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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Ah bien, la verdad que ya se me habia hecho un lio jajaja

Si como vos supones...

 

[LeftInnerWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=3

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.12,-1.02,-0.82

AttachmentAngles=0.0,-3.0,0.0

LoadLimit=1000

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM,TER,MER,FT

AttachmentType=NATO,USN,FRANCE,UK,ISRAEL

ModelNodeName=inner_pylon_L <-----Este 'mesh' corresponde al pilon las de bombas

PylonMass=45.0

PylonDragArea=0.02

LaunchRailNodeName=missile_rail_L01 <-----Este 'mesh' corresponde al pilon de los misiles

LaunchRailHeight=0.16

LaunchRailMass=25

FuelTankName=Tank1300_Mirage

RackLimitOutsideOnly=TRUE

 

...pareciera que o no le han hecho el modelo del pilon que porta los misiles o no damos con el nombre correcto.

Igual ahora me instalo el Woi a ver que logro.

 

Si alguno sabe mas aporte ja

 

Saludos

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Bien te muestro mi caso.

 

5227192365_c2b791af13_b.jpg

 

Es un Nesher en el Woi con el excelente camo de Torno. (hablamos del mismo avion no?)

No toque nada (que yo recuerde) y en los pilones 1 y 2, es decir los pilones externos pone el pilon correcto ya sea que cargue bombas o misiles como decis.

Ahora bien, vos queres ponerle misiles en el pilon donde van los tanques de combustible? o sea los numero 3 y 4? si asi fuera...eso tampoco seria muy real o yo soy el equivocado? ja

Corrijanme si me equivoco.

 

Saludos

Adrian

Edited by TerceraEscuadrilla

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No es ni para el Nesher ni para el Mirage 5D original del WOI, sinó para el Mirage 5DE libio del forista Dave. Este avión tiene solo 3 posiciones para armas: 2 en los planos y 1 en el fuselaje. El problema es que el avión original no viene con pilones, sinó que los misiles y las bombas estan flotando abajo del ala como "pegadas". Yo quería que tenga un pilón como la gente, así que le puse los mismos que los del Nesher (que seria un mirage5). La cuestión es que pude ponerle un pilón, pero no hay forma de hacer que cambie el pilon cuando carga un misil.

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Mira me baje ese mirage. A mis pruebas me remito.

Llegue al mismo punto que vos creo o un poco mas atras. No pude cambiarle los pilones de ninguna manera, siempre tenia los mismos que trae por defecto y que no hacen distincion entre bomba y misil.

Conclusion: Creo que los pilones salen exportados con el avion desde el 3d max por lo tanto creo que por eso no los pude cambiar, de hecho en el caso de este avion en particular los trae pilones alares 'pegados' no asi el ventral que creo que es un 'nafgan' (el mismo que usan los Dagger), ya que probe salir sin armamento y los pilones aparecen pero vacios, excepto el ventral que no aparece.

 

Saludos

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Hola a todos!

 

Para no abrir un nuevo post para preguntar esto mejor lo hago aqui.

He volado varias veces el Su-25 Frogfoot que aparece en NF4+, adaptado a SFP1.

Lastima que de momento solo exista un skin para esta maquina... a algun modder o alguien le interesaria hacer un nuevo skin desertico para este avion??

Asi seria util tambien en el Mod Desert Storm como iraqui.

 

iraf_su-25k_25591.jpg

 

La idea seria algo asi.

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Mira, mira......

t810.jpg

 

su25hussars.jpg

JOJOJO!!

 

Esto es lo que habia. No es el de NF4 sino uno diferente.

Lo estabamos "haciendo" con Marcos

Este proyecto esta, momentaneamente cancelado, pero en algun momento puede revivir.......por ahora no porque al menos de mi parte lamentablemente no hay tiempo...

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Que buena pinta tiene ese Frogfoot!! :yikes:

A ver cuando revive el proyecto, jeje.

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Hola amigos de Combat Ace, tengo un problemilla con el juego y tal vez puedan ayudarme jeje!

 

Sucede que algunos aviones como el M2000C o el Su-30 apenas arranco con la mision me aparece el mensajito que dice "Mision Complete, Good Job, Retur to base" y el problema es que ¡¡Recien empiezo con la mision!!

 

Cual seria el problema?? Tengo el SFP1 con los parches 083006 y 021506SFP1 y el Mod Malvinas.

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qual es la data em começas a mission?

teins de ter adversarios en la miesma data tenta um strike e ve se sucede lo miesmo

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qual es la data em começas a mission?

teins de ter adversarios en la miesma data tenta um strike e ve se sucede lo miesmo

 

Te soy sincero, la verdad que no entendi bien lo que quisiste decir. Use le traductor de google pero me pareo aun mas.

 

Pero tratando de responder a tu pregunta, me sucede en todos los tipos de misiones (anti-ship, close ar support, etc) y no se me aparece ningun adversario.

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lo que quiere decir nuestro amigo cocas es si tienes aviones .barcos etc.. con la fecha de entrada de servicio compatibles por que si por ejemplo solo tienes aviones como el a-4 ten en cuenta que se retiraron del servicio antes lo que tienes que hacer es echar un vistazo a los datas ini y mirar esto :

ejemplo del t-72

[MissionData]

NationName=Soviet

ServiceStartYear=1980

ServiceEndYear=2020<- esto es lo que tendrias que modificar

 

yo lo tuve que modificar tambien para algunos aviones

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Hola, hace tiempo me baje el pack de efectos tormenta del desierto, y no me gustó el efecto del clean exhaust emitter.

¿Alguien me puede enviar un mensaje con el .ini adjunto y la imagen .tga?

 

 

Por favor se los agradeceria de Todo Corazón :helpme: :helpme: :helpme:

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borra el tga e ini e voltaras a tener el efecto stock

 

Te lo agradezco, me sirvió mucho

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Obrigado, me ajudou muito :grin:

Edited by Jota243

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Hola, me descargue un par de barcos y portaviones para el sfp1, ya que las misiones anti-ship contra un barco que su hunde con un par de disparos y ni siquiera te los devuelve es bastante aburrido, asi que baje un par, copie los archivos a la carpeta groundobject, pero no me aparecen, como hago para instalarlos correctamene?

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tenes que designarlos en una misión para que te aparezcan, si no salen los clásicos trasportes.

como los designas? , con el editor de misiones,

cual editor?, el Lemisioneur, que esta en Combat ace para la descarga, y si lees encontraras varios tutoriales para crear misiones, y ahí si se te van a caer las plumas de como te tiran.

 

 

 

 

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ai uma outra solocion

troca estas lineas

GroundObjectRole=WARSHIP

para

GroundObjectRole=Cargo_Ship

hasta 5 se nao me engano

assim os barcos aparecem de tempo em tempo

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ai uma outra solocion

troca estas lineas

GroundObjectRole=WARSHIP

para

GroundObjectRole=Cargo_Ship

hasta 5 se nao me engano

assim os barcos aparecem de tempo em tempo

 

Hize lo que me digiste, aparecen, pero son indestructibles, les tiras con todo lo que tengas y no les pasa nada.

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agustin si te refieres a los portaviones te salen como bases aereas y no se pueden hundir busca en este foro que lo explican mejor

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Agustin fijate en el topic Mod Malvinas, ahi en la primera pagina hay un indice con las preguntas mas escenciales y comunes en cuanto al mod Malvinas y tratan tambien el tema de los buques como el portaaviones que es indestructible pues es una limitacion del sim que lo toma como base aerea tal como dijo Loborojo. Si te referis a ese tipo de buques fijate en el topic

 

Un saludo

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sigueindo este tema si haces la tecnica de cocas disparan las fragatas o destrutores o seran blancos nada mas

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En el mod Malvinas hay tambien una fragata gringa que le tenes que poner como 8 pepinos para hundirla con la opcion de armamento facil (con esta opcion a los demás buques los hundis de 2 bombazos). Capaz que sea el mismo caso. Yo creo que habria que ver el DATA.ini del buque para saber si no tiene algun numerito "de más".

 

Un saludo

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En realidad la resolucion del problema para que sea pueda hundir es el siguiente.

 

Abri el archivo UDALOY II_DATA.INI y busca:

 

[superstructure]

ModelNodeName=structure1

EffectSize=1.0

MinExtentPosition=-9.283,-7.435,5.711

MaxExtentPosition=9.285,25.864,16.283

HasArmor=TRUE

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=20.7

Armor

.Thickness=20.7

Armor

.Thickness=20.7

Armor[REAR].Thickness=20.7

Armor[TOP].Thickness=20.7

Armor[bOTTOM].Thickness=20.7

SystemName[001]=Radar1

SystemName[002]=Radar2

SystemName[003]=Radar3

SystemName[004]=Radar4

SystemName[005]=Radar5

SystemName[006]=Radar6

SystemName[007]=Radar7

SystemName[008]=Radar8

SystemName[009]=//Commandstructure

SystemName[010]=RadioTower1

SystemName[011]=RadioTower2

SystemName[012]=Deck <-----------Elimina esta linea y deja los 'systemname[xxx]' con los numeros que le siguen

SystemName[013]=LifeBoatL

SystemName[014]=LifeBoatR

SystemName[015]=Cat1 <-----------y esta tambien

SystemName[016]=RadioTower3

SystemName[017]=Radar9

SystemName[018]=

SystemName[019]=

SystemName[020]=

 

y al final de INI borra estas lineas:

 

[Deck]

SystemType=FLIGHT_DECK

FlightDeckHeight=10.967

FlightDeckLenght=20

FlightDeckWidth=18

LandDeckAngle=0.00

LandingAimPoint=0.0,-70.641,5.851

CollisionMesh=Flifgtdeck.LOD

 

[Cat1]

SystemType=CATAPULT

CatapultID=1

StartPosition=0.0,-70.641,5.851

EndPosition=0.0,-70.641,5.851

LaunchTime=0.01

 

Y listo se podra hundir

 

5256060320_c22318b4f5_b.jpg

 

Saludos

Adrian

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