-
Content count
6,360 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
266
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Gepard
-
Aerobatics kills
Gepard replied to scouserlad13's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Made 8 F-4E hitting the ground while flying the MiG-17F. Its a AI problem, not a problem of the planes. -
MiG-17PF
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Its true what Wrench said. The PF was a pure interceptor plane, so no air to ground weapons were available. But if you want you could mod the plane to carry bombs or rockets. Its easy. -
Open the file and look for all HeightMapScale= entries. Perhaps there are also other settings then 5.0000 Change it to 1.00000 or even 0.000000000 till you has the result you wish. Simple trial and error methode.
-
Open file Vogesen_data.ini with notepad editor press CTRL+H look for HeightMapScale=5.000000 replace it with HeightMapScale=1.000000 Thats it.
-
The F-22 is a nice toy. Its true. But do you need it really? Its the same with the Eurofighter, is it really usefull in our time? I think no. What we need are planes like the A-10 or Su-25. Rough, ugly, but high efficient killers. We need helicopters, we need better and more reliable systems for the man on the ground. Because only the man with the rifle in the hand can hold and secure a territory. I think a lot of people should read the old book of General von Clausewitz. Perhaps they would not invest our money in expensive and senseless toys, but in usefull weapons. If you see the decision in that way you will understand that the cut of the Raptor is the right way.
-
Hey Lindr, is this a new russian insignia at the Hokum or only marketing?
-
With other words the US gave the iraqis a short hint to buy american weapons. Its also a way to deal with the crisis.
-
Building new airbases
Gepard replied to ST0RM's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Yes its true, but it also depend on the ground objects. The stock buildings use not very detailed skins. If you want high res buildings it will harm the FPS rate. Also if you place heavy Flak and SAM you will face this problem. -
You can put the jets into FE without problem. But to bring the terrain from FE to the other sims is impossible. Thatswhy i make the civil mod on FE basic and not in WOE.
-
Only a big water desert with very few islands. The screenshot shows some Wildcats over Kure Atoll near the Midway islands.
-
Building new airbases
Gepard replied to ST0RM's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Be carefull with to many objects. It can cause FPS problems. Then you has a nice base in slideshow. By the way, Tannethal, the size of factory baseplate is unkown for me. All of my files have the size in filename. -
A civil mod for TK's sims
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Great. Only that word: Great! Its exactly what i'm looking for! -
A civil mod for TK's sims
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Nice water effect, Spillone. Much better than all i have made so far. -
Building new airbases
Gepard replied to ST0RM's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
My airfields consist of several objects wich can be combinated so that you can build your own Airbase. I have e runways of different length (2000, 2400 and 2600 meters) than 2 taxiways, one 100 meter long the other 500 meters long and 2 parking areas of different size. Each object you can set and move freely. Its like a big puzzle. But i think with a certain amount of workforce you could make every single airbase of the world with such files. -
Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde es nicht zufriedenstellend nur amerikanischen Funkverkehr zu hören wenn man in deutschen Flugzeugen unterwegs ist. Deshalb habe ich begonnen TK's originale Sprachdateien gegen deutsche auszutauschen. Der Einfachheit halber habe ich den englischen Text ganz einfach per Mikro übersprochen. Soweit ganz gut. Das Ergebnis ist nicht schlecht, finde ich jedenfalls. Nur wäre es hilfreich noch andere Stimmen als meine eigene zu haben um den Funkverkehr zwischen Bodenkontrolle und den verschiedenen Piloten darzustellen. Hat jemand Lust bei diesem Projekt mitzumachen?
-
Ich weiß, dass das nicht hier reinpaßt, aber ich muß einfach mal Dampf ablassen. Den Ochsen, der STEAM erfunden hat, müßte man herhängen, vierteilen, den wilden Tieren zum Fraß vorwerfen und anschließend erschießen!!!! Vorgeschichte: Ich war dumm genug mir am letzten Sonnabend Empire Total War zu kaufen. Dann war ich so frech das dämliche Teil auch noch installieren zu wollen. Tja und nachdem der Installer versucht hat geschlagene anderthalb Stunden zu ergründen ob mein Speicherplatz zur Installation von STEAM wohl ausreichend ist habe ich den ganzen Quatsch abgebrochen weil ich annahm das Programm hätte sich aufgehängt, worauf mir der Installer sagte ich könne ja später mit der Installation fortfahren. Habe ich auch prompt versucht. Nur Pustekuchen!!! Nun läuft gar nichts mehr. Und der Händler sagt er könne Empire Total war nicht zurücknehmen weil ich ja bereits die Verpackung geöffnet hätte. Echt toller Service!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Nur für den Fall, daß jemand sich auch verlocken läßt diese Spiel zu kaufen: Laßt die Finger davon!! Es ist den ganzen Ärger nicht wert. Jedenfalls habe ich für 39,95 Eus eins gelernt: Ich werde nie wieder ein Spiel kaufen das irgendetwas mit STEAM zu tun hat!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Freut mich, daß es Dir gefällt. Ich habe mal einen Threat im englischsprachigen Teil des Forums aufgemacht. Mal sehen was dort an Reaktionen kommt.
-
A civil mod for TK's sims
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
The idea came some weeks ago when i had a bad discussion with my wife. She disliked it to see our 7 years old boy playing bomb dropping with TK's sims. So i decided to make a civil mod using the czech Z-37 agricultural aircraft which is widely used in East Germany since 40 years. My idea is to make agricultural missions (fertelising of fields), firefighting missions, SAR and parachute missions. In the meantime i have moded the stock C-130A for paratroopers, the O-1e for SAR and created the Z-37Cmelak for agricultural, firefighting and SAR missions. As basic game i use FE, because the tiling terrain is much more detailed and hedgehoping is much more fun than in the other TK sims. As basic terrain i use my Vogesen terrain. With copy the controls.ini from WOE i can fly also jets in FE and it is a great experience to hedgehoping with a F-4 or a MiG trough the Vogesen moutain area. Canadair, seems to be that we walked the same way. I used for making the woodfires FE stock trees and defined them as tanks too. Fireengines were also set as tanks. For firefighting i use a mod of a KMGU area dispenser, but i have the problem of non existing waterbomb effect too. Perhaps an effect maker could help and create one. -
Hier mal ein Screenshot. Feuerbekämpfung in den Vogesen.
-
Hier mal ein kurzer Report wie weit ich bin. Da ich FE als Basisspiel verwende kann ich leider keine SEAD definieren. Aber kein Problem. Ich habe nun folgendes mir ausgedacht: Dünger streuen = Armed_Recon Feuer löschen = CAS Fallschirmspringer = Strike SAR = Recon Dünger streuen und Fezer löschen wird über GroundObjects gesteuert. Dafür habe ich einen niedlichen Waldbrand mit 32 großen Einzelfeuern gebastelt. Zum Dünger streuen habe ich ein Feld in Größe von 1,25 ha definiert. Es besteht aus 32 Einzelschlägen von jeweils 25x25 Meter. An jede Einzelschlagsecke habe ich rote Fahnen gesetzt. Werde ich wohl in Orange umfärben, denn zur Zeit sieht es aus wie eine Demonstration zum 1.Mai. Fallschrimspringer absetzen müßte in terrain Targets.ini definiert werden. Dürfte aber kein Problem werden. Fallschirmspringer sind ja bereits vorhanden, muß ich also nicht selber basteln. SAR Einsätze müßten ebenfalls über die Targets.ini gehen. Ich denke mal ich werde einfach ein oder zwei Fahrzeuge in die Prärie setzen und in die Aufgabenbeschreibung schreiben: "Finde vermisste Personen im Planquadrat X" Probleme bereitet mir zur Zeit noch das Abwurfmaterial. Die Effekte sind bisher immer noch das übliche Knall, Puff, Peng und meine Versuche sie in Wasser oder Düngerschwaden zu verwandeln haben noch keinen Erfolg gezeigt.
-
Danke für die Hilfe. Die Idee mit den zwei Engines war Klasse. Jetzt muß ich nur noch das Fahrzeug durch ein paar Bäume ersetzen. Mal sehen ob ich die in 3ds max hinbekomme. Ich habe mich entschlossen Armed_Recon Einsätze für Feuerlöscheinsätze zu nutzen. SEAD wird zum Düngerstreuen gemacht und Strike für Fallschirmspringer absetzen genutzt.
-
So, jetzt habe ich meinem Sohn eine Z-37 Cmelak zusammengebastelt und eine Hercules zum Fallschirmtransporter umgerüstet. Fein. Nun soll es ans Feuerlöschen gehen, damit die Cmelak auch was zu tun bekommt. Nur habe ich gestern den gannzen Abend erfolglos damit verbracht ein brennendes Groundobject zu bauen. Hat jemand von Euch Ahnung wie man so was hinkriegen könnte?
-
MiG-23PFM Fishtail-D
Gepard posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
File Name: MiG-23PFM Fishtail-D File Submitter: Gepard File Submitted: 22 March 2009 File Category: Fictional Aircraft, Experimental and UAV's MiG-23PFM Fishtail-D Beta ***************** ---------------------------------------------------------- I. History This is a "What if" plane. It was not real, but could have been it if the E-8 development line would not have been canceled in 1962. Imagine: A lot of MiG ingenieurs did not agree with Mikoyans decision to stop the E-8 program. They made a proposal to use proven elements of the E-8 and the MiG-21PF to start a new project called E-9. Mikoyan agreed and intended to use the E-9 as gap filler till his favored project E-11, the later swing wing MiG-23 Flogger, was ready. In autumn 1963 the E-9 was ready for flight tests. It was a combination of MiG-21PF engine, wings and avionics with a new fuselage, tail and canards. The E-9 was accepted by the soviet air force in spring 1964 and entered the production line in summer 1964 as MiG-23F. In 1966 the Soviet Air Force demanded to equip the new fighter with state of the art avionics and to increase the range. So the MiG-23 Fishtail got a bigger fuselageback fueltank, a modified vertical tail, a mirror on the canopy. Other modifications are the more powerfull R-13 engine and the Saphir-21 Radar, but in the version RP-23. It is not widely known, that the Saphir 21 was originaly developed for the E-8. Only with a smaller antenna it could be fitted in the MiG-21 as RP-22. The smaller antenna reduced the detection range of this radar by 10 km. An other welcome addition of the PF is the ability to carry one gunpod under the left wing root. In 1970 the last and most advanced version of the Fishtail was accepted by the Soviet Air Force. New features were the R-25 engine and the big backfueltank. The combat abilities were incresed by a now internal GSha-23 gun, double short range IR missile rails and chaff flare dispensers. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ II. Known issues. It is still a beta. I know that the flight gear movement is not perfect. I know, that the skin is only a test shot, quick and dirty. etc. I will try to make it better as fast as possible. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ III. CREDITS: I want to say thank you to a lot of guys who helped me with files, ideas and hints. First of all i want to say thank you to Ricardo Batalha whos MiG-21 gmax file was the basic for this bird. Thanks to EricGen, Amokfloo, Blackbird, Wrench ... for their hints and ideas. A big thanks to Paladrian for the Cockpit. And again a big thank you to TK for the MiG-21 flight modell that i modded to make this bird. ---------------------------------------------------------- IV. INSTALLATION: -Unzip all files into your objects/aircraft folder. Thats it ---------------------------------------------------------------- V. The MiG-23PFM Fishtail-D is FREEWARE. COMMERCIAL USE IS NOT ALLOWED. ---------------------------------------------------------- VI. For remarks, comments, bugs, etc please use CombatAce forum or send me a PM. Hope you enjoy it. Michael (Gepard) Made in Germany March 2009 Click here to download this file -
In den letzten Tagen habe ich mit 3ds max dieses kleine Biest gezaubert. Doch gibt es noch ein paar Probleme, die ich nicht lösen kann. Deshalb zwei vielleicht dumme Frage von mir an die Gurus. Wieso kommen die Bremsklappen und das Fahrwerk im Spiel nicht raus, obwohl sie in 3ds max animiert sind?