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ravenclaw_007

+MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. jap
  2. dann wünsche ich dir die richtigen temperaturen und fröhliches enteisen damit du nicht nur rumsitzt so eine bereitschaft ohne was zu tun ist ätzend
  3. ich werde den pack erst mal nur für einen engen kreis machen da ja wombraider seinen bald veröffentlicht ist für den meinen warscheinlich kein bedarf mehr mal abgesehen von den ganzen waffen die nur in meinem sind aber die hd-raketen hat kriszis fairer weise auch wombraider zur verfühgung gestellt also sind die für alle verfühgbar
  4. jap alle schon ersetzt , ich habe auch die r-77 von lindr2 ersetzt damit ist die animation zwar flöten aber ich habe erfahren das die dinger sowiso nur im ausgeklappten zustand mitgeführt werden das anklappen der steuerflächen ist nur gedacht für flugzeuge mit waffenschacht die die russen zur zeit nicht haben das problem ist jetzt das die waffen zum teil besser aussehen als die flugzeuge die sie tragen
  5. das überlas ich dir gerne , ich meine die fahrwerksschächte , aber das shieht ganz so aus als hättest du keine arbeit mehr
  6. sende mir mal den ordner zu und ich schau mal was da nicht stimmt
  7. fro russia with love part2 wirklich erste sahne die teile von krizis
  8. from russia with love von einem neuen russischem freund mit namen KRIZIS er macht gerade alle soviet luft-luft raketen in Super-HD ich habe gerade die erste lieferung erhalten sieht wirklich super aus
  9. ich glaube hier ist jemand arbeitslos
  10. da bräuchte ich nur die daten und eine zeichnung und bilder kanst ja mal kukulino drauf ansetzen ich schau mal ob ich was von lindr2 bekomme
  11. the syrian skin i can find on c6 but how about the egytian one !?
  12. hier mal ein paar schwedische anti-schiffs waffen zum testen Robot RB-04 RB-15F vor dem Abschiessen RB-15F nach dem abschiessen für die J/A37 Viggen und die JAS39 Grippen in der data.ini bitte noch an den waffenstationen CGR einfügen sonst funktioniert das nicht
  13. würde ich jetzt mal machen einfach mit no decals exportieren und dann mal einer mig-19 deine lod einpflanzen die flächen werden sich warscheinlich nicht bewegen und das fahrwerk ist entweder aus oder ein gefahren je nachdem wie du es eportierst aber du kannst den vogel auf jedenfall im spiel mal anschauen und du sieht dann auch wo es noch fehlt auser dem die steuerflächen müssen meines wissens garnicht animiert werden sondern nur mit den namen versehen werden da gibt es ein exporter notes von thirdwire wie das gemacht wird schau mal unter C orientation , aber vieleich habe ich das auch nur falsch verstanden da bei allen anderen von animation geredet wird nur bei den steuerflächen nicht
  14. die waffen sind normalerweise kein problem nehme doch mal die data.ini von einer exestierenden mig-19 und setzt den vogel ins spiel und häng dann mal dran was dran geht dann siehst du gleich ob das was wird oder nicht
  15. bei der fps glaube ich kaum da kannst du noch ordentlich draufpacken das kann ich dir aus erfahrung sagen (UV16/UV32) also frisch ans werk und hau noch was drauf
  16. der detailgrad kann niemals zu hoch sein du must nur schauen ob das teil im spiel noch läuft und ich glaube das wird es wohl ohne probleme , super arbeit
  17. i have try all kind of ships and missiles it is allways the same this anti-ship missiles seams to engage the point where the ship was located at the launch of the missile , the reason why the tanker gets some hits is because the tanker is much larger and drives at a low speed and then the missile impacts on the tailsection of that ship so the only thing to solve that is to change al this weapon or ask TK for help , changing the weapons requires to change your data.ini of your aircrafts to
  18. ich habe die verschiedensten waffen ausprobiert bei allen das selbe kein treffer , es sieht so aus das die rakete den punkt ansteuert an dem sich das schiff beffand beim zeitpunkt des abfeuern der rakete da sich das schiff weiterbewegt bekommst du keinen treffer beim tanker ist das eigentlich genauso nur ist der pot grösser und bewegt sich langsamer deswegen trifft die rakete immer das schiffshaus
  19. nach dem ich die schwedische rb-04 überarbeitet habe wollte ich das gute stück auch mal ausprobieren und musste feststellen das nach dem oct2008 update keine einzige anti-schiffs lenkwaffe mehr ihr ziel trifft mit ausnahme von tankern und das wohl auch nur weil die dinger so gross sind im weapons editor wird bei den meisten anti-schiffswaffen bei guidance type "inertial homing" angegeben wenn ich das auf radio command guided oder semi-auto command guided ändere treffen alle waffen wieder meine frage jetzt soll ich alle anti-schiffs waffen abändern was dann auch heist das jeder seine flugzeuge in der data.ini ändern müsste nähmlich auf CGR bei der weaponstation oder was soll ich da tun so ist das kein zustand wenn die dinger nicht treffen
  20. the most of the anti-ship missiles in game use as guidance type "Inertial Homing" all this missiles for some reason dont hit the target anymore especially the cargoship the tanker for some reason gets some hits , if i change the guidance type to "radio command guided" or "semi-auto command guided" (CGR) this missiles hit every target every time so is it something with the new patch or has it do with the cargoship ??? in the data.ini of the cargoship i cant find enything wrong
  21. glaube schon
  22. we have some swedish missiles but the are not allways correct so if you have a model please send them over , it is not a competition but why you think i make all the new model because the old one are not that good and i dont have the time to redo all by my self
  23. i have the one from lindr2 included but i will have a look at it and the best will win just send it over with a pm
  24. i still work on them , yes for each folder you have to make the ini , the point is that there is so much useless stuff if each weapon has his on folder it is much cleaner and much more easy to find but it takes time i still have a lot of work on it , plus removing or replacing the out dated stuff with new model´s is not done in two weeks
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