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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. na das is mal ein geiler flieger
  2. schickes teil , mach mal hin das teil möchte ich gerne fliegen
  3. Danke dir nun ja es hilft was das tarnschema angeht leider nicht was die warn und wartungshinweise angeht , auserdem werden wir ein extra model machen müssen da diese version ganz andere antennen und auf der rechten seite die LORAN antene hat und der flare werfer am heck an einer ganz anderen stelle sitzt das ist zwar kein grosser aufwand aber ich dachte ich sage das mal ich werde aber sehen was ich machen kann auf eine version mehr oder weniger kommts jetzt auch nicht mehr an
  4. für die saaf fehlen mir leider die bilder ich habe nur eins im hangar da siehst du aber nicht viel drauf , ich würde das tarnschema schon gern machen aber dann müsste mehr info her über die warn und wartungshinweise sowie das tarnschema selber
  5. cant wait for this great looking skins , excellent work carlo
  6. schau mal in dein briefkasten und speicher es diesmal als backup
  7. i´m still working on the panel lines and the rivets but some noseart is already there , still a long way to go XW533 Miss Jolly Roger XX885 Hello Sailor , Caroline XX901 The Flying Mermaid
  8. i did this , but they do not work
  9. greenhell2 , widesky and weaponseditor all works fine , but has anybody figured out yet how to get the effects back in to the game
  10. wenn ich mich nicht ganz verlesen habe ist zurawski auch am basteln von einer fury plus high-poly f-86
  11. die XX901 "Mermaid" hat geselschaft bekommen von XW533 "Miss Jolly Roger"
  12. ganz einfach dem pod fehlt die raketen ich habe den pod damals führ den bunyap-weaponspack gemacht und die Mk40_Hydra_M151 als rakete genommen die der pod braucht , um dir weiter zu helfen musst du mir jetzt schon genau sagen ob du den merged weaponspack vers.2.52 hast oder den letzten von TMF (mirage fagtory) im merged weaponspack ist die oben genante rakete enthalten also müsste er da funktionieren beim TMF -pack ist die rakete nicht enhalten und ich kann sie dir senden
  13. this is not the first time that somebody has problems with high-res skins or hig-poly models , but i´m sorry i dont have this problems even with high-res skins 4048x4048 i dont run in to problems and i dont own a supertech nasa-computer but as a someone who is posting mods i would like to understand where exactly the problem is i mean sundowner makes excellent high-res skins an i myself try to chang all my skins to high-res ones , the same with the 3D models we try to make high-poly models to get better looking aircrafts and weapons but as soon as we post it somebody has a problem with it , so have we gone to far with our moding or is this a hardware problem by the end-user ???
  14. working on skin
  15. Hallo Carlo ich habe da einen hilferuf wegen decals für die Buccaneer gelesen ich antworte trotzdem mal hier diese beiden decals habe ich mal gemacht und so könnte ich vieleicht auch die anderen machen wenn du willst ? übrigens ist mir aufgefallen das die panel-lines an vielen stellen nicht stimmen wenn du bild eins anschaust siehst du die anzeigeinstrumente die ligen über der einen kleinen zugangs klappe während die andere grosse eigentlich so garnicht existiert es währe führ den flieger auch besser wenn man dem rumpf ein eigenes skin geben würde genauso wie den flügeln man könnte den rumpf dann in vorder und hinterteil trennen und könnte mehr im detail arbeiten und bräuchte dan nicht mit decals zu arbeiten aber da müsste florian das teil neu mappen und dann müsste man neue templates erstellen das währe meiner meinung nach eh nötig ich könnte dir ja dabei helfen und meine anderen sachen erst mal auf eis legen
  16. OK i got it working now i had to change the entry in the 4xMIM-14_Data.ini from Sam_Launcher to Static_Sam and verything is working great mod , Thank you Fubar how can i place this mod on the other positions in GermanyCE where Nike stations where located ??
  17. für alle testpiloten der Buccaneer die firma Martin Baker hat gerade das neuste model des Mk.6 ausgeliefert also haltet euch ran
  18. i give up your pictures look so great and i belief that this is one great mod but all i get is this even the radome is missing , and no missile´s , if i set on the blue side sam_launcher or sam_radar it is like a vanishing code i will make one last try with a blank instlation of woe hope that this will work here is a link to a side with all locations of NIKE sites in Germany maybe you can place them ?? NIKE-Sites
  19. try this this is the complete nike launcher and missile as it is in my woe installation the launcher go´s to the groundobjects and the hercules folder to your weapons folder replace the original entry in your weapons data with the one from the Nike.rar hope that helps ps. this is not a realistic NIKE but a working one
  20. i never spoke of realistic hawk only working ones i hope you dont mind and it took me some time to get them where they are now so please try your self to make them more realistic
  21. excellent work on this cockpit
  22. just go and open the data.ini from the ship you want to have as a target and change it from WARSHIP to CARGO_SHIP but remeber this will only help you in single mission not in a campaign this is what i have in my Nanuchka2 Data.ini i hope that helps [MissionData] NationName=SOVIET ServiceStartYear=1950 ServiceEndYear=2020 GroundObjectRole=CARGO_SHIP Availability=VERY_COMMON FormationSizeBase=1 FormationSizeVariation=4 Exported=FALSE
  23. YES Great work
  24. Carlo das sind die Travel-Pods ich habs sie hier bei der F-4 geposted weil ich sie auch an die F-4 angepasst habe ich hoffe das das ist was du wolltest falls du noch irgendwelche änderungen oder anderweidige wünsche hast bitte melden
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