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Drag Chute on Fishbeds?
Gepard replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
MiG-21 used the always the landing drag chute. It increased the lifetime of the wheelbrakes. The drag chute was also used for emergency spin recovery. In the first versions the drag chute was placed close to the engine exhaust on the left lower side. Later the drag chute container was placed over the tail pipe. Here a picture of an east german MiG-21F13. The chute is below the pipe. Here an egyptian MiG-21MF. The chute is above the pipe. By the way, the PFM had in east german service an other designation. It was called MiG-21SPS or, if capable to carry the GP-9 gunpod MiG-21SPS-K. -
Version 1.1
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Open AtlanticTerrain HFD v.1.1 ***************************************************** This terrain is written for SF2NA +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ I. Short description: The terrain covers the open Atlantic Ocean south of Iceland. It is a mod of the Open Ocean Carrier Battle Map terrain. It is made for slower computers, thatswhy it use no LOD based terrain, but the old HFD. Changes to previous version: - starting positions of the carriers are variable now - 2 more recon points - changed the sides on the map. Soviets starts west, NATO starts east (to simulate a carrier duell NW of Scottland) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ II. INSTALLATION: Unzip all files into your Wings StrikeFighters2 /terrain folder. Thats it. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ III. Credits. I want to say thank you to JonathanRL who made the original Open Ocean Carrier Battle Map ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ IV. This Terrain is Freeware. Commercial use is not allowed. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ V. For remarks, comments, bugs, etc please use CombatAce forum or send me a PM. Hope you enjoy it. Michael (Gepard) Made in Germany 02 June 2014- 2 comments
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Perhaps we could start a new topic about planes which are found at Google Earth or other satelitte pictures. Here a nice shot of an AN-124 Ruslan at Airport Leipzig Halle
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Another Soviet Superfighter (Hammer Time)
Gepard replied to Spinners's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
cool -
ups double post
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The soviets made a lot of WW2 war movies. A lot of them were the typical rubbish of heroic soviet soldiers and the stupid and coward germans. But there are some good movies to like this: "Battaillons require for fire" Its the story of some soviet battalions which formed a bridgehead and were smashed by german couter attacks.
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Terrain Request
Gepard replied to snapper 21's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Already uploaded to download area. Will be available when the Admin gives the o.k. -
SF.1 upgrade ?
Gepard replied to RUSTYMORLEY's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
With add on WOI Operation Kadesh you will get the most updated version of SF1 family. Some SF2 planes are usable for it, but not all. -
Su-27/Mig-29 A2G
Gepard replied to Platinum Rogue's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Of course you can hang bombs and rocket pods on the plane. But it is not used for this role. It is much to big and so an easy target for the Flak. The Su-30 is an other thing. Its the counterpart of the F-15E and is intended to use smart ammo. But he asked for the 27, not the 30. -
Su-27/Mig-29 A2G
Gepard replied to Platinum Rogue's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
The Su-27 is made by rule: "No pound for air to ground". Its a pure interceptor and fighter. The MiG-29 is air to ground capable, but only for dumb ammo. For making the MiG-29 in game able for a2g do following things: open file: MiG-29A_data.ini with notepad editor look for this lines: PrimaryRoles=SWEEP,CAP SecondaryRoles=ESCORT,INTERCEPT,RECON change it into PrimaryRoles=SWEEP,CAP,ESCORT,INTERCEPT, SecondaryRoles=RECON,STRIKE,CAS,SEAD,ARMED_RECON,ANTI_SHIP Then save the file Good hunt! -
Here an other nice big bird. Found at Frankfurt Rhein Main Airport: A thai Airbus A380 And here 3 shoots of the Luftwaffenmuseum Berlin Gatow with a nice collection of western and eastern combat planes:
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Iran`s new Aircraftcarrier
Gepard replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Military and General Aviation
Either it is a photoshop thing to fool the west, or they make a target for anti carrier strike training missions. Later would make sense, but personally i think its a fake. -
With the long 75mm gun of Panther you can also penetrate a Type59 or a T-54, but killing is very difficult. As you said. With the 88mm i had no real success on Panther. The pene was to weak. With my T-54 i have now enough exp to get one of the top guns. But i dont know which i should choose. The D-10TC (correct it would be D-10TS TS= tank gun with stabilisator, because the russians have no letter C) with weaker penne but higher accurancy or the D-54TS with better pene and weaker accuracy. Any idea?
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SF .1 compared to SF .2
Gepard replied to RUSTYMORLEY's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
At my system the loading of a mission in SF1 is below 15 seconds, while on SF2 i have loadtimes between 2 and 3 minutes. In this time i can go away and make a coffee. -
Die SPS-K ist doch nichts anderes als die PFM mit Kanonenbehälter. Isdelije 94K. Die müßte es eigentlich im Download geben. Edit: Ja es gibt eine PFM für die Mongolei: http://combatace.com/files/file/12251-mikoyan-mig-21pfm-fishbed-f-mongolia/ Mußt Du einfach bloß auf EGermany umstellen und aus PFM SPS-K machen.
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Thatswhy the Panther is not very loved in game. The VK3002M is much better and brings much more fun. The higher tiers mediums are all difficult to play. There are only few maps where you can really use the strength of a med, while the most maps prefer the heavies. On US Server i went from Panther to the Indien Panzer and then to the Leo Prototype A. Its painfull. Perhaps the way to PantherII and E50 is better. These vehicles have armour, while the Leo has only paper.
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Tornado CH-53 and Transall at Mazar i Sharif Afghanistan 2010 F-15 and F-16 at Bagram Afghanistan 2010
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SF .1 compared to SF .2
Gepard replied to RUSTYMORLEY's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Depends on your computer. WoX or SF1 is much faster on older an weaker systems. SF2 is better on newer computers with dual and quad core. -
Ich glaube, daß ich das Problem jetzt im Griff habe. Nach ein bisschen herumbasteln bin ich auf den Wert CGPosition=0.00,0.30,0.00 gekommen. Danke für die Hilfe.
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Geht auch ohne. Bin bisher auch ohne ausgekommen. Wahrscheinlich nimmt die Gameengine dann an, daß alle Werte = 0 sind. Der Eintrag der Zeile CGPosition=0.00,0.0,0.00 hatte jedenfalls keinen Effekt. Vielleicht muß ich den Masseschwerpunkt etwas nach vorn verschieben. Ich nehme an, daß der zweite Wert die Y-Koordinate ist, also die Längsachse darstellt. Bei einem positiven Eintrag müßte sich der Masseschwerpunkt nach vorn verlagern und bei einem negativen Wert nach hinten. Ist das korrekt?
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Ich habe das mit der verringerten Landegeschwindigkeit ausprobiert. Es hat ein wenig geholfen. Nun passiert es nur noch selten, daß das Heck die Landebahn berührt. Eine CG Zeile habe ich nicht in der ini. Das probiere ich morgen mal aus. Heute habe ich keine Lust mehr. Ist zu spät.
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Muß ich mal testen. Was ich schon rausbekommen habe ist, daß das Heck nur dann aufschlägt, wenn ich die ganze Kanonenmunition verballert habe und nicht mehr viel im Tank ist. Mit vollem Kampfsatz oder vollen Tanks landet das Teil wie eine 1.
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Ich habe gerade ein kleines Problem mit dem FM für die Ye-8. Das Ding fliegt sich wirklich toll. Starten und rumkurven ist kein Problem. Ist eine wahre Freude mit der Ye-8 die Phantoms zu verdreschen. Nur mit dem Landen hakt es ein wenig. Genau gesagt mit dem Abbremsen durch den Autopilot. Wenn ich das Flugzeug mit Autopilot lande geht alles glatt bis zu dem Moment, wo er abbremsen will. Dann nimmt er die Flugzeugnase nach oben und das Heck kracht auf die Landebahn und wenn man Pech hat fängt die Kiste an abzufackeln. Das sieht dann so aus: Das die Nase beim Abbremsen nach oben geht ist aus meiner Sicht kein Problem. Das macht man bei der F-16 in der Realität ja auch so. Wie kriege ich aber den Autopiloten dazu die Nase beim Abbremsen nicht zu stark anzuheben? Beim Start ist das kein Problem. Da gibt es die Zeile: [AIData] TakeOffRotationAngle=3.5 Gibt es für die Landung auch so einen Eintrag? Ich finde nämlich nichts.
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Ich glaube, dass kennt ihr alle. Man fährt auf der Autobahn oder läuft über einen Parkplatz und sieht Autos mit einprägsamen oder auch lustigen Kennzeichen. Hier mal ein paar Beispiele: Der tut nur so, der ist eigentlich ganz lieb und will nur spielen. ;-) Hier einer, der sein Anfahren beschreibt: Bei dem weiß man sofort, woher er kommt:
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Ich hab noch mal welche: Wie hieß noch mal dieser US Präsi, der sich von der Moni hat einen nuckeln lassen? wo ist das Problem? Bei dem weiß man wo er einkauft: Und danach ist in seiner Kasse