Jump to content

Wraith27

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. Wraith27

    Nowy joystick.

    Odgrzewam stary temat Macie może jakieś informacje / opinie o joystick'u "Saitek CYBORG X FLIGHT STICK " , bo zamierzam go jutro kupić... Wygląda trochę kosmicznie ale ja to lubię. Jest stosunkowo tani i znalazłem o nim kilka pochlebnych opinii. Oczywiście najfajniej było by kupić X52, ale jak to już pisał Artur cena jest zabójcza...
  2. Coś kiepsko szukałeś My link -to jest to takie wrzecionowate ustrojstwo
  3. To ja stawiam na X-Wing'a Chociaż daj jakiegoś linka do tej 12 Ma'chówki bo nie wiem o co biega a lubię takie secret projects
  4. Wraith27

    SF2

    Witam wszystkich i dobre wieści mam Nie wiem czy ściągaliście NF4+ -pewnie nie bo jest to kampania pod SF2. Ale jest w niej jedna rzecz bez której żyć się nie da. Jest nią samolot Suchoj Su-25 !!! znajduje się on w części 4 (archiwum jest niezależne tzn , że nie trzeba ściągać pozostałych części). No i mamy problem: to jest samolot pod SF2 i jak prognozowałem w poprzednim poście ma on zbiorniki paliwa jako integralną część modelu 3D a to oznacza, że zawsze są one widoczne w SF1... Ale udało mi się rozwiązać ten problem : musimy je potraktować nie jak FT bo tego seria SF1 nie kuma ale jako pylony dla uzbrojenia -w grze zwane rail'ami !!! Jak to zrobić: W pliku data.ini odnajdujemy sekcje skrzydeł i dodajemy po 2 dodatkowe systemy: [LeftWing] ... SystemName[006]=Pylon4 SystemName[007]=Pylon5 SystemName[008]=Pylon3_tank <---------- dodajemy linijkę SystemName[009]=Pylon5_tank <---------- dodajemy linijkę [RightWing] ... SystemName[006]=Pylon8 SystemName[007]=Pylon9 SystemName[008]=Pylon6_tank <---------- dodajemy linijkę SystemName[009]=Pylon8_tank <---------- dodajemy linijkę Następnie w sekcji uzbrojenia dodajemy te 4 pylony: [Pylon3_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.989,-1.066,0.34 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1080 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=LeftWingTankOut LaunchRailHeight=0.24 [Pylon5_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.255,-0.585,0.307 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1200 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=LeftWingTankIn LaunchRailHeight=0.24 [Pylon6_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.255,-0.585,0.307 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1200 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=RightWingTankIn LaunchRailHeight=0.24 [Pylon8_tank] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=3.989,-1.066,0.34 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1080 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=RightWingTankOut LaunchRailHeight=0.24 I TO WSZYSTKO !!! Jak zauważyliście w sekcję "LaunchRailNodeName=" wpisałem nazwy zbiorników z modelu 3D i teraz gra traktuje je jak rail'e -ponieważ "AllowedWeaponClass=" jest puste to żadne uzbrojenie nie uaktywni naszych pylono-zbiorników i będą one zawsze niewidoczne!!! Teraz pozostaje tylko dodać zbiorniki paliwa w klasyczny sposób czyli użyć jakiś innych typów. PRZYPOMINAM o konieczności edycji wszystkich plików *.ini i zapisania ich w kodzie ANSI !!!! Pozdrawiam!!!
  5. Wraith27

    PAK-FA

    Photoshop albo coś innego -ale efekt całkiem przyzwoity. Na pewno plus za patent z szybą -można na nią zwalić ewentualne niedociągnięcia... TAK PRZY OKAZJI MI SIĘ POMYSLAŁO -NIE WIEM CZY ZNACIE TĄ STRONĘ: www.paralay.com -jest tam naprawdę sporo ciekawych fotek i informacji -uwaga bo po zmianie języka przestają działać wszelkie linki!!!
  6. I remember that I try to add Styx missiles to the NanuchkaII corvette with SA-4 launcher. The effect was horrible!!! When SA-4 launcher moved the Styx missiles move too !!!!
  7. But Type 42 has only one missile launcher... ??? I remember that many months ago (befor WOI release(?)) I asked about it and the answer was that it is not possible. Mean one ship/ground object can't have more than one launcher -only rails can be multiple.
  8. It works!!! Don't know why but who cares Thanks!!
  9. Hello! I have Windows XP SP2 -after installed MS office 2007 the weaponeditor doesn't work... mean I can launch it but when I press open, save or import button the program shut down. I'm sure that it is problem with MS Office 2007 because when I uninstall it the weaponeditor works again. HEEEEEEEEEEEEEEEEELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Thanks!
  10. But where??? Bramhos is the version of Oniks missile and it can't be use from torpedo tubes. And Sagarika? I heard that it is cruise -not SLBM missile. Any pictures of this missile?
  11. About this PAK-FA picture on polish forum... it is not T-50 -it looks like Su-35... false alarm. And do You know witch version of Akula class is Nerpa? I'm sure that it is not Akula II. If she has 6 external tubes that it is Akula mod, if she hasn't it is simply Akula. And what about weapons? Some cruise missiles made by India will be add?
  12. Wraith27

    PAK-FA

    Jak teraz na to patrze to rzeczywiście wygląda na Su-35 Ale bez przesady -Su-35 to nie PAK-FA -takiego wała to raczej nie ma... Samolot przedstawiony na tym znaczku przypomina model za strony Saturn'a
  13. Wraith27

    PAK-FA

    Siemka! Myślę, że tak samo jak ja nie możecie się doczekać prezentacji tego myśliwca -zobaczymy wtedy, które jego wizje miały coś wspólnego z rzeczywistością a które to tylko spekulacje lub dezinformacje. Na początek ciekawa fotka : podpisana, że to Pak-Fa ale wiecie co pisało na płocie Oczywiście zakładając, że nie jest to fotomontaż czy też photoshop. Chyba, że ktoś z was rozpoznaje w tym jakiś inny samolot...
  14. Na pewno nie kupiliśmy ich za wiele -może nawet nigdy ich nie odpalano na polskich poligonach (podobno nawet Ch-25MP nigdy nie odpalano!) i dzisiaj ich resursy na pewno się już skończyły tak samo jak wszelkich innych rakiet made in USSR. Nie zmienia to jednak faktu że było to najbardziej zaawansowane uzbrojenie klasy powietrze-ziemia w PSP do czasu zakupu F-16'tek... Ciekawe po ile te "cacka" chodziły w latach 80'tych -pewnikiem sporo Pewnie po prostu nie stykło nam kasy tak jak kupiliśmy rakiety Ch-25MP gdzie podstawowym uzbrojeniem Su-22M4 były pociski Ch-58...
  15. Siemka Panowie! Gdzieś kiedyś w jakimś poście pytałem Was czy polskie Su-22M4 są uzbrojone w rakiety Ch-29T. Miło mi jest poinformować, że znalazłem odpowiedź na to pytanie i brzmi ona: "TAK" Dowodzik proszę:
  16. Wraith27

    SF2

    Oki -23'ka lata całkiem całkiem -a oto co zrobiłem: 1. Pliki ini są w SF2 inaczej kodowane tak więc należy je edytować i zapisać w kodzie ANSI -banał. Nie sprawdzałem jak F-23 miał je kodowane -po prostu je edytowałem. 2. Decale -najprościej wziąć folder "d" i wrzucić go do folderu ze skin'em. 3. Awionika -no tu już jest problem: SF2 ma jakiś nowy engine dla RWR'a -raczej na bank on nie działa na SF1 przynajmniej ja nie miałem pomysłu jak to zrobić -proponuję zastąpić sekcję RWR tą ze starego modelu F-23. W archiwum są 2 pliki tga to folderu Flight -są one związane z RWR'em więc raczej są nieprzydatne. Tak samo w głównym folderze samolotu jest plik RWR...LST -raczej też jest nieprzydatny i proponuję go również na wszelki zablokować w głównym pliku ini . Coś jest nie tak z radarem w GM ale jeszcze nie wiem co... Ostatecznie można zastąpić pliki Avionics i Cockpit plus folder z kokpitem na wersję z poprzedniego F-23 ale jest ona uboższa -np brak jest w niej ww GM Szkoda trochę tego RWR'a bo jak się domyślam wyświetla on inne symbole dla każdego zagrożenia tzn konkretnie np wiemy że opromieniował nas MiG-29 itd. 4. Plik Loadout.tga zmieniamy na bmp -konwersja lub ze starego F-23 i dokonujemy zmiany w głównym pliku ini. 5. Uzbrojenie -nie sprawdzałem dokładnie ale pliki ini są w SF1 zbędne przy jednym pliku LOD i dane z pliku data wsadzamy do weapondata.ini jak zwykle -niestety nie widać bomby w grze...nie sprawdzałem dokładnie dlaczego. No to na razie tyle -ale niestety w przyszłości będą problemy: dla SF2 np dodatkowe zbiorniki paliwa będą integralną częścią modelu 3D a tego już się nie da w prosty sposób skonwertować. Zobaczymy... Pozdro!
  17. Wraith27

    SF2

    Dzięki -widziałem to ale jakoś bez konkretnego tematu nie chciało mi się analizować -dzisiaj chyba będę musiał. I może zdam relację w versji PL to przy okazji inni skorzystają! ...
  18. Wraith27

    SF2

    Tylko czy te wpisy do SF2 nie powodują jakiegoś bałaganu -tak jak to było z Typhoon'em -był zrobiony pod WOI i na wcześniejszych przed ukazaniem się patch'y się gra wywalała -zresztą jak na chawire wrócę to się przekonam bo właśnie zassałem YF-23 w nowej wersji. Osobiście na SF2 się na razie przed wymianą sprzętu nie napalam bo i tak już teraz musiałem trochę z detalami zejść z ambicji...
  19. Wraith27

    SF2

    Siemka panowie! Na początek proste pytanie: czy ktoś z was to ma lub się z zamiarem kupna obnosi? A teraz konkretniej: coś tam czytałem w knowledgebase ale jakoś to do mnie nie trafia -czy coś jest nie tak z samolotem zrobionym na SF2 kiedy go odpalimy w SF1 ? Co trzeba zmodyfikować? Pozdro!
  20. Great news! Especially new weaponbays because in existing model there are some problems with good loadouts! Can't wait!!! hope that Your "two weeks" not mean our CA "two weeks"
  21. Maby this helps... http://forums.airforce.ru/showthread.php?p=45705 UPDATE 1.0 http://www.aircraftresourcecenter.com/Rev3/2401-2500/rev2429-Zacto-su-27combo/00.shtm UPDATE 2.0 http://www.zactomodels.com/html/Intake%20instructions%20pg2.pdf UDATE 3.0 http://www.b-domke.de/AviationImages/Flanker.html
  22. No tak ale nie rozwiał wątpliwości związanych z artykułem w lotnictwie -tak naprawdę to jego odpowiedź dorzuca trzecią możliwość -dość prawdopodobną. Co do zwalczania satelitów to samolot izdilije 07 miał to robić ale podobno nigdy nie odpalono z niego rakiety...(?)
  23. Thanks Lindr2 ! But does R-33S looks that same like R-33? And what about nuclear warheads for R-33 -is it avaible?
  24. Siemka Panowie! Na pewno widzieliście mój topic na rosyjskim forum - powiem szczerze, że nie spodziewałem się aż takiego braku reakcji (mój angielski pozostawia może wiele do życzenia ale sens chyba jest ok (?)). Oczywiście pierwsze pytanie wymaga raczej ingerencji kogoś, kto zna jednostki wyposażone w Su-15TM a trzecie było tylko ciekawostką bo raczej żadne wersje seryjne MiG'a-23 nie mogły przenosić 4 rakiet R-23/24. Natomiast drugie pytanie po przeczytaniu majowego "Lotnictwa" na pewno też was nurtuje -zwłaszcza, że autor tego artykułu jest nam dobrze znany i ja osobiście uważam go za bardzo wiarygodnego -może właśnie tu leży problem: nie wiem czy to kwestia autora czy redakcji czasopisma -skoro raz w swoich publikacjach pisze się coś a potem (np w wyniku pojawienia się nowych informacji) coś innego to należało by zamieścić jakieś sprostowanie w stylu : "jest tak i tak a nie jak wcześniej pisałem..." -Bardzo mi tego brakuje... W każdym razie kwestię pod tytułem: co to jest rakieta R-33S uważam za bardzo istotną i proszę was chociaż o komentarze. Pozdro!!!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..