-
Posts
1,732 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by kukulino
-
Zdar chlapi Tento topic má za úlohu informovať čo sa tu deje. Ono nové veci sú roztrúsené po fóre, preto je fajn, keď si ich tu budeme oznamovať ("centralizovať"), každý, kto čo vie a čo by podľa neho stálo za zmienku. Keby náhodou niekomu niečo ušlo :yes: Na nový rok pribudla už dlhšie ohlásená kampaň Charlie's Aces od chlapíka menom (či skôr nickom) rhugouvi. Je rozložená do piatich častí, ktoré treba samostatne stiahnuť. Toto je prvá: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=5724 Ako sám autor píše, je to update kampane Aces of North Vietnam Campaign od MK2 (originál Aces of North Vietnam môžete stiahnuť tu: LINK! ). Zalietať si môžeme za jednotky VPAF vybavené rôznymi mašinami Mig-17/19/21. Je však potrebné mať WOV. Iná novota je uploadnutie Mi-8T Hip C, Mi-8TBK Hip E a Embraer EMB-312 Tucano na stránkach ATeamu: http://cplengineeringllc.com/SFP1/ Na tejto stránke je potrebná registrácia. Po jej absolvovaní Vás bude Capun informovať prostredníctvom mailov o najnovších updatoch ich starších mašín, alebo o nových modeloch. Inak, majú aj tu na CA svoje vlastné fórum. O Mi-8 hovoria tu: http://forum.combatace.com/index.php?showt...mp;#entry118919 http://forum.combatace.com/index.php?showt...mp;#entry118920 Ako Capun informuje, Mi-8 budú uploadnuté aj na CA. Čo sa týka Tucana, už dlhší čas je o ňom topic v A-Team fóre ( LINK! ), a bude podobne ako Mi-8 uploadnutý na CA neskôr. Každopádne je k dispozícii na stránkach ATeamu http://cplengineeringllc.com/SFP1/ Skúšal som obidve verzie Mi-8 a nevypadá to zle. Štart je podobný lietadlu, letové vlastnosti sú primerané ostatným modelom od ATeamu - teda môžeme robiť manévre, ktoré žiadny vrtuľník nikdy nespraví, ale keď sa na ne vyprdneme, bude to príjemný let. Nepodobá sa na letový model, aký pozmáme z videa od Kreelina a vrkuboyovej Mi-8, ten je ako sa zdá vyšperkovaný velmi vysoko. A letové modely od ATeamu sú optimalizované pre nastavenia NORMAL na FM (flight model). Kokpit je použitý z predošlých vrtuľníkov od ATeamu, ale neviem presne povedať o aký ide (typujem to na UH-60). Skiny budete vidieť v topicoch ktoré Capun odštartoval na jeho fóre tu na CA. Môj názor je, že od mašiny, ktorú spravil vrku, môžeme očakávať viac (okrem iného má vlastný kokpit). Na druhú stranu, modely od ATeamu si udržali svoj štandart a odporúčam ich. EDIT: obidve verzie Mi-8 sú už uploadnuté tu v Download section. Na stránach ATeamu sú ďalšie dve nové verzie: Mi-8TV a Mi-17 ( LINK! ). Budú uploadnuté na CA neskôr. Topic o Mi-17 na CA: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=24355 Topic o Mi-8TV na CA: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=24354
-
Central Europe: NOW! BANG, BANG, BANG!!! Looks like AAA fire here
-
Best wishes from Slovakia We will make many great new mods and addons together for our community in new year, I hope :yes:
-
Oh, pilot, take it easy :yes: We will see what is wrong I hope. This is radar contact on my Mig-21PF (the same for PFM and very similar to MF) And this is radar lock on target (RP-21 radar can lock on target in boresight mode only!!!) And this is turned off radar in Mig-21MF Do you know how to switch between two radar modes? Hit "Page Up" key. To turn off radar use CTRL + Page Up If you radar is turned off, use Page Up key to turn on radar and then switch between search mode and boresight mode .
-
There are Wrenchs notes about Indian and chinese Mig-21 versions (missing pilot, misplaced afterburner emmitters and decals...). There is not move pilot position fix exactly, I think (but it is not needed for Indian, Pakistani and Chinese Mig-21 versions. They need pre latest patch version .LOD fix, as Wrench wrote in the knowlodge base). And, this is not crysis, I hope Wrong pilot positions problems we can find with search engine. There are good instructions how move pilot to the right position in older topics. We can learn basic .ini editing on this wrong pilot position problem
-
You are right with Aircraft folder. I do not wrote it clear, I think. I am sorry. I am using VF41BLA.LOD and screeenshot is with this .LOD portion in Mig-21MF_data.ini In original it is without .LOD as you wrote (RedAir1) So it works in both examples. But if your way is better, I have no problem use it, of course :yes: (I am not .ini guru. I just followed steps in VF-41 Readme file). BTW, kh606fp has problem with Position, I think. I had this problem too. We can see this problem here at CA forums often.
-
Happy birthday to little twins Greetings from Central Europe :bye:
-
F-104G Canada
kukulino replied to ext's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
ext, this skin looks FANTASIC!!! :yes: -
You want add new downloaded pilot, right?. I understand it right, I hope. So, I downloaded one new pilot from your link. There is Read me file. I followed instructions, and new pilot works right. I downloaded VF-41 Black Aces pilot Let's go to try add VF-41 Black Aces pilot: 1. Unzip downloaded pilot files to Wings Over Europe\Objects\Aircraft folder 2. open aircraft_data.ini in which you want change pilot, Mig-21MF for example: scroll down to Crew line // Crew --------------------------------------------------------- [Pilot] SystemType=PILOT_COCKPIT PilotModelName=RedAir1 ----------------------------- change this to PilotModelName=VF41BLA.LOD SetCockpitPosition=TRUE Position=0.0,2.83,0.85 MinExtentPosition=-0.30, 2.37, 0.05 MaxExtentPosition= 0.30, 3.42, 1.05 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=GLASS Armor[FRONT].Thickness=62 CanopyNodeName=Canopy Then you will have this: // Crew --------------------------------------------------------- [Pilot] SystemType=PILOT_COCKPIT PilotModelName=VF41BLA.LOD SetCockpitPosition=TRUE Position=0.0,2.83,0.85 MinExtentPosition=-0.30, 2.37, 0.05 MaxExtentPosition= 0.30, 3.42, 1.05 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=GLASS Armor[FRONT].Thickness=62 CanopyNodeName=Canopy 3. save, close, and go fly Then you will have new pilot BTW, you can not see ejected pilot. It is not possible in WOE, I think. This helps, I hope
-
Jasné že mi, ako vždy, padla sánka Človeče, konečne Ťa tu máme :yes: Sa veci dávajú do pohybu
-
Nooo, ono to ten dotyčný mohol pochopiť práve tak, ako školské známkovanie. Ja to chápem ako 5 najlepší - 1 nič moc. Samozrejme som votol za 5 Sak sa mi ten skin hovadsky páči
-
Adding Sidewinders to Hunter
kukulino replied to ndicki's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
You are right. I didn't write note about attachmenttype, because in my first post is Hunter FGA9 data.ini with NATO,UK. Well, you can add more off course. Attachmenttype we select by loadout, which we want to carry under pylons. -
Adding Sidewinders to Hunter
kukulino replied to ndicki's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I tried F6 in WOE (with F6.ini edits) and it works right :yes: -
Adding Sidewinders to Hunter
kukulino replied to ndicki's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
This is for stock HUnter in WOE: As first you need extract HunterFGA9_data.ini and HunterFGA9_loadout.ini from ObjectData.CAT file (it si placed in Objects folder) And you need .CAT file extractor (it is in download section, I think) Then you need make some changes in Weapon stations lines in HunterFGA9_data.ini: // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftWingStation2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.80,-1.74,-0.53 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB,RP,FT, IRM ------------ add IRM on station on which you want load Sidewinders AttachmentType=NATO,UK ModelNodeName=Pylon_Outer_L PylonMass=17.01 PylonDragArea=0.05 MinExtentPosition= MaxExtentPosition= FuelTankName=Tank100_Hunter Then you can edit HunterFGA9_loadout.ini: [AirToAirLongRange] Loadout[01].WeaponType=Tank100_Hunter ------------ add AIM-9 (version which you want) Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Tank100_Hunter Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=Tank230_Hunter Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=Tank230_Hunter Loadout[04].Quantity=1 But you need add AIM-9s on weapon stations, which are edited. Place this .inis into Hunter main folder. If you do not want extract HunterFGA9_loadout.ini, you can load Sidewinders manually in loadout menu. That is all, I think. I haven't got time test it, but it will work, I hope -
Dobrá práca blackrat Podobne aj cover72 Hangar screen je veľmi pekný. Pekný darček pod stromček
-
Which file do you mean you have downloaded? Johan217 Middeast campaigns pack is a little bit complicated. For its newest wersion you need download update and campaign pack and many aicrafts and mods, and terrain too. Update: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=4149 Campaign: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=3095 You need read included READ MEs CAREFULLY :yes:
-
Hi pilot Yom Kippur 1973 campaign is not compatible with WOE, I think. Here was similar question about compatibility: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=23040 If you want, you can get this campaign here: http://forum.combatace.com/index.php?autom...p;showfile=1989 Or try download section with Johan217 Middle east campagn pack (there is Yom Kippur campaign included. But it is not the same campaign like previous). It is compatible with WOE. Take a look for 1.1 update too (it is in download section too)
-
Tak. Hovorí sa , že koľko ľudí, toľko chutí. No, my sme dnes mali dobrú chuť vylepšenú fazuľovou polievkou, kapustnicou s hubami a samozrejme ako hlavné jedlo šalát s rybacinou. Taký klasický slovenský štedrý večer. A som zaň veľmi vďačný. Tak prajem všetkým požehnané vianoce. Kopu vrchovatú zdravíčka a to ostatné už nejak dosiahneme. A samozrejme Vám všetkým želám aj horu zostrelov a more šťastných pristání. Popri tom nám prajem aj plodnú spoluprácu, aby sme narobili hŕbu modov. A keď nebude hŕba, nech je aj pár, ale dobrých S pozdravom Ľubo z Trenčína :yes:
-
Nooo, to môžem skúsiť. Zatiaľ sa to Sidewinderom a Sparrowom dosť darilo, napáliť to do mňa. A často mali ideálnu palebnú pozíciu, lebo sa moc nedalo dať si pozor na všetky protivníkove stroje Samozrejme hovorím o HARD settings. V prípade kampane, mali sme návrhy na začiatok editnúť Red Hammer, alebo NATO fighters. Zatiaľ to neprinieslo žiadnu úspešnú a oficiálnu verziu. Väčšinou máme všeliaké vlastné verzie. Ono ja sa osobne moc nerozumiem do tých editov. Ale myslím si, že je otázkou času, kedy sa na kampane vrhneme. Akákoľvek kampaň vo WOE je typu "What if". Takže môžeme sa realizovať od skutočných jednotiek až po vymyslené scenáre.
