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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. hey die sieht super aus
  2. im moment nur die mit der mk.84 und der blu-109 wobei es mich interresieren würde ob die nur tv-guided waren oder wie bie der GBU-15 auch IR-guided und dann gibt es noch diesen krüppel es ist eine agm-130 mit mk.84 aber einem neuen tv-sensor der sensor ist schräg gestellt ich finde aber keine angaben über diesen typ
  3. gebe mir mal die maße für deinen travelpod oder überprüfe mal ob man diese hier nehmen kann
  4. excellent work Carlo
  5. this is an other project i´m working on the model is almost finish and the skins have still to be made if someone has pictures of this bomb or the AGM-130 specially the mounting fixture on the GBU-15 V31/V32 or the rocket mounting on the AGM-130 that would be realy help me
  6. ich würde mal sagen das die original daten etwas falsch sind wenn ich mir das bild anschau sitzt der pilot deutlich weiter hinten
  7. ja das währe eine ganz normale recon mission , inerresant wird es nach der landung um wieder zu starten und sagen wir wieder nach hause zu fliegen da das spiel eigentlich zwischenlandungen nicht vorsieht , und die recon punkte müssen ja in "feindesland" sein während die landung ja auf der "blauen" seite erfolgt
  8. feuerlöscheinsätze könnten ganz normal als luftnahuntersützung oder angriff geflogen werden der rest müsste man mit recon machen , wegpunkte / landung an versorgungspunkten und rückflug
  9. i use it in all WOX games and have no problem
  10. nicht nur bei yap und nicht nur fallschirmjäger und palletten , mittlerweile gibt es fahrzeuge als innenlast sowie ölfässer und es gibt auch schon aussenlasten an hubschraubern wo mir für den civilen einsatz der feuerlöschbehälter oder auch smokey einfällt den man da machen könnte
  11. dann schieb die maße mal rüber das ding selber dauert nicht allzulang
  12. man das wäre was mit einer catalina oder ähnlichem auf einem see wasser aufnehmen und dann waldbrände bekämpfen durch den qulam in baumwipfelhöhe anfliegen und statt bomben wasser abwerfen die idee ist gold wert und ich glaube das da auch dein sohnemann spass dran hätte hast du da schon an irgendwas angefangen ??
  13. ja die manchinger alleskönner
  14. bin schon dabei gebe mir bitte noch ein bischen zeit da ich auch die sache mit den anti-schiffs raketen gleich mitmache da die dinger ja nach dem neuen patch nicht mehr aufs schiff zielen sondern auf die stelle wo das schiff sich befand beim abschuss der rakete ich ändere diese raketen von "Inertial Homing" auf "Semi-Auto Command Guided" dann kann man auch wieder schiffe versenken bis spätestens morgen sollte das pack und die mig ini´s aber fertig sein tut mir leid mit dem ärger ich habs eigentlich nur gut gemeint aber vergessen das an den anderen maschienen zu überprüfen mit dem code sorry
  15. vielen dank für den hinweis das problem liegt daran das ich nach dem die mig-29 rauskam das weaponspack so umgebaut habe das die waffen an der mig-29 erscheinen (SpecificStationCode=) alle soviet-missiles haben diesen SpecificStationCode verpasst bekommen und danach hat ja auch alles mit der mig funktioniert nun ist aber an allen anderen maschienen dieser code in der data.ini nicht vorhanden deshalb läd das spiel jetzt waffen die mit Soviet oder WP gekennzeichnet sind und das sind die chinesischen es dauert nicht lange das ganze wieder rückgängig zu machen aber dann hast du keine waffen mehr and der mig-29 sage mir einfach in welche richtung wir gehen sollen und ich bau das weaponspack wieder um warscheinlich das einfachste wenn man für die mig-29 die data.ini und loadout.ini abändert und den SpecificStationCode entfernt auf jedenfall die am mit der wenigsten arbeit verbundene lösung
  16. Ach ja florian kann auch wieder seinen fabelhaften scheibenwischer unterbringen , und was ich noch vergessen habe ein paar sensoren fehlen
  17. Wow die skins sehn ja mal geil aus , ich sags ja immer wieder wenn sich jemand mühe gibt und details anbringt das sieht einfach super aus und wirkt gleich viel besser spitzen arbeit Carlo zu dem NO STEP zeichen das ist deffenitiv falsch das soll eigentlich ein NO PUSH sein wie auf der ungarischen mig-29 sehr deutlich zu sehen ist (jetzt kannst du die ungarischen skins auch ändern ) auf der deutschen mig (graues camo) wahr aber nur ein orange farbenes kreuz angebracht während die russen ein rotes kreuz mit schriftzug hatten ich hoffe das das klarheit brachte
  18. Danke Martin habe es bekommen und bis auf ein paar detailes kann man den flieger so nehmen -schleudersitz -luftbetankungsonde -pylons und das fahrwerk könnte man auch noch verfeinern , ach ja zwischen vorderem und hinterem cockpit war eine trennscheibe eingebaut die könnte man auch noch einsetzten na florian da hast du eigentlich nicht viel arbeit mit ich könnte meinen Mk7 sitz abändern und einen Mk6 für die buccaneer draus basteln wenn du willst dann hättest du das von der backe und für den der die skins macht da gibt es viel arbeit bei der ganzen nose-art die die briten da hatten
  19. ja ist aber wie die bo-105 auch nur in den anfängen , und ja deshalb auch die schwedischen waffen habe auch mit einer viggen im rohbau angefangen da mir die vögel von einer bestimmten anderen stelle etwas zu ungenau sind übrigens ich habe jetzt die ganze nacht an den groundobjects rumgebastelt damit die verfluchten hawks endlich feuern und ob ihrs glaubt oder nicht die dinger schiessen wie wild aber nicht eine rakete trifft sobalt ich das rausgefunden habe woran das liegt könnte ihr die groundobjects haben
  20. jaja man sollte gerüchten halt nie trauen ( zumindestens solang bis es keine mehr sind ) habe was besseres als uhu hält auch länger vor
  21. Bo-105 Saab J-35 Draken F-4F Skins F-4B Skins F-86E/F Template/Skins und noch etliche waffen eine neue KormoranI und II könnte demnächst fertig sein
  22. ich habe hauptsächlich probleme mit den HAWK´s die funktionieren irgendwie nicht haben die aber seit ich sfp1 habe noch nie richtig daführ habe ich diese bloodhound installiert und jetzt habe ich ernste probleme irgendwo hinzukommen ohne von so nem teil erwischt zu werden ich habe in meinen groundobjects übrigens die meisten kriegsschiffe als cargo-ship in der data.ini eingerrichtet das hat den grund das ich so gut wie nie campaings fliege und wenn ich mal eine single mission mache ist es ein zerstörer ein echteres ziel als immer diese dampfer musst halt die data.ini durchgehen und wieder auf warship ändern
  23. das heck ist noch eine grossbaustelle bei der aufnahem sieht man das gottseidank nicht ich habe jetzt den übergang der tragflächen zum rumpf erstmal fertig dann die kleinen streben im windshild und etliches kleinzeug und sensoren angebracht der behälter für den bremsschirm ist auch fertig die bremmsklappen muss ich nochmal machen und das heck ja das heck das ärgert mich aber ich bekomme das schon noch klein den groundobjects ordner setzt ich gleich mal raus hat auser dir noch jemand mein weaponspack runtergeladen und installiert ???
  24. Ich habe leider auch mehr als genug arbeit an der backe , habe allerdings was flüstern hören das es eventuel die Mig-29UB von MF geben soll dann währe diese arbeit wohl umsonst martin hast du denn die max file von der Buccaneer ???
  25. with the latest patch for wox all anti-ship missiles (soviet or western) hit the point the target was on launch of the missile , you have to open your weapons editor and chang each weapon from " Inertial Homing " to an other option i use for the mean time " Radio Command Guided " you have to change/add in your aircrafts data.ini/Weaponstation---CGR---so the weapon shows up
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