Hi ich bräuchte etwas Hilfe bei einem Pfojekt mit unserem Slovakischen Freund Kukulino, er bat mich für sein S-105/MiG-19S einige Teile zu erstellen. Ich habe das Revie erstellt sowie 3 kleine antennen und 2 "Beulen", dazu kommen jetzt überarbeitete intakes für die Tail section und die obere Fuselage fläche. Die Dinger sind so grob modelliert das es in den Augen weh tut und wir haben einen weg gefunden das zu löschen. Ich werde diese neu gestallten, die Flügelfins auch sowie die Bordkannonen. Mein Problem ist das UV mapping in Max.
Meine Vorstellung ist:
die antennen sowie die beiden "humps" nur einfarbig zu skinnen, so das man z.B. ne Textur BMP erstellt die eine Ecke die eine Farbe hat, ne andere Ecke die andere usw. Das man den kram eventuell je nach Flugzeug skin verändern kann.
Das Revie wird 3 farben haben, natürlich kann man das in die oben beschrieben BMP einfügen, es soll nciht skinbar, bestimmte Teile sollten aber aber eine bestimmte farbe haben, das reicht völlig.
Revi gleich 3 farben + eine TGA die extern behandelt wird.
Ich habe da einige probs und wollte mal fragen wer sich dieser arbeit annehmen würde?! Es soll ja nicht skinnbar sein einfach nur nen bestimmtes Objekt so ll eine bestimmte farbe haben. Dies ist bereits definiert nur halt auf jeweils eine BMP verteilt. (pro farbe 1 BMP) udn das möchte ich vermeiden.
Was die Flügelkannonen angeht wollte ich auch neu machen zusammen mit den finnen an den Flügeln denn diese sehen etwas lowpoly aus und wenn ich da einmal drann bin dann kanne ich den kram einfach mit machen.