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Gepard

Frage zur Ölbohrinsel

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Ich bastle ja schon eine Weile am Persischen Golf Terrain. Von Russo habe ich ne Ölbohrplattform bekommen mit der ich allerdings so ein paar Probleme habe, aber das nur nebenbei.

Ich wollte nun die Bohrinseln nicht einfach nur so rumstehen lassen, sondern einige von ihnen bewaffnen. Einfach ne leichte Flak draufstellen oder ein paaar Stingers. Seit gestern Abend fummle ich schon rum, bekomme es aber nicht in Griff. Hat jemand eine Idee wie ich ne Stinger oder ne ZU-23 of die Bohrinsel bekomme?

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Gar nicht. Alle Objekte der Terrain_targets.ini werden ja automatisch auf die jeweilige Höhe bei den angegeben Koordinaten gesetzt. Das Spiel erkennt aber keine anderen Objekte, sondern rein nur das Gelände. Um eine FlaK da irgendwo drauf zu stellen, gibt es nur zwei Möglichkeiten.

Erstens, ein Bohrinsel Model mit eingebauter FlaK, oder zweitens ein FlaK Model, das so gebaut ist, das der unterste Punkt genau in der Höhe liegt, in der auch die Fläche der Bohrinsel wo die Kanone hin soll, ist.

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Naja, wie wäre es denn einige Schiffe um die Insel zu platzieren?

Ich denke das wäre sehr realistisch.

Es scheint ja sonst nicht wirklich zu gehen.

 

Generell zur Ölbohrinsel:

Finde ich super das du das angestoßen hast Michael!

Sowas fehlt noch. Kann man denn auf der auch mit nem Hubi landen?

Wäre etwas um SAR / transport Missionen zu fliegen.

Edited by Soulfreak

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Also das mit dem Landen eines Hubis auf der Plattform klappt nicht.

Aber ich denke gerade darüber nach die Bohrinsel als Groundobject in der Klasse Warship zu definieren. Dann könnte ich sie wie ne Fregatte mit nem Flugdeck ausstatten und den Pott zudem noch mit nem Fla-Raketen-Starter ausrüsten. Sagen wir mal so 10 Stingers mit Abschussintervall ewa 10 Sekunden .... :dntknw:

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Das klingt schon fast nach "Todesstern" :grin:

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dam dam dam, dam dadam, dam dadam :drinks:

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Ich habe noch ein paar Probleme mit der Bohrinsel. Ich stelle hier erst mal eine Betaversion für WOX ein. Die Datei muß in den Ordner Groundobjects entpackt werden. Das Schadensmodell ist nichts anderes als eine umgefärbte Originalbohrinsel.

Ich wollte eigentlich das Teil so gestalten, daß einige Objekte wie Tanks, Kran usw bei Treffern zerstört werden können. Hat aber nicht ganz so geklappt wie ich wollte.

Ein Problem besteht darin, daß man ganz einfach durch die Bohrinsel durchfliegen kann ohne daß das Flugzeug zerstört wird. Ist mir bisher noch nie passiert. Hat jemand eine Idee was ich anders machen muss?

Zweites Problem, vielleicht existiert es ja nur auf so ollen Rechnern wie meinem: Wenn die Bohrinsel zerstört wird bleibt das Spiel für etwa eine halbe Sekunde stehen. Das liegt am Schadensmodell, dessen Datenmenge relativ groß ist. Könnte das jemand mit einem modernen Rechner testen.

 

OilRig beta.rar

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Super Michael,

werde sie nacher mal ausprobieren. :good:

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coole ölinsel :skull:

habe 2 ins Desert Terrain eingefügt, zum testen...

keine probleme mit pfs , auch wenn ne kleine seeschlacht nebenbei im gange war... und effecte sind Stary's Unified Effect pack

 

ich fluuuute den thread mit pics ...

 

fluuuuuuten....

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Edited by Crusader

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und meine kiste... AMD64 thingo CPU mit 2 GHz , XP SP3, 2 Gb RAM , Nvidia 7600GT graka

settings waren alle ....errr... ne menge änderungen, so im großen und ganzen auf High

hab die OilRig texturen auf 1024 px verkleinert

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damn :yikes: , das sieht echt gut aus wirklich klasse arbeit diese bohrinsel echte extraklasse :good::yahoo:

 

 

Otto hast du dir da nicht den finger verbogen beim ganzen bilchen schiessen :rofl:

Edited by ravenclaw_007

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nö, bequem die leertaste für screenies gemappt und dann immer feste druff.... :skull:

64 pics ~12 Mb original JPG dann mit IrfanView Batch conversion größe 50% reduziert

und mit 80% qualität gespeichert = 1.86 Mb :ninja:

 

Ich mach mal ein paar flaks in die data ini, ma kuckn was passiert....

Edited by Crusader

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Wenn Du die Bohrinsel zerstört hast, blieb dann das Spiel für einen kurzen Moment hängen?

 

Bei meiner ollen Kiste passiert das immer wenn ich die erste Bohrinsel in einem Einsatz zerdeppere.

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Wenn Du die Bohrinsel zerstört hast, blieb dann das Spiel für einen kurzen Moment hängen?

 

Bei meiner ollen Kiste passiert das immer wenn ich die erste Bohrinsel in einem Einsatz zerdeppere.

 

 

nope ich habe gerade 2 inseln hochgejagt da blieb nichts stehen nur mir der atem als ich mir so ne insel anschauen wollte und das ding zu schiessen anfängt ich dachte offenes feuer ist auf den dingern verboten :lol:

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Also wenn ich viel Verkehr drum habe und Alles High Poly mit grossen Texturen ist, merkt man einen minimalen Hänger. Ich muss aber echt drauf aufpassen um das zu merken. Wenn man davon nichts weiss, merkt man da nix von.

Und wenn sie alleine auf hoher See ist und getroffen wird, bleibt gar nix stehen.

Übrigens, von der Grösse die ja lange zur Diskussion stand, find ich sie vollkommen Okay so. Einen Tick grösser vielleicht, wenn ich die Sea King mit der Plattform vergleiche, aber nicht zu viel, weil im Vergleich die Fässer schon fast zu gross sind und die Türen der Aufbauten Texturen so eigentlich passen.

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Also gibts den Hänger nur auf so ollen Computers wie meinem. Gut.

Ich mach mich mal dran und in den üblichen 2 Wochen sollte das Ding dann zum Download bereitstehen.

 

Ich wollte eigentlich einen der Hubilandeplätze als Flugdeck definieren, nur als ich das ausprobiert habe ließ sich die Bohrinsel nicht mehr zerstören. Komisch. Aber was solls, ist ja eh nur ein Ziel auf das man ballern soll.

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Jo, das ist ein Problem, das es seit dem Auftauchen des ersten Flugzeugträgers gibt. Damit das Böötchen beim "Aufprall" des Flugzeugs auf das Landedeck nicht kaputt geht, hat Herr TK in seiner Weisheit einfach das ganze Teil unzerstörbar gemacht. Ich bin kein Programmierer, aber ich vermute mal mit etwas mehr Codes wäre das auch anders gegangen. Aber das ist das leidige Thema, das in dieser Sim nun mal zu teuer ist, etwas mal richtig zu machen und daher wird halt nur Irgendwas behelfsmässig zusammen geschustert. :grin:

Das ganze Problem müsste DRINGENDS für seine neue Sim mit dem ollen Kater Tom behoben werden, aber ich vermute... weiß, das da nix draus wird und nur fadenscheinige Ausreden, mit Dollarzeichen geschmückt, kommen! :rofl:

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Gut gesprochen und zwar mir aus tiefstem Herzen. :drinks:

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wie immer bei Florian den nagel direct auf den kopf getroffen :grin:

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yea, keine hänger bei mir wenn das destroyed lod und texturen geladen wurden, aber die hatte ich auch um 50% verkleinert ... man kuckt sich das teil ja eh nichtmehr an, nur den schönen großen feuerball ... :skull:

 

cooler Seaking, kann der auch Seaeagle .. :blink:

 

unzerstörbare träger, jaa... TK.. argh... er hat zwar im TW forum geschrieben das er Träger versenkbar machen will für das Tomcat game.... aber man weiß halt nie ob das letzen endes auch mit seinem budget machbar ist... LOLOL ... oh man .... :skull:

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Also bei mir läuft sie auch ganz flüssig!

ausser das wenn ich sie zerstöre, das ding ohne textur (weiss) ist.

 

@ Otto: Sea Skua :cool:

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cooler Seaking, kann der auch Seaeagle .. :blink:

 

ahhh ja.. Sea Skua ... :ninja:

Joo, vier Sea Skua maximal, die paarweise geladen werden können. :minigun:

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