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76.IAP-Blackbird

MODDER
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Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Danke dir wird sofort ausprobiert. Mich würde auch interessieren was du da sonst noch so werkelst an Waffen?! Weil das Resultat ist immer sehr gut. Möchte auch gerade eine Anfrage stellen ob du Lust und Zeit hättest die Außentanks der MiG-19 neu zu machen und die Raketen vom Typ AA-1 Alkali http://de.wikipedia.org/wiki/Kaliningrad_K-5 vllt auf HD trimmen könntest denn wenn wir schon kapitalisten besschiesen, dann mit Stil und HD!
  2. Ich habe zum beispiel den Rumpf und die Haube als hälften modelliert und möchte wissen ob es reicht diese einfach zusammen zu schieben oder doch dann ein objekt daraus zu machen? Ich spiegel diese Teile immer wenn ich pics mache, da ich so auch an den Fahrwerksschächten arbeiten kann trotz hide selection und so nen kram. Wie kann ich zum Bsp Triebwerksauslässe am besten gestallten? reicht es da einfach nen "tube" zu nehmen oder sollte ich siese kleinen Teile auch ausmodellieren? Wollte das Triebwerk einfach als Tube gestallten mit ienem gewissen grad an innenleben aber nur von hinten einsehbar da 4es von vorne keinen Sinn macht. Was die animationen angeht, ist mir auhc aufgefallen das es nur das Fahrwerk war, flaps cockpit und sonstige Teile die man halt animiert aber nie die steuerflächen. Ich habe vor zusätzlich zu animieren die Antenne die unter der Nase ist, klappt hoch wenn das Fahrwerk drausen ist Haube Kleine Lüftungsschächte die sich auf der ober seite des Rumpfes befinden. wie z.B. bei der MiG 29 Luftbremsenmechanismus ist etwas komlizierter als bisher dargestellt.
  3. I tried it ingame and the fps where somewhere between 45 and 90, so I don`t think its to much detail! There is still some space to improve some things
  4. Exportier ich das auch mit "no decals"??? Habe bisher kein Flugzeugkomponenten benannt, denk das ght garnicht mal so einfach das ins spiel zu bringen. Muss ich die Teile bennen? Ich habe noch nen Haufen Fragen aber ich muss jetzt ins bett bin seit 6 wach und recht müde.. werde dann morgen euch mit Fragen bombardieren!
  5. This is a damn nice idea! Respect looks good!
  6. Joa dann musst aber noch deine waffen dazu zählen und was dann?! Pentagon Rechner? Aber ich seh es einfach so.. wir sind unserer Zeit einfach voraus. Will das Ding einfach ordentlich modellieren!
  7. Mh maybe it`s a missunderstanding I just want to make a current MiG 19 "stock" plane invisible to put just my MiG-19 as a "pilot" over it to check the fps ingame. Can you please tell how make a stock mig19 as a invisible plane?
  8. this don`t work need another method will use it as a testbed for my MiG-19 HD project to check the frames
  9. Danke , bis jetzt funktioniert das ganze noch habe da ding mal als pilot geladen und bei allen details auf unlimited und mit weiter Sicht habe ich noch 48 fps wenn ich mir nur den Flieger im spiel anschaue dann habe ich 80 fps denke aber das normale Rechner damit schon probleme haben werden.
  10. you are right this is geralds ... looks very good!
  11. Ist dsa ein zu hoher detail grad? Ich habe mir Volkers Sabre als Vorbild genommen :-) http://forum.combatace.com/index.php?showt...mp;#entry212899
  12. I have some small and last pics for today hope you like them, if this detail level don`t work I will delete some small details and make it a bit lower poly
  13. Ok ok everyone have some probs with invisible planes and they want them to show up but my request is reversed ... how tomake invisible planes? The search button don`t work for me sorry. Have tried it.
  14. detail level of the front gear bay, the other will be similar. Quality like Sabres from Ravenclaw look at the airbrake bay..
  15. hope this detail level will be playeable...
  16. doesn`t have gepard some nice avionik stuff in his mig packages?
  17. The desert one looks good!
  18. @ Dave russian sailer even captains have normaly two jobs, one on the boat and one another to earn enough money to survive, cause russian mitlitary is one of the worth payed jobs.
  19. I like the chicken version..
  20. Cool nice to see some responce.. we will see if it works
  21. in the texture folde rof the planes you have a decal.ini where you have position values and scale for each decal, like your israel star. playaround with those values, remeber they are x and y axes = left right up and down
  22. Das sieht mir fast nach ner Frage an TK aus, wenn der da nix großartig umgeändert hatte dann würde ich die lassen, vllt war das nen versehen?! Gibt ja auhc sowas
  23. delete the small fin in the middle, put a second engine on it and split the vertail. rework the nose section to get a F-22 shape on it caus eof stealth
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