Jump to content

Gr.Viper

MODERATOR
  • Posts

    4,547
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Gr.Viper

  1. Maybe a buyer of stolen goods?
  2. Тем, что в LockOn без мануала даже ухо почесать нельзя, а аркады типа HAWX реализма в глаза не видели. А тут и физика вполне нормальная, и оружие вменяемое, и осваивается все легко. И возможность модов в нее заложена изначально.
  3. У SF2 совершенно другая структура оружейных модов, weapondata вообще не используется. Там просто папки с ini, моделями и текстурами для каждого оружия индивидуально бросаются в Weapons и все работает. Перегонять в формат WoE = через редактор добавлять каждую ракету. Все остальные паки старше и как раз должны работать с WoE Попробуй эти, например. Что-то одно из них. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7791 http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8130
  4. Попробуй другие паки. Этот для линейки SF2 сделали, его под старые игры обратно переделывать придется.
  5. В какую игру поставил?
  6. "I know! We'll fox them!" ©
  7. TK could've done this for testing damage or some missile flight parameters and forgotten to tune everything back to normal. Did you report it to him?
  8. Try that in A-10 or Harrier GR.3 And SA-8 in SF2:E fires 2 missiles with minimal interval
  9. A guy I know once, while walking along the tracks with a bicycle, got hit by a train... off a bridge. Luckily he missed the water. He's fine now mostly, apart from some creaky joints. Married and got a kid after that. I think vanessa will be even more dangerous than that after she gets out of the hospital.
  10. В меню настроек управления найди Customize, там перечислены назначенные клавиши. По умолчанию пуск на клавиатуре на Enter, кажется.
  11. Well, I think the US chose SA-8 as one of the high-priority targets during Desert Storm and even they couldn't wipe them all out. Wiki page is kinda bare in Operation History section. Iraq used them a lot, Syria smuggled a few in Lebanon, Angola used them against South Africa. This thing's got a sting... Russian nickname for SA-8 is "Wasp".
  12. combat flight sim :yes: Maneuvers, tactics, energy management, full attention to AOA and optimal firing solution... Not systems' manager sim. Only with TW one can study 30 years of air warfare in 10 simple kicks in the butt from AI!
  13. А как же формат jpg? Весит меньше, и форум их показывает.
  14. AIM-9 - выбрать (нажатиями на Backspace, кажется). Начнется постоянное жужжание. Навести нос самолета на хвост противника, для ранних ракет желательно строго сзади. Если головка наведения ракеты видит цель, жужжание становится заметно громче. Нажимаешь на пуск. На Мираже надо держать врага не в прицеле, а чуть ниже, т.к. пилоны AIM-9 направлены на три градуса вниз. При использовании AIL-9L в принципе без разницы с какого ракурса пускать ракету, она захватывает даже в лоб. AIM-7 - Включить радар. Выбрать цель среди засветок на радаре. Захватить цель. Дождаться когда цель окажется в пределах дальности пуска (AIM-7 не работает в упор. ранние - минимум с полутора километров). Пустить ракету и продолжать отслеживать цель радаром потому, что ракета наводится на отражения его сигналов от цели. Вот здесь работа c AIM-7 и радаром на F-4 описана в картинках http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.p...343&start=0 Это на максимальной сложности, на других думаю проще, но как точно, не знаю. Если включены цветные рамки вокруг самолетов, то цель, которую отслеживает радар, обводится желтым ромбом.
  15. Still, some things remain unchanged... Like Ctrl+B thing.
  16. Так, для начала советую посмотреть инструкцию, если с английским особых проблем нет. Там вроде бы перечислены управляющие клавиши, что полезно знать. Основных не так много. Для пуска/сброса любого оружия нужно его сначала выбрать а затем нажать на кнопку пуска (не та же, которая стреляет пушкой) Для ракет с тепловым наведением (AIM-9) нужно просто на навестись мордой на хвост цели (при захвате зуммер начнет выть громче) и пускать. Для ракет с полуактивным радолокационным наведением (AIM-7) процедура сложнее. 1. Найти цель радаром. 2. Выбрать цель на радаре и захватить ее. 3. Пустить ракету, удерживая зеленую точку на радаре в пределах маленького зеленого круга в центре (это на F-4). 4. Подсвечивать цель радаром до самого попадания или промаха ракеты. На "Мираже" под брюхо тоже можно подвесить подобную ракету, но это дрянь страшная. Попадает раз из 20. По земле работа простая - бомбы и простые ракеты вываливаются на глазок или по метке на прицеле у F-15 и F-16. Ракеты предназначенные для выноса радаров (Shrike) отстреливаются в направлении этих радаров. Для управляемых ракет воздух-земля типа Maverick, нужно выбрать сначала наземную цель (кнопкой E проще всего).
  17. Чем именно выстрелить?
  18. I like consistency in models i.e. have them all made by same team with same style of texturing and modeling and FMs to match one another. So, yes, I will buy TW extra planes. :yes: Every time I have a bunch of third-party mods installed I end up comparing quality of one mod to another and get annoyed when mods of different quality get into same screenshot.
  19. А PayPal завести можешь? Другой вариант - через человека с карточкой. Скачать и скинуть на флэшку не проблема. Следующий на очереди - Израиль. А потом не исключено, что TK подкинет несколько самолетов в виде платного дополнения. А уж потом ремейк First Eagles если "Война в небе" всю аудиторию не уведет.
  20. Mine's pure stock thing. And I'm happy with it
  21. ZSUs are the dread of the past. Stock SA-8 allow all mud movers to become one with the mud very quickly.
  22. Uh... English, please! Народ, перевожу. Многие менеджеры закачек открывают несколько соединений. Скорости не прибавляет, но лимит загрузок от этого накрывается. Качайте в один поток.
  23. *Scottish fox accent* This place is getting distinctly overcrowded.
  24. In SF2:E plane leaves a black wreck with a fire in the middle and some smoke coming out. If the plane crashed, it leaves one wreck, in it had gear down, it leaves wreck with gear. I think for WWI one could just leave the engine and a few bare elements of the frame.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..