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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!


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Alejandro always builds its engines

With high definition, is his personal brand

Along with the Cockpit Then the rest are small details.

As Torno is what gives life to the models with their skins

Converts any low quality model

In some impressive

That's why ALEDUCAT, trust Low-polys work. In some areas.

JF-17 Beta engine....

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If You Want , You can down Load the Beta 1.0 from Here

http://uavforos.foro...trabajos-varios

Edited by SUICIDAL
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Weiß jemand ob neue MiG-17er/19er und 21 in der Mache sind?! Die alten Modelle sind Augenkrebs :blink:

 

Also RussoUK hat seit graumer Zeit ne 21UM in mache & mit dem Mig Alley Mod kommt ne neue 15.

Pasko hatte mal ne 21BIS in arbeit, aber das war noch vor SF2. Keine Ahnung was daraus geworden ist.

Ansonsten kp ob was in Arbeit ist....

Posted (edited)

Ich habe bei SimHQ eine MiG-21 SKS gesehn die du geposted hast, hast du die schon released? Oder ist diese noch als WIP?! Sah super aus! Gerade letztens noch ein Buch gelesen von der NVA und deren MiG Geschwader/Ausbildung/ Übungen usw .. aus der Sich eines MiG Piloten.

Edited by 76.IAP-Blackbird
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Genau das Ding meinte ich :grin:

Die DDR Piloten kamen bei einer Übung auf einen Sovietflughafen und die dortigen Soldaten fragte ntatsächlich ob dies die neueste Version der 21 sei?! Da die Flieger wie neu aussahen haben die Russen vermutet das es eine völlig neue Variante sein muss. Denn die Maschinen die dort herumstanden, sahen nach wenigen Monaten schon verdammt alt aus.

 

Beim Übungsfliegen, kamen die deutschen etwas auf 20m Höhe über den Platz gedonnert in viererformation und splitteten sich nach dem Überflug zu einem Stern auf. Als sie auf dem Boden waren, bekamen sie einen Anschiss der deutschen Kommandanten dort. Noch während des Anschisses, knallten 2 Su-24 in 5m Höhe über die Bahn... danach gab es nichts mehr zu sagen...

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Habe gerade nochmal die Su-25 Modelle in Augenschein genommen um mal zu gucken was so gibt und was auf mich wartet. Sieht wie eine lösbare Aufgabe aus! Freue mich schon irgendwie nach den Klausuren loszulegen. Dazwischen finde ich es gefährlich, da vergehen einfach mal so 8h die weg sind! :drinks:

Posted (edited)

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Die Teile sind Modular aufgebaut an dem Flieger, Dank an Florian, da kann ich mir noch etwas für die Zukunft abgucken.

 

Hoffe euch gefällt es soweit :drinks:

 

Vieles ist bei der UB und 39 noch sehr grob, sozusagen placeholder, die 25 ist am weitesten.

Edited by 76.IAP-Blackbird
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Ich habe gerade mal in den PDF`s herumgeforscht die ich zur Su-25 habe, da gibt es so viele Pylonen und Behälter zu dem Vogel das es fasst weh tut.

 

Aber vor langer Zeit entstand auch eine fiktive Su-23

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Hat bis jetzt 7 Stationen und wird noch 2 oder vier dazu bekommen.

 

Für Leute die What ifs mögen

Posted

Wenn das Game bei 30% abbricht zu laden, ist das der Flieger?

 

kommt drauf an kann auch am terrain liegen , wenn es mit nem anderen flieger auf dem terrain funzt dann war es dein flieger :grin:

 

auf wieviel polys hast du denn die kiste hochgeblasen ????

Posted

Nicht viel, habe nur an den Animationen gebastelt und verschoben da dort 3 Slots jeweils für ein Fahrwerk belegt waren. brauchte ein paar slots für die Canopy animation .. joa ging wohl was schief.

 

Dazu frage ich mich, warum kann ich die vordere Abdeckung der Gearbay Spiegeln und einfach auf die gegenüberliegende Gearbay platzieren und den hinteren Teil kann ich nicht so einfach spiegel.

Sobald ich spiegel, dann ist das Teil etwas depositioniert und anders gedreht... Egal ob verlinkt oder nicht, auch mit dem Pivot gespielt... ätzend solche Geschichten

 

Habe da zum Glück, bevor ich solche Experimente starte, eine Sicherungskopie angelegt.

 

Es war die Su-25

Posted (edited)

du must before du ein teil spiegelst erst mal die verlinkung aufheben und dann spiegeln auserdem habe ich die erfahrung gemacht das wenn man nach dem aufheben der verlinkung das teil nochmals in ein editable poly umwandelt es auf einmal mit dem spiegeln geht frage nicht warum :grin:

 

ach ja manchmal hilft es auch wenn du beim pivot-point einmal auf reset gehst sprich pivot-point only und dann transform anwählst must halt mal probieren , und wenn das teil anemiert ist kann das auch mal dazwischen hauen da hilft nur noch die animation vom teil zu löschen und neu anemieren nach dem spiegeln :grin:

 

 

ach ja ich hatte auch mal so ein problem und bei mir war es die animation die das 30% hängen verursacht hat

Edited by ravenclaw_007
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Im Moment arbeite ich an einem neuen Auto, hatte letzte Woche eine Begegnung mit nem Wildschwein. :blink:

Wenn das Projekt (heute :grin: ) abgeschlossen ist, wende ich mich wieder der P-3C für Daves Red Storm Rising Mod zu.

Da fällt dann auf jeden Fall auch ne aktuelle deutsche Version ab! :cool:

Posted

@ Volker:

UB, oder general überholung der MF 29er?

 

@ Martin: Hast du da nen groben Zeitplan? würde echt gern bald die 25er in Angriff nehmen.

Und natürlich die LA-200 auch....

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