LERX, piani canard fissi e un bell' IRST in tipico stile anni 80 . Hey Uzzo! Stai tranquillo che arriva anche la o le versioni avanzate per l' AM.
  4. Ciao Luca. Il modello utilizzato è l' F-104G standard di SFP1. Quello di SF2E è identico nella forma e nell' utilizzo delle texture anche se sono stati modificati i parametri della riflessione e lucentezza delle superfici. Quello che faccio in pratica è nient' altro che aggiungere i sopracitati dettagli con il metodo del "finto pilota". Penso che il mod con poche modifiche di circostanza vada bene per SF2. Il modello di volo è basato sulla patch oct.08 di SFP1 e modalità Hard. (Se non si rende difficile da pilotare il 104 che gusto c'è?) Ora attendo soltanto le skin. Ma con nessuna fretta. quindi non mi resta che dire le solite 2 weeks
  5. http://home.sprynet.com/~drawlins/AI_aircr...I_aircraft.html http://www.ai-aardvark.com/modeling/LOD_101/aia_LOD.html This is a tutorial for Flight Simulator but I think it's good for SF serie too.
  6. The explosive force of the possible detonation of the liquid gas contained in a LNG ship is sometimes grater than 1 MT. Be carefull!!!
  7. This is better than Top Gun. :lmaosmiley:
  8. Quello che hanno fatto per SF2 non è inteso per volare. Si può usare anche con SFP1 ma necessita che gli assegni un cockpit. Peccato che il FM faccia alquanto pena.(vola proprio da schifo)
  9. Spillone104

    G limits

    Per quanto riguarda la forza di gravità (g) bisogna dire che in genere un pilota addestrato può sopportare per periodi prolungati (secondi) accelerazioni di +9g. I seggiolini eiettabili danno si una "botta" di anche più di 20g ma il tempo è limitato a decimi di secondo. E comunque non è detto che il pilota non subisca danni, visto che in diversi casi qualche osso se lo rompono durante l' eiezione. I g negativi sono invece mal sopportati per il fatto che il sangue tende ad affluire al cervello prima causando un "redout" e poi si può andare in contro a ben peggiori complicazioni, morte compresa. Comunque ripeto.... Internet offre una marea di informazioni. Basta cercarle.
  10. I think that eraser_tr was referring to the fact that there is a speed limitation over land. Look at the Concorde.... they were authorized to go supersonic only over the ocean.
  11. Thanks for the replies! So the old RS-2US was used as a ground attack rocket with no guidance sistem. Interesting. Hey... Waht about lindr2??? Where is he???
  12. Hi. Sorry if I use english in Russian forum. I want ot ask if you have some information about the use of missiles of the Alkali serie as air to ground weapons as I've seen in this video http://www.youtube.com/watch?v=82wwRj5G0TI. Where at 1:30 min a Mig-21 fires 2 missile that seems K-5 at a ground target. So I was wondering about the use of these kind of missiles. Maybe modified to be used in training as a less expensive unit instead of Kh-66 or Kh-23??? Similar to that the US done with the AGM-12 Bullpup. As a training missile they used a 127mm rocket converted with the guidance sistem of the AGM-12. http://www.designation-systems.net/dusrm/m-12.html If someone could help me... Thanks. Alex
  13. Happy Birthday!
  14. Sulla forma ti posso dar ragione. Questione di gusti. Ma una missione in questo sim che non presenta una sfida la considero noiosa.
  15. To be honest the stock FM of the CF/F-104 in SF2E is pure fiction.
  16. Pure per me è un' aereo noioso per questo sim. Nessun aereo o sistema di difesa aerea ti vede mai, porti solo 2 bombe LGB o simili e nessun cannoncino. CHE PALLE!!! Dove stà il bello???
  17. Molte volte la "spiegazione" dei CTD stà nei file INI. Per le texture (da sboroni) da 4096x4096 la soluzione è semplice. Basta ridimensionarle e secondo me non perdono nulla in qualità. Lasciamo stare che personalmente sono più che felice con 3MB di texture totali nel solito formato TK. Poi spero che abbiate fatto l' importante modifica al file Flightengine.INI http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=12148
  18. Damn Aleks... that was the screen I sent to you to show the "bugs" Yes we recicle everithing. I can post a better pic if needed.
  19. è legale se usi i pezzi per te, nessuno ti obbliga a usare tutto il pacchetto ODS. Basta che non li uploadi senza permesso. Più ovvio le solite regole del freeware. La skin dell' F-22 ma anche altre possono apparirti sfuocate a seconda di come hai impostato la qualita delle texture nelle opzioni del gioco. Magari è impostata su normal o high al posto di Maximum.
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