Flyer2004 0 Posted December 25, 2010 (edited) А еще вопросик. Я так понимаю что моды для SF1 не пойдут на SF2? В частности интересуют четыре части НатоФайтер c Column5. Edited December 25, 2010 by Flyer2004 Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 25, 2010 В норме моды для старой серии не подойдут, хотя в здешней Knowledge Base есть рецепты конверсии некоторых объектов Для нынешнего состояния сима нужна NATO Fighters IV+, которая лежит здесь большими кусками (из-за трафика действует суточный ограничитель числа скачиваний - в несколько потоков качать один файл не рекомендуется) http://combatace.com/files/file/10122-nato-fighters-part-1-main-folder/ http://combatace.com/files/file/10123-nato-fighters-4-for-sf2-part-2-objects-folder/ http://combatace.com/files/file/10124-nato-fighters-4-for-sf2-part-3-aircraft-folder-1/ http://combatace.com/files/file/10125-nato-fighters-4-for-sf2-part-4-aircraft-folder-2/ И ее апдейты http://combatace.com/files/file/11099-nato-fighters-4-patch-post-dec-2009-patch-level/ http://combatace.com/files/file/11300-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-2/ http://combatace.com/files/file/11399-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-3/ Share this post Link to post Share on other sites
Flyer2004 0 Posted December 27, 2010 В норме моды для старой серии не подойдут, хотя в здешней Knowledge Base есть рецепты конверсии некоторых объектов Для нынешнего состояния сима нужна NATO Fighters IV+, которая лежит здесь большими кусками (из-за трафика действует суточный ограничитель числа скачиваний - в несколько потоков качать один файл не рекомендуется) http://combatace.com/files/file/10122-nato-fighters-part-1-main-folder/ http://combatace.com/files/file/10123-nato-fighters-4-for-sf2-part-2-objects-folder/ http://combatace.com/files/file/10124-nato-fighters-4-for-sf2-part-3-aircraft-folder-1/ http://combatace.com/files/file/10125-nato-fighters-4-for-sf2-part-4-aircraft-folder-2/ И ее апдейты http://combatace.com/files/file/11099-nato-fighters-4-patch-post-dec-2009-patch-level/ http://combatace.com/files/file/11300-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-2/ http://combatace.com/files/file/11399-nato-fighters-iv-post-dec2009-update-pack-3/ Спасибо все скачал, установил, с большего работает, но заметил несколько проблем. У всех новых крафтов, отсутствуют некоторые эффекты, например не видно факела форсажа, хотя свет от него виден, у некоторых боеприпасов и ракет не видно самого боеприпаса и взрыва, только воронка появляется, хотя рассовывал все по инструкции. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 27, 2010 Так.. Проверь, чтобы папка Effects лежала не внутри Objects, а рядом, прямо в папке для модов, потому что по описанию игра некоторые эффекты не находит. А Weapons, наоборот, чтобы в Objects была. Share this post Link to post Share on other sites
Flyer2004 0 Posted December 27, 2010 Так.. Проверь, чтобы папка Effects лежала не внутри Objects, а рядом, прямо в папке для модов, потому что по описанию игра некоторые эффекты не находит. А Weapons, наоборот, чтобы в Objects была. Спасибочки посмотрю через пару часиков где у меня лежит... Share this post Link to post Share on other sites
Flyer2004 0 Posted December 28, 2010 Все лежало правильно, но эффекты появились только после установки всех патчей к NF4. Все работает ,спасибо большое за помощь! Share this post Link to post Share on other sites
kinreb 1 Posted December 28, 2010 Всех с наступающим! Подскажите, этот NF4+ будет работать с полной сборкой и последним патчем, июньским? Спс, удачи! Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 28, 2010 Должно работать, в ридми последнего апдейта NF4 говорится что с июньским работает, но надо сначала установить, пропатчить, а потом уже моды. Кстати, обратите внимание, что для SF2 выложили свежайшую версию фолклендского мода. Share this post Link to post Share on other sites
kinreb 1 Posted December 29, 2010 Да, спасибо , работает, но я "фильтрую". Я собственно ради самолетов. Потом "ручками" дорабатываю что меня "не устраивает". Небо, взрывы и тп. Правда кампанию пока не запускал. Надо разбираться, карту надо видимо их ставить. Share this post Link to post Share on other sites
kinreb 1 Posted December 29, 2010 Кстати, обратите внимание, что для SF2 выложили свежайшую версию фолклендского мода. Посмотрел, наверное интересный, но вот установка что - то замудренная. Share this post Link to post Share on other sites
kinreb 1 Posted December 29, 2010 (edited) Кажись стал понимать как енто делается, но не понял какой екзешник переименовать? Установочный SF2 или пропатченый из директории? Он там что-то про патчи пишет. Как лучше? Чистая установка? Т.е. - скопировать установочный екзешник SF2 , преименовать, запустить(установить) типа новой(переименованной) и патчить для SF2 безотносительно WoE или WoI и т.п. , а станет патч, а потом устанавливать в SF2_Folklend папки с модами? Хм? Или все ж из программн файлов пропатченный копировать, переименовывать и запускать, а он создаст новые(переименованные) папки по-умолчанию и от них плясать? Спс, удачи! Edited December 29, 2010 by kinreb Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 29, 2010 Все просто. Ставим игру (хоть все разом). Патчим. Или же используем уже имеющуюся установку, пропатченную недекабрьским патчем (их глючит). Заходим в папку, где она стоит, хватаем Strike Fighters 2.exe и делаем его копию в той же самой папке. Переименовываем, как указано в инструкции, - экзшники TW ищут папку с модами/настройками, соотвествующую их названию. Для порядка запускаем этот новый файл. Он создаст свою папку в "сохраненных играх" пользователя, куда по умолчанию и должен лечь мод. Трюк с переименованием нужен, чтобы отделить мод при неважно насколько замусоренной основной игре, и, чтобы никакие другие дополнения в работу Фолклендов не вмешивались. В принципе, таким копированием/переименованием можно, имея всего одну установку SF2(всех разом) раздельно поселить, допустим, NATO Fighters, Фолкленды и пачку модов помельче. Единственная проблема - при очередном патче переименованные экзешники не обновляются, поэтому их надо повторно клонировать. Share this post Link to post Share on other sites
kinreb 1 Posted December 29, 2010 Спасибо! Логически я до этого дошел, но все ж спросить не мешает, а то намешаешь кашу потом все сносить как - то.... Будем учиться дальше. С наступающим, удачи! Share this post Link to post Share on other sites
Xray948 0 Posted January 5, 2011 Привет всем ещё раз. Снова установил WoE но уже из другого источника. Патч на него никак не хочет ставится... Скачал и поставил Ми-35 , вот только пусшка у него пушка фиксированая (что не очень радует). Меня интересует - Как сдулать пушку подвижной в одном из 2 режимов: А) Пушка управляется AI Б) Пушка управляется игроком. Тоесть берём визуальное прицеливание и пушка наводится на цель , а дальше просто жмём огонь и орудие стреляет. Что правда Я не знаю возможен-ли такой вариант. Я видел на этом сайте Ми-24 с пушкой управляемой ботом но он у меня не работал т.к. кажется требовал какойто фаил загрузки с сайта A-Team. Вобщем - хочю сделать наводимую пушку на Ми-35 но не знаю как. Подскажите ПЛЗ))) Share this post Link to post Share on other sites
Fruckt74 1 Posted January 15, 2011 Всех приветствую и с прошедшими праздниками :) Вот возникла проблемка. Хочу на Вьетнам-2 поставить GreanHell3. Сам "зелёный ад 3" скачал без проблем. Насколько понял, надо распаковать оригинальный дата файл VietnamSEA и заменить оригинальные файлы, файлами мода. потом снова запаковать и поместить в папку Terrains. Но вот чем распаковывать дата файлы в играх второй серии, не могу найти. В Downloads в разделе утилит, ничего такого нет. Первый распаковщик с файлами второй серии не работает. Блин ерунда какая то..... Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted January 17, 2011 Всех приветствую и с прошедшими праздниками :) Вот возникла проблемка. Хочу на Вьетнам-2 поставить GreanHell3. Сам "зелёный ад 3" скачал без проблем. Насколько понял, надо распаковать оригинальный дата файл VietnamSEA и заменить оригинальные файлы, файлами мода. потом снова запаковать и поместить в папку Terrains. Но вот чем распаковывать дата файлы в играх второй серии, не могу найти. В Downloads в разделе утилит, ничего такого нет. Первый распаковщик с файлами второй серии не работает. Блин ерунда какая то..... берешь файл(который надо распаковать), перетаскиваешь мышкой и бросаешь на распаковщик. Начинается распаковка...)) Не знаю понятно ли объяснил?)) Share this post Link to post Share on other sites
Fruckt74 1 Posted January 18, 2011 берешь файл(который надо распаковать), перетаскиваешь мышкой и бросаешь на распаковщик. Начинается распаковка...)) Не знаю понятно ли объяснил?)) Попробовал так - нет результат тот же не распаковывает, сообщает об ошибки. На старом компе под ХР кстати такая же беда. Share this post Link to post Share on other sites
kinreb 1 Posted January 29, 2011 (edited) Всем дорова! Знающие люди, подскажите в чем причина и как иэбавиться от этого. Скачал вот : http://combatace.com...pucara-for-sf2/ скрины прилагаю. На Пукаре не порядок с кокпитом. В Фолкленде нет такого. Менял лоды с фолк-ом, но ничего не менялось! Тупняк. http://combatace.com...sf2-version-15/ Тут вуаль спереди. Спасибо, удачи! Edited January 29, 2011 by kinreb Share this post Link to post Share on other sites
Gordii500 0 Posted February 10, 2011 Помогите с этими WEAPONEDITORами!Решил снова установить WOE SFP1 и вот как и пол года назад заглючили эдиторы! Распаковываю эдитор из архива- работает, ложу в папку weapons- глючит. Включается нормально, но при нажатии Open, Save и тд. закрывается, причём в других папках работает даже при ненажатой совместимости !Правда,в других папках в Weapondata.dat ничего не сохраняет, даже если её туда вынести. Эта неприятность была и с родным weaponEditorom из NF4. Новое оружие вставить невозможно, Хелп! Share this post Link to post Share on other sites
Fruckt74 1 Posted February 10, 2011 Приветствую камрады. Блин жесть: поставил "Грин Хелл 3", но таким путём фиг догадаешься сразу, вообще даже не думал что получится - поставил первый Вьетнам, взял его дата файл, распаковал, заменил файлы файлами мода. Запаковал, переименовал и воткнул в папку Вьетнама 2 - и вуаля работает. Чудеса да и только. Share this post Link to post Share on other sites
Gordii500 0 Posted February 12, 2011 Пробовал вставить оружие в архив CAT, к сожалению подвесы так и остались пустыми. Оружие с NF тоже не работает, приходиться пользоваться дефолтным. А за Союз (играю за него) подвесы в нём просто смешны, МиГ-29 в 2005 с древнеми ракетами против Ф-22 вообще жесть! Хелп! Share this post Link to post Share on other sites
Fruckt74 1 Posted February 17, 2011 Камрады старая проблема в новой серии. "Грин Хелл 3" для "Вьетнама 2". В районе рек отображается неприятсвенная ерунда. Вот эти настройки шейдеров воды в инишке есть: [HeightOffset] LowDetailMesh=-1.0 WaterMesh=0.8 Share this post Link to post Share on other sites
Ant1967 0 Posted May 15, 2011 Ну так кто-нибудь поможет с Грин Хэллом 3? Сам попробовал - ничего не выходит! Если не трудно, можно подробную инструкцию. Все эти пертеименования - жесть. Как хорошо было с первым Вьетнамом, собсно, игры серии были хороши своим модерством. Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted May 22, 2011 (edited) Ну так кто-нибудь поможет с Грин Хэллом 3? Сам попробовал - ничего не выходит! Если не трудно, можно подробную инструкцию. Все эти пертеименования - жесть. Как хорошо было с первым Вьетнамом, собсно, игры серии были хороши своим модерством. Cудя по твоим скринам, проблема с альфа-каналом... файлы с рекой должны быть в формате TGA. Посмотри в папке с ГринХл.-3 повнимательнее... Надо взять текстуру, открыть её фотошопом, и посмотреть альфа-канал. Есть ли он там вообще? Если нет - надо добавить и залить этот канал черным цветом, а сама река должна быть залита белым. Я просто не использую ГХ-3... посмотри, попробуй, напиши, если не поможет, посмотрим подробнее... Edited May 22, 2011 by comrad Share this post Link to post Share on other sites
comrad 680 Posted May 22, 2011 Помогите с этими WEAPONEDITORами!Решил снова установить WOE SFP1 и вот как и пол года назад заглючили эдиторы! Распаковываю эдитор из архива- работает, ложу в папку weapons- глючит. Включается нормально, но при нажатии Open, Save и тд. закрывается, причём в других папках работает даже при ненажатой совместимости !Правда,в других папках в Weapondata.dat ничего не сохраняет, даже если её туда вынести. Эта неприятность была и с родным weaponEditorom из NF4. Новое оружие вставить невозможно, Хелп! Существует несколько версий weapon editor . У меня работает нормально 2006 года. Его не обязательно кидять в папку weapon. Включи режим совместимости с win95. Если не помогает, нужна другая версия weapon editor. У меня их три или четыре, но работает нормально одна. А вобще Lindr2 - выпустил пак оружия, на мой взляд лучший из всех существующих. Особенно, что касается нашего оружия. Share this post Link to post Share on other sites