Quando il FileNameFormat non ha numeri progressivi vuol dire che "in automatico" il gioco gli aggiunge il numero relativo allo squadrone ... infatti nel tutorial è scritto :
" Every nation and squadron in the game has an ID number assigned to it. Each aircraft is also assigned a different aircraft number, and Kill Number uses the player’s current kill scores. These numbers are passed into the decal system. The game engine changes the texture name by attaching a three-digit number (001, 002, 003, etc) to the name of the texture. So if the texture name specified is Insignia.tga, and the aircraft’s Nation ID is 1 (and DecalLevel=0), the actual texture name used is Insigna001.tga."
... infatti vedi che il DecalLevel associato è 1... così come le coccarde hanno DecalLevel=0 e ci associano il numero della nazionalità. Se vuoi cambiare il numero insomma te lo devi creare.