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ErikGen

MODDER
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Everything posted by ErikGen

  1. La maggior parte dei file di impostazione del gioco sono compressi e vanno estratti ... per questo c'è un'apposita utility (SPF1Extract) che trovi nella sezione di download di CAce (Third Wire series\utilities editor) ... però se ti interessa solo ritoccare le armi ti conviene installare il weaponspack BunYap ( Third Wire series\weapons mods- skin) e cercare nella cartella objects\weapons ... attenzione però ... non è sufficiente copiare le linee delle nuove armi nel weapondata.ini , occorre poi compilarlo usando lo weapon editor (compreso nel gioco) per creare il file weapondata.dat ... infatti è quest'ultimo che viene letto dal gioco.
  2. I'm sorry for your site Ken. I'm also sure , as a flaming phoenix, it will reborn ... better than before :yes: .
  3. Varo un par di ciufoli... DOV'E' LA MAGNUM DI SPUMANTE? Schersi a parte ... mi è venuta un'ideuzza per le due batterie Albatros ... faccio un esperimento e poi vi faccio partecipi ... che potrebbe venire una ganzata .
  4. Crusader... the "cage" is only an example of alpha channel technique ... good detail level with low poly count .
  5. bobrock... magari ci hai già pensato tu e faccio la figura del pellegrino ... ma non importa. Avrei un suggerimento per passerelle, scale con corrimano e ringhiere ... creale come rettangoli pieni che poi le scolpisci in TGA col canale alpha ... l'effetto è garantito e il polycount resta basso. Questa struttura per esempio l'ho creata con questa tecnica... ... ed impegna solo 113 polys in tutto.
  6. Hai provato col CIF Ammoniacal?
  7. Mi raccomando... controlla bene l'unione dei vertici nelle mesh dello scafo ... che sennò imbarchi acqua .
  8. Bella Bob, complimenti ... se posso esserti utile dimmelo ... magari per i sistemi di difesa antiaerea ... non è che sono esperto di navi ma con gli .ini di solito qualcosa riesco a tirarla fuori.
  9. ErikGen

    orpheus

    Ah bhe ... intendi "per soddisfazione personale", visto che a questo punto uno può raggiungere il wp comunque e far finta anche di avere il pod attaccato . Comunque l'idea non mi dispiace ... NGHENGO stava provando a fare un Orpheus ma purtroppo non riusciamo a trovare profili degni per modellarlo correttamente e dalle foto viene troppo approssimato ... non c'è nessuno che ha qualche tavola (magari in scala) di 'sto c...o di pod?
  10. ErikGen

    orpheus

    Certamente ... ma la domanda è d'obbligo ... che ci fai dopo con la telecamera se il gioco non supporta le missioni di ricognizione?
  11. ErikGen

    Buone feste

    Un sereno Natale ed un Nuovo Anno pieno di cose belle per tutti voi e per le vostre famiglie :yes: . Buone Feste a tutti. Per chi riceverà il carbone al posto dei regali... non buttatelo via che vi servirà quando sPutin ci taglierà il gas .
  12. Ma come... vieni in Italia e non dici niente? ... se lo sapevamo ... ti facevamo la festa !
  13. ErikGen

    I Passed......

    Congratulation Dave .... well done.
  14. ErikGen

    orpheus

    Le ECM sono previste dal gioco e funzionano ... disturbano i radar ... quelli che non funzionano sono i pod da ricognizione.
  15. Of course ... virtual wine for you ... sweet real wine for me. I'm the ONLY authorized tester .
  16. Hi, my sign is for 3D objects (ground and flying), skins ... and italian wine .
  17. La TW mette a disposizione il modulo di conversione .lod solo per 3DStudio Max (versioni dalla 3 alla 9 mi pare) ... quindi o ti procuri una versione di 3DS-Max (costa parecchio però) oppure usi un programma che esporti in formato compatibile e poi chiedi a qualcuno che ha 3DS-Max di convertirtelo in .lod. Come ti ho già detto ( o come l'impressione che non mi ascolti ) ... una volta finito il modello 3d ... sei solo a un quarto del cammino per vederlo volare... devi ancora creare tutti quegli altri files che servono al programma per capire come gestire l'aereo. Guarda nella sezione Download/Thirdwire Series (SF/WOV/WOE/WWI)/Utilities/Editors di CAce; ci trovi parecchio materiale utile. Se vuoi provare a modellare in 3d cerca e installati G-Max ... è la versione gratuita (e un pò meno potente) di 3DS-Max ... purtroppo non è supportato dall'exporter per il simulatore.
  18. I'll be glad to contribute to this project with 3d obj, skins or both, if you like.
  19. Non è una domandina facile questa. Io ci metto circa 3 mesi a creare un aereo ... spiegartelo è un pochino lungo . Però se sei veramente interessato cerca in questo sito e negli altri dedicati al simulatore che trovi parecchio materiale. Non farti ingannare da una cosa, però ... il modello 3D, anche se è la parte più appariscente, è solo il 25% della fatica che devi fare per creare un aereo (uno dignitoso intendo).
  20. Ciao, si la sezione di download è quella.. per l'aereo non so che dirti ... ho scaricato il MiG29C , l'ho dezippato e ho messo la cartella risultante in objects\aircraft di strike fighter (oltre tutto in modalità Korea) ... e a me funziona. Forse è un problema di impostazioni del gioco... forse di patch ... riesci a descrivermi più dettagliatamente le operazioni che fai per installarlo e quello che vedi (o non vedi) dopo averlo fatto?
  21. Cosa vuoi dire con "In che sezione devo scaricare gli aerei?"? ... se indendi dove li devi mettere te l'ho già detto ... \objects\aircraft\. Ovviamente ci devi mettere la cartella dell'aereo e non il file zippato ma quello estratto ... NON DEVI CAMBIARE NOME ALLA CARTELLA ... e devi assicurarti che il file che hai scaricato sia completo e compatibile con Strike Fighter. Te lo ripeto: LEGGI IL FILE README.TXT CHE DI SOLITO ACCOMPAGNA IL FILE ; ci sono le istruzioni di installazione dedicate. Questa immagine magari ti aiuta. Ancora non mi hai detto che aereo non riesci a installare.
  22. Prova a dare un'occhiata agli aerei esistenti che lo vedi subito com'è la configurazione giusta. Magari se mi dici cosa vuoi aggiungere posso esserti più utile.
  23. Se l'inserimento è andato a buon fine, si ... li puoi vedere nella lista degli aerei selezionabili nelle "single mission" ... per pilotarli anche nelle campagne il discorso è un pò più complicato ma visto che non mi sembri ancora abbastanza "sgamato", forse è meglio fare un passo alla volta.
  24. Vediamo... fammi pensare... provato a leggere i file readme che di solito accompagnano i download? Generalmente comunque basta copiare la cartella dell'aereo nella cartella Objects\Aircraft.
  25. Hehehehe, thanks for the attempt Hornetfixer ... however the meaning is understandable. Per DySkO... spero che tu non sia stato li a modellare i rilievi delle portiere e dei finestrini ... sarebbe pazzesco oltre che uno spreco di poligoni ... è tutta roba che si fa con le texture! Se ti serve una mano dimmelo che proviamo a importare il tutto in 3ds ... però conviene provare prima di testurizzare perchè difficilmente le mappature sono trasportabili.
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