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Come sei melodrammatico... effettivamente qualche informazione mi manca... come lavorano gli spoilers alari (tipo se fanno anche da aerofreni)... la posizione ed il litraggio dei serbatoi interni ... i passi dei flaps ... il pit ovviamente ... insomma un pò di cosucce e visto che il mio cirillico è un pò arrugginito sono gradite le soffiate .. grazie.
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Bella idea... se solo si vedessero le immagini!
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Min/MaxExtentPosition exporter
ErikGen replied to p10ppy's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Thank you very much p10ppy, you save the most expensive thing in the world... my FREE TIME! -
Visto che ormai è stato ufficialmente già presentato in un altro topic riguardante il MOD sulle Falkland, vi mostro qualche immagine dell'A109-A che ho appena completato e a cui kreelin stà mettendo a punto il FM.
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Ciao X RAY, di solito quando scompaiono le skin è perchè non c'è coerenza tra il nome della cartella della skin stessae il path che trovi nel file.ini... prova a controllare.
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Ciao Gabriele, le possibilità sono 2... ho fai come hai detto, cioè converti SFP1 o WoV o WoE allo standard WW1... oppure più semplicemente acquisti First Eagle che altro non è che il titolo Third Wire riguardante il periodo della prima guerra mondiale e a cui tali addon sono dedicati . Se vedi il Barone Rosso digli che Snoopy lo cerca .
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Ciao Steve, penso di essere abbastanza "vecchio" da ricordare un "F16 combat pilot" della DI (magari non era lui... vabbè)... e che i dischi dell'Amiga erano da 880 kb (720 era il format dos comune anche agli Atari)... bei tempi... tornando a bomba ... mi viene un pò da sorridere quando sento discorsi su come migliorare il gioco (mi rivolgo un pò a tutti non solo a Steve) ... ma seriamente... a parte IL2 e Falcon... quanti altri simulatori sono durati così a lungo?... rendiamoci conto della "categoria light" a cui appartiene la saga SFP1/WoV/WoE/FE ... quello di cui disponiamo è ottimo simulatore ma limitato, quello di cui parlate voi è un'altra cosa. A cosa serve il rifornimento in volo quando basta fare due prove per accorgersi che non è simulato correttamente nemmeno il consumo di carburante... volete scegliere gli obbiettivi?... quindi volete una sezione riguardante il livello di pianificazione strategica in quanto siete solo dei miseri comandanti di squadriglia SENZA diritto di scelta (com'è giusto che sia)... in poche parole sarebbe come chiedere a TK di inserire nel gioco una sezione che come impegno e codici eguaglia o supera il simulatore stesso... le condizioni meteo... capperi cosa ci vuole?... sai che bello finire in una tempesta in cui non vedi niente, mentre l'AI nemica manco se ne accorge che piove... perchè ovviamente va modificato anche l'AI ... certo... ma a parte che dire "...se solo l'AI fosse un pò meglio" ... avete mai provato a mettervi li con carta e penna e provare a impostare una struttura di intelligenza artificiale che vi soddisfi?... traduco... sapete di cosa state parlando? Parlando con kreelin ho scoperto che senza bisogno di patch, con i modelli di volo attuali , seppur limitati, si potrebbe addirittura simulare la caduta in vite... però scommetto che se lo FM diventasse un pochino più "duro" ci ritoveremmo da soli nel giro di un mese. L'unico modo di affiancare questi simulatori a una campagna come si deve secondo me è quello di utilizzare un buon board game strategico e poi sviluppare i combattimenti anzichè coi dadi , usando single missions ad hoc... tutto il resto è noia (ti prego Califfo non chiedermi i diritti)... la Rowan ci aveva provato con MiG Alley e BoB e fallì miseramente ... la stessa Dinamic Campaign di IL2 e seguito fa acqua da tutte le parti ... insomma, non è così semplice. In ultimo... che i vecchi prodotti fossero più giocabili non vuol dire che fossero più realistici ... che grafica e giocabilità siano indipendenti lo sapeva anche il mio cane... Forse ci si dovrebbe interrogare sul termine "simulazione"... che significato gli attribuiamo?... siamo sicuri che sia quello giusto?... non è più realistico e umile utilizzare il termine "gioco"? Secondo me continuando sulla scia delle "wish list" ci facciamo solo del male. Polemicamente vostro
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C'è anche War Over Vietnam che, anche se non è un Boardgame, è una valida alternativa a DownTown per chi si deve accontentare di giocare in "solo".
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Ciao Riccardo, ora ho capito... se il consiglio di bobrock non funziona ti consiglio di fartelo cambiare perchè proprio l'altra sera ero a cena da un cugino di mia moglie e mi ha mostrato lo stesso prodotto che hai acquistato tu e funzionava perfettamente. Oltre tutto se il gioco che hai aqcuistato ha il titolo usato dalla Third Wire (cioè non è un "WoV - economic/reduced/short/mini/varied/etc...etc... version) non credo che nessuno si possa permettere di "azzopparlo" deliberatamente. Alla peggio resta sempre il servizio via credit card della casa per "soli" 19,99 dollàri .
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Ciao frontmann, come è possibile acquistare un gioco "non originale"?... spiegati meglio perchè detta così la cosa sembrerebbe un tantino illegale. E poi cosa intendi con "non posso salvare le campagne"?... nel gioco non c'è un comando "save" vero e proprio, i progressi della campagna si salvano da soli ad ogni fine missione (se sei sopravvissuto ovviamente).
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Bel lavoro Veltro... do un'occhiata alla massa informe di fascicoli in sgabuzzino per vedere se ho materiale che ti può essere utile.
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Benvenuto caro amico d'oltreoceano... grazie di esserti unito a noi in questa coraggiosa piccola schiera per portare il messaggio italico tra le altrui comunità e ... ma che accidenti stò dicendo? ciaooo Ettore !
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Grazie bobrock... ottime immagini.
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Infatti... speravo in altre fonti... mi dovrò arrangiare in altro modo. Grazie bobrock.
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F-104S-ASA-M Starfighter Mods
ErikGen replied to Wrench's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Wow... the "Last Starfighter"... Thanks guys -
French underwing codes 1940
ErikGen replied to Heck's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
First of all , not all french Hawks had underwing numbers (really few in my docs )... i did see this number much more on aircrafts built by France ... the number you are talking about (X881, U040, X883) is the military matriculation. Of course this number only accidentally match the manufacturer's model number on the rudder . I think you need a detailed serial/matriculation table to do the work. -
... delle immagini o informazioni sull'AGUSTA A109A per caso?... magari nella livrea dell'esercito Argentino... mi sarebbero molto utili . grazzzzzzzzziieeeeeee.
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View File IAI Sa'ar v1.0 The Sa'ar (tempest) is a modification of the Super Mystere B2 (Sambad for the Israeli pilots). After the French embargo and the consequent poor availability of Atar spare parts, Hey'l Ha'Avir decided the installation of a PWJ52-P-8A american jet engine on a Sambad cellula. The lower fuel consumption and lower weight after the abolition of the After-Burner complex of the ATAR 101, gave the Sa'ar a bigger autonomy and allowed two extra attach points; the long-piped exaust provided best protection against IR guided missiles. The conversion of 26 Sambad started in late 1969, one aircraft a month , and ended in early 1973 (26 month later... of course). The Sa'ar, as the Sambad, fought in the IAF with the 105° Squadron "Ha'akrav" (The Scorpion) only. The aircraft is tested with SFP1, WoV and WoE updated at the last Service Pack and with the last WeaponPack. This mod is freeware and is not allowed for commercial use. FM, modified F100 cockpit and PWJ52-P-8A jet sound by Kreelin (thanks a lot Andriam). Loading and Hangar screens by NGHENGO (e bravo Maurizio). 3D models, skin and others minor stuff by me. BIG patience by my wife (kiss Alessandra). enjoy it ciao Enrico "ErikGen" Submitter ErikGen Submitted 06/22/2007 Category Mirage and Dassault
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View File Super Mystere B2 v1.1 V1.1 (Super Mystere B2 equipped with internal rocket launcher). Developed from the Mystere IV it become a completely new aircraft. Built in 180 exemplary it served with the French Air Force (Armee de l'Air) from 1958 until 1977. The Super Mystere served also with the Heyl Ha'Avir in the six days war... in 1969-70, after the French embargo, the Sambad (Israeli name for the Super Mystere) was modified to use the PW J52-P8A american engine and renamed Sa'ar (tempest)... but this is another story. The Super Mystere is also Historically important because it was the first serie-built European fighter able to fly beyond the speed of sound in level flight. The SMB2, like others interceptors of the '50/'60 years, was equipped with a internal rockets launcher; this kind of weapons was intended to be used against waves of enemy (soviet) bombers. When the first generation of guided missiles were available, this weapons were abandoned. The aircraft is tested with SFP1, WoV and WoE updated at the last Service Pack and with the last WeaponPack. This mod is freeware and is not allowed for commercial use. FM, modified F100 cockpit and Atar-G101 sound by Kreelin ...thank you Andriam ;). 3D models, skins and others minor stuff by me. enjoy it ciao Enrico "ErikGen" Submitter ErikGen Submitted 06/22/2007 Category Mirage and Dassault
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The Sa'ar (tempest) is a modification of the Super Mystere B2 (Sambad for the Israeli pilots). After the French embargo and the consequent poor availability of Atar spare parts, Hey'l Ha'Avir decided the installation of a PWJ52-P-8A american jet engine on a Sambad cellula. The lower fuel consumption and lower weight after the abolition of the After-Burner complex of the ATAR 101, gave the Sa'ar a bigger autonomy and allowed two extra attach points; the long-piped exaust provided best protection against IR guided missiles. The conversion of 26 Sambad started in late 1969, one aircraft a month , and ended in early 1973 (26 month later... of course). The Sa'ar, as the Sambad, fought in the IAF with the 105° Squadron "Ha'akrav" (The Scorpion) only. The aircraft is tested with SFP1, WoV and WoE updated at the last Service Pack and with the last WeaponPack. This mod is freeware and is not allowed for commercial use. FM, modified F100 cockpit and PWJ52-P-8A jet sound by Kreelin (thanks a lot Andriam). Loading and Hangar screens by NGHENGO (e bravo Maurizio). 3D models, skin and others minor stuff by me. BIG patience by my wife (kiss Alessandra). enjoy it ciao Enrico "ErikGen" -
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V1.1 (Super Mystere B2 equipped with internal rocket launcher). Developed from the Mystere IV it become a completely new aircraft. Built in 180 exemplary it served with the French Air Force (Armee de l'Air) from 1958 until 1977. The Super Mystere served also with the Heyl Ha'Avir in the six days war... in 1969-70, after the French embargo, the Sambad (Israeli name for the Super Mystere) was modified to use the PW J52-P8A american engine and renamed Sa'ar (tempest)... but this is another story. The Super Mystere is also Historically important because it was the first serie-built European fighter able to fly beyond the speed of sound in level flight. The SMB2, like others interceptors of the '50/'60 years, was equipped with a internal rockets launcher; this kind of weapons was intended to be used against waves of enemy (soviet) bombers. When the first generation of guided missiles were available, this weapons were abandoned. The aircraft is tested with SFP1, WoV and WoE updated at the last Service Pack and with the last WeaponPack. This mod is freeware and is not allowed for commercial use. FM, modified F100 cockpit and Atar-G101 sound by Kreelin ...thank you Andriam ;). 3D models, skins and others minor stuff by me. enjoy it ciao Enrico "ErikGen" -
'sagerato... comunque grazie.
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Thank you... i'm old ... i know. Happy B-Day to all the peoples of the "6/17" club . To celebrate i've released this baby on CheckSix.
