Jump to content

Wraith27

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. hmmm... może na początek zapytam: jak tam Twój angielski ? W sensie, że rozwiązanie problemu jest tu http://combatace.com/forum/268-thirdwire-sf2-series-knowledge-base/ świetnie opisane...
  2. As You can see all this bays have the same animation number - BombBayAnimationID=7 - It's a 3D model limitation. To make automatic dors work all this bay station from data.ini file must have different animation. You can't fix it. Only 3D model rebuilt can make bays automatic.
  3. I don't know how to fix it :( There are some aircraft that have more then 1 animation for 1 weapon bay - for example F-22, F-23 - maby their creators will have some idea. The problem is that this aircraft use only guided weapons. Maby it's a problem with AI and can't be fixed... You can check it - take for example F-23 - change it's allowed weapons to dumb bombs, change loadout's and look how it works. Maby I'll test it this evening if I'll have time. update: I made small test: I take oryginal F-23A without any modifications ( My game is SF2 WOE +EP2 feb11 ) I changed this in data.ini [MissionData] ... AircraftRole=BOMBER ... Availability=VERY_COMMON .... PrimaryRoles=STRIKE ... I add this section from B-1B_96 bomber [LevelBombAI] ReleaseAlt=200.0 ReleaseCount=28 ReleaseInterval=0.05 made some changes in weapon section: [RearWeaponsBay] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=4 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11100 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=8 AttachmentPosition001=-0.178, 1.05,0.112 AttachmentPosition002=-0.178,-1.10,0.112 AttachmentPosition003=-0.178, 1.05,-0.281 AttachmentPosition004=-0.178,-1.10,-0.281 AttachmentPosition005= 0.178, 1.05,0.112 AttachmentPosition006= 0.178,-1.10,0.112 AttachmentPosition007= 0.178, 1.05,-0.281 AttachmentPosition008= 0.178,-1.10,-0.281 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.166 LengthLimit=1.92 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackSDBR AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=4 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 [RearWeaponsBayAHMInner] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=4 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11650 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=4 AttachmentPosition001= 0.18,0.05,0.107 AttachmentPosition002=-0.18,0.05,0.107 AttachmentPosition003= 0.18,0.05,-0.286 AttachmentPosition004=-0.18,0.05,-0.286 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.2 LengthLimit=3.655 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackAHMI AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=5 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 [RearWeaponsBayAHMOuter] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=5 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11650 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=4 AttachmentPosition001= 0.444,-0.35,0.107 AttachmentPosition002=-0.444,-0.35,0.107 AttachmentPosition003= 0.444,-0.35,-0.286 AttachmentPosition004=-0.444,-0.35,-0.286 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.2 LengthLimit=3.655 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackAHMO AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=6 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 [RearWeaponsBayLarge] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=4 StationType=INTERNAL AttachmentPosition=0.0,0.0,0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=11100 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USN,USAF NumWeapons=2 AttachmentPosition001=0.0,-0.35, 0.107 AttachmentPosition002=0.0, 0.05,-0.286 EjectVelocity=0.0,0.0,-8.0 DiameterLimit=0.37 LengthLimit=3.68 MovingPylon=FALSE ModelNodeName=RackSDBR AutomaticDoors=TRUE BombBayAnimationID=7 BombBayOpenTime=0.50 BombBayCloseTime=0.50 (all this bays are one bay in 3D model) I set loadout.ini to: Loadout[11].WeaponType=Mk82 Loadout[11].Quantity=8 Loadout[12].WeaponType=Mk82 Loadout[12].Quantity=4 Loadout[13].WeaponType=Mk82 Loadout[13].Quantity=4 Loadout[14].WeaponType=Mk82 Loadout[14].Quantity=2 I fly ESCORT mision and watched my test F-23 in strike mision - for me every thing works fine. All bays were open correctly and bomb hit theirs targets...
  4. Do the same animation 3 times with different numbers - each for another bay in data.ini
  5. About bomb bays: How many bomb bay stations do You have in data.ini file? In SF1 each weaponbay station in data.ini file must have different animation even if aircraft have one weapon bay. If You have more stations in data using that same animation automatic doors wont work. SF2 may be in the same way...
  6. I had similar problem in SF1 using Fake Pilot metod but never with weapons. Check the name of the missile in weapons folder - if it's the same that the launcher, rename it - mean rename all names - folder, ini files, names in weapon ini files etc. Ofcourse change the name in launcher data.ini Or rename the launcher - folder, ini file and maby lod file + lod file name in main ini file
  7. How many bombs do You see on this picture ?????
  8. Witam Tak mi coś ostatnio zachciało się polatać jakimś wiatraczkiem i szukam czegoś fajnego. W sumie znalazłem 2 pozycje godne zainteresowania: Digital Combat Simulator: Black Shark i Enemy Engaged 2 . Czu ktoś może w to grał i może coś na ten temat napisać ? Przyznam, że najchętniej polatał bym Hind'em i podobno są/będą mody do ww gier, które to umożliwią. Ale nawet bez tego coś bym chciał kupić ale nie wiem co jest lepsze. (?)
  9. Let the war begin Thanks! Great work!!
  10. For now only - I think it's before first flight - only taxi tests.First pictures are from 22'th december.
  11. Some pictures: and some discussions: 1 , 2 , 3 , 4 New images appear every day and dosn't look as photoshop or model... Aricraft is a clone of other like F-22 + MiG 1.44 + Su-47 but... who cares!!!!
  12. Anyone know when and where it was happen:
  13. Oki! Po pierwsze zakładam, że masz samolot i uzbrojenie w wersji SF1... Uzbrojenie wrzucasz do folderu weapons -w foldzerze lub luzem (folder musi mieć taką samą nazwę jak plik LOD uzbrojenia lub plik ini jeżeli takowy jest) W pliku readme lub weapondata.ini dołączonym do uzbrojenia i/lub samolotu powinny być jego dane, które skopiuj i wklej do pliku weapondata.ini w folderze weapons - wklej je na końcu i pamiętaj aby zmienić ich numery na kolejne z rzędu (zamiast numerów mogą być wpisane "xxx" ). Odpalasz weaponedytora (upewnij się, że masz najnowszą wersję do SF1 ) i wczytujesz plik weapondata z folderu weapons - na samym dole powinno być dodane uzbrojenie... Co do "nie działającego weaponedytora" - jak masz offica 2007 to rzeczywiście on nie działa - musisz go umieścić w folderze "temp" , najlepiej bezpośrednio na dysku C.
  14. No troszku mało danych podałeś... Zacznijmy od tego jaką masz grę i z jakim patch'em; czy dodoałeś prawidłowo uzbrojenie do gry... np. czy widzisz dane uzbrojenie w menu gry i tylko się ono nie wyświetla czy też w ogóle go nie masz dostępnego ? Sprawdź w weaponedytor'ze czy prawidłowo są wpisane nazwy modeli 3D; jeśli nie masz ostatniego patch'a to uzbrojenie nie może być w osobnych folderach ---- zakładam, że masz grę SF1 (?) Itd...itp
  15. Girls like big things...
  16. THANKS!!!! I think a small carrier hunt will be very nicely
  17. Powiedzmy sobie szczerze: Jeżeli kupimy jakieś porządne LIFT'y to one będą mogły przejąć część zadań po suczkach ( mówi się z resztą o takiej koncepcji ich użycia już od jakiegoś czasu ). Na nic lepszego nie możemy liczyć. Zostanie nam 5 eskadr w tym 3 na Falcon'ach ( które o ile się nie mylę nadal nie osiągnęły pełnej gotowości z powodu choćby braku pilotów - powinno być ich 1,5 na samolot czyli 72 ) oraz 2 na Fulcrum'ach, których możliwości bojowe wszyscy znamy - o modernizacji możemy zapomnieć. Na zakup nowych maszyn poczekamy (jak dobrze pójdzie)co najmniej do lat 20'tych... Ale gdyby nie to wszystko i wybieralibyśmy w tej chwili nowe samoloty to jakoś chętnie zobaczyłbym Tajfun'y z biało-czerwonymi szachownicami - tzn z szaro-szarymi jestem za zmianą na "low visibility"
  18. Which SF1 generation game You have? I ask because I add F-15SE to my SF1 gen WOI (october 08' patch) and only thing that I change was the unicode to asci in ini files - I don't see fuel tanks. I can add them simple like in all SF1 gen planes. I play on windows 7 but I don't think that is a reason...
  19. Zakładając, że chodzi Ci o kampanię to najprostszym sposobem jest wziąć jakąś gotową i analizując/przerabiając pliki ini zrobić własną. Nie bawiłem się w to osobiście ale o ile się nie mylę wszystko sprowadza się do wybrania terenu i zdefiniowania baz lotniczych - czyli jakie baza ma samoloty, jakie jest prawdopodobieństwo wykonania misji danego rodzaju, w przypadku samolotów, którymi będziemy latać również możemy określić jakim uzbrojeniem będziemy dysponować itd. Sama gra generuje się automatycznie na podstawie tych danych. Wszystko jest tutaj
  20. Thank You Lindr2!!! Great work
  21. HAPPY BIRTHDAY !!!! :HB: :HB:
  22. WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO W DNIU URODZIN !!!! :HB: :HB:
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..