TerceraEscuadrilla 181 Posted December 2, 2010 Ah bien, la verdad que ya se me habia hecho un lio jajaja Si como vos supones... [LeftInnerWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.12,-1.02,-0.82 AttachmentAngles=0.0,-3.0,0.0 LoadLimit=1000 AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM,TER,MER,FT AttachmentType=NATO,USN,FRANCE,UK,ISRAEL ModelNodeName=inner_pylon_L <-----Este 'mesh' corresponde al pilon las de bombas PylonMass=45.0 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=missile_rail_L01 <-----Este 'mesh' corresponde al pilon de los misiles LaunchRailHeight=0.16 LaunchRailMass=25 FuelTankName=Tank1300_Mirage RackLimitOutsideOnly=TRUE ...pareciera que o no le han hecho el modelo del pilon que porta los misiles o no damos con el nombre correcto. Igual ahora me instalo el Woi a ver que logro. Si alguno sabe mas aporte ja Saludos Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted December 3, 2010 (edited) Bien te muestro mi caso. Es un Nesher en el Woi con el excelente camo de Torno. (hablamos del mismo avion no?) No toque nada (que yo recuerde) y en los pilones 1 y 2, es decir los pilones externos pone el pilon correcto ya sea que cargue bombas o misiles como decis. Ahora bien, vos queres ponerle misiles en el pilon donde van los tanques de combustible? o sea los numero 3 y 4? si asi fuera...eso tampoco seria muy real o yo soy el equivocado? ja Corrijanme si me equivoco. Saludos Adrian Edited December 3, 2010 by TerceraEscuadrilla Share this post Link to post Share on other sites
Pustulio 16 Posted December 3, 2010 No es ni para el Nesher ni para el Mirage 5D original del WOI, sinó para el Mirage 5DE libio del forista Dave. Este avión tiene solo 3 posiciones para armas: 2 en los planos y 1 en el fuselaje. El problema es que el avión original no viene con pilones, sinó que los misiles y las bombas estan flotando abajo del ala como "pegadas". Yo quería que tenga un pilón como la gente, así que le puse los mismos que los del Nesher (que seria un mirage5). La cuestión es que pude ponerle un pilón, pero no hay forma de hacer que cambie el pilon cuando carga un misil. Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted December 3, 2010 Mira me baje ese mirage. A mis pruebas me remito. Llegue al mismo punto que vos creo o un poco mas atras. No pude cambiarle los pilones de ninguna manera, siempre tenia los mismos que trae por defecto y que no hacen distincion entre bomba y misil. Conclusion: Creo que los pilones salen exportados con el avion desde el 3d max por lo tanto creo que por eso no los pude cambiar, de hecho en el caso de este avion en particular los trae pilones alares 'pegados' no asi el ventral que creo que es un 'nafgan' (el mismo que usan los Dagger), ya que probe salir sin armamento y los pilones aparecen pero vacios, excepto el ventral que no aparece. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
mono27 85 Posted December 3, 2010 Hola a todos! Para no abrir un nuevo post para preguntar esto mejor lo hago aqui. He volado varias veces el Su-25 Frogfoot que aparece en NF4+, adaptado a SFP1. Lastima que de momento solo exista un skin para esta maquina... a algun modder o alguien le interesaria hacer un nuevo skin desertico para este avion?? Asi seria util tambien en el Mod Desert Storm como iraqui. La idea seria algo asi. Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted December 3, 2010 Mira, mira...... JOJOJO!! Esto es lo que habia. No es el de NF4 sino uno diferente. Lo estabamos "haciendo" con Marcos Este proyecto esta, momentaneamente cancelado, pero en algun momento puede revivir.......por ahora no porque al menos de mi parte lamentablemente no hay tiempo... Share this post Link to post Share on other sites
mono27 85 Posted December 4, 2010 Que buena pinta tiene ese Frogfoot!! A ver cuando revive el proyecto, jeje. Share this post Link to post Share on other sites
juanma360 3 Posted December 9, 2010 Hola amigos de Combat Ace, tengo un problemilla con el juego y tal vez puedan ayudarme jeje! Sucede que algunos aviones como el M2000C o el Su-30 apenas arranco con la mision me aparece el mensajito que dice "Mision Complete, Good Job, Retur to base" y el problema es que ¡¡Recien empiezo con la mision!! Cual seria el problema?? Tengo el SFP1 con los parches 083006 y 021506SFP1 y el Mod Malvinas. Share this post Link to post Share on other sites
+KnightWolf45 1,147 Posted December 9, 2010 qual es la data em começas a mission? teins de ter adversarios en la miesma data tenta um strike e ve se sucede lo miesmo Share this post Link to post Share on other sites
juanma360 3 Posted December 9, 2010 qual es la data em começas a mission? teins de ter adversarios en la miesma data tenta um strike e ve se sucede lo miesmo Te soy sincero, la verdad que no entendi bien lo que quisiste decir. Use le traductor de google pero me pareo aun mas. Pero tratando de responder a tu pregunta, me sucede en todos los tipos de misiones (anti-ship, close ar support, etc) y no se me aparece ningun adversario. Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted December 9, 2010 lo que quiere decir nuestro amigo cocas es si tienes aviones .barcos etc.. con la fecha de entrada de servicio compatibles por que si por ejemplo solo tienes aviones como el a-4 ten en cuenta que se retiraron del servicio antes lo que tienes que hacer es echar un vistazo a los datas ini y mirar esto : ejemplo del t-72 [MissionData] NationName=Soviet ServiceStartYear=1980 ServiceEndYear=2020<- esto es lo que tendrias que modificar yo lo tuve que modificar tambien para algunos aviones Share this post Link to post Share on other sites
Jota243 22 Posted December 10, 2010 Hola, hace tiempo me baje el pack de efectos tormenta del desierto, y no me gustó el efecto del clean exhaust emitter. ¿Alguien me puede enviar un mensaje con el .ini adjunto y la imagen .tga? Por favor se los agradeceria de Todo Corazón :helpme: :helpme: :helpme: Share this post Link to post Share on other sites
+KnightWolf45 1,147 Posted December 10, 2010 borra el tga e ini e voltaras a tener el efecto stock Share this post Link to post Share on other sites
Jota243 22 Posted December 10, 2010 (edited) borra el tga e ini e voltaras a tener el efecto stock Te lo agradezco, me sirvió mucho -------------------------------------------------------------------------------------------------- Obrigado, me ajudou muito Edited December 10, 2010 by Jota243 Share this post Link to post Share on other sites
+KnightWolf45 1,147 Posted December 10, 2010 feliz por ajudar Share this post Link to post Share on other sites
agustin09 2 Posted December 11, 2010 Hola, me descargue un par de barcos y portaviones para el sfp1, ya que las misiones anti-ship contra un barco que su hunde con un par de disparos y ni siquiera te los devuelve es bastante aburrido, asi que baje un par, copie los archivos a la carpeta groundobject, pero no me aparecen, como hago para instalarlos correctamene? Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted December 11, 2010 tenes que designarlos en una misión para que te aparezcan, si no salen los clásicos trasportes. como los designas? , con el editor de misiones, cual editor?, el Lemisioneur, que esta en Combat ace para la descarga, y si lees encontraras varios tutoriales para crear misiones, y ahí si se te van a caer las plumas de como te tiran. Share this post Link to post Share on other sites
+KnightWolf45 1,147 Posted December 11, 2010 ai uma outra solocion troca estas lineas GroundObjectRole=WARSHIP para GroundObjectRole=Cargo_Ship hasta 5 se nao me engano assim os barcos aparecem de tempo em tempo Share this post Link to post Share on other sites
agustin09 2 Posted December 12, 2010 ai uma outra solocion troca estas lineas GroundObjectRole=WARSHIP para GroundObjectRole=Cargo_Ship hasta 5 se nao me engano assim os barcos aparecem de tempo em tempo Hize lo que me digiste, aparecen, pero son indestructibles, les tiras con todo lo que tengas y no les pasa nada. Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted December 12, 2010 agustin si te refieres a los portaviones te salen como bases aereas y no se pueden hundir busca en este foro que lo explican mejor Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted December 12, 2010 Agustin fijate en el topic Mod Malvinas, ahi en la primera pagina hay un indice con las preguntas mas escenciales y comunes en cuanto al mod Malvinas y tratan tambien el tema de los buques como el portaaviones que es indestructible pues es una limitacion del sim que lo toma como base aerea tal como dijo Loborojo. Si te referis a ese tipo de buques fijate en el topic Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted December 12, 2010 sigueindo este tema si haces la tecnica de cocas disparan las fragatas o destrutores o seran blancos nada mas Share this post Link to post Share on other sites
agustin09 2 Posted December 12, 2010 Si, lo del portaviones me acordaba de haberlo leido por aca,pero me pasa tambien con este. Cuando le disparas o le tiras una bomba, lo traspasan y caen al agua http://combatace.com/files/file/10330-udaloy-ii-class/ Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted December 12, 2010 En el mod Malvinas hay tambien una fragata gringa que le tenes que poner como 8 pepinos para hundirla con la opcion de armamento facil (con esta opcion a los demás buques los hundis de 2 bombazos). Capaz que sea el mismo caso. Yo creo que habria que ver el DATA.ini del buque para saber si no tiene algun numerito "de más". Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
TerceraEscuadrilla 181 Posted December 12, 2010 En realidad la resolucion del problema para que sea pueda hundir es el siguiente. Abri el archivo UDALOY II_DATA.INI y busca: [superstructure] ModelNodeName=structure1 EffectSize=1.0 MinExtentPosition=-9.283,-7.435,5.711 MaxExtentPosition=9.285,25.864,16.283 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=20.7 Armor .Thickness=20.7 Armor .Thickness=20.7 Armor[REAR].Thickness=20.7 Armor[TOP].Thickness=20.7 Armor[bOTTOM].Thickness=20.7 SystemName[001]=Radar1 SystemName[002]=Radar2 SystemName[003]=Radar3 SystemName[004]=Radar4 SystemName[005]=Radar5 SystemName[006]=Radar6 SystemName[007]=Radar7 SystemName[008]=Radar8 SystemName[009]=//Commandstructure SystemName[010]=RadioTower1 SystemName[011]=RadioTower2 SystemName[012]=Deck <-----------Elimina esta linea y deja los 'systemname[xxx]' con los numeros que le siguen SystemName[013]=LifeBoatL SystemName[014]=LifeBoatR SystemName[015]=Cat1 <-----------y esta tambien SystemName[016]=RadioTower3 SystemName[017]=Radar9 SystemName[018]= SystemName[019]= SystemName[020]= y al final de INI borra estas lineas: [Deck] SystemType=FLIGHT_DECK FlightDeckHeight=10.967 FlightDeckLenght=20 FlightDeckWidth=18 LandDeckAngle=0.00 LandingAimPoint=0.0,-70.641,5.851 CollisionMesh=Flifgtdeck.LOD [Cat1] SystemType=CATAPULT CatapultID=1 StartPosition=0.0,-70.641,5.851 EndPosition=0.0,-70.641,5.851 LaunchTime=0.01 Y listo se podra hundir Saludos Adrian Share this post Link to post Share on other sites