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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. you mean like this plus replacing some weapons from bunyap and even from tmf with some new ones like the uv-16/32 and lau-10a / lau-10c an a lot more included are weapons from bunyap / TMF / FastCargo / Lindr2 and from many more
  2. what makes me wonder is that marcfighter mi-8 is the only helicopter with no problems
  3. i have tested marcfighters mi-8 with the new oct2008 patch and there is no problem with the rotorstop after landing, but with the ah-1 and mi-24 as soon as i touch the ground the main rotor stops bay the way same problem with the uh-1 from yap can this be fixed in the data.ini or is this a problem of the model ?
  4. kommt drauf an was für eine waffe , bei einem raketenwerfer wirst du nicht drumherum kommen es neu zu machen da die raketen ja in den löchern des werfers stecken sollen und die position kennst nur du bei raketen/bomben kannst du auf bestehenfde zurückgreifen und dann abändern
  5. nicht nur das schau mal auf das beitrittsdatum der hat doch schon öfters bei uns rumgespukt und ist nicht erst heute mitglied geworden , da stimmt doch was nicht genau ein paar zeilen höher findest du den knaben wieder nur nennt er sich da chenchan aber die selbe masche mit der sig
  6. problem gelöst habe die rakete noch mal gemacht low-poly und bin jetzt bei 76kb auserdem habe ich in der ini die schatten ausgeschaltet und das ergebniss fps 15.9 in bodennähe mit all den bäumen kein ruckeln oder sonst was nur die rakete hat ein bischen gelitten
  7. das hast du missverstanden es war vor dem patch genauso nur waren die raketen nicht fertig das problem hast du jetzt auch bei der sept2008 version ich habe die raketen schon auf das absolute minimum abgespekt aber bin immer noch bei 114kb das ist nicht viel nur mal 96 kommt immer noch ein haufen dabei raus (die 2.2fps sind mit raketen in den pods und die 52.6fps nach dem abfeuern ) bin aber immer noch am experimentieren also erst mal warten und sehen aber hast du eine ahnung wie man die anzahl der poly reduzieren kann?
  8. leider nein ich habe die s-5 jetzt runter auf 114kb aber das bringt nicht viel kein problem , nur sind die waffen zum teil an bunyap´s daten angepasst da sie ja diese waffen ersetzten sollen
  9. ich glaube der fehler liegt bei mir ich habe die ganze zeit versucht die s-5 rakete zu animieren und ins spiel zu bekommen bei 4 uv-32 und 2 uv-16 werfern macht das 96 raketen jede mit 160kb nun ja 96x160=15.360KB plus die 6werfer das macht ne menge aus voll geladen fps2.2 leer fps 52.6 und alles nur wegen diesen kleinen dingern somit gibt es eine einfache lösung des problems man kann in der weaponsdata die option show rockets in pods einfach nicht anwählen dann bleiben die pods optisch leer und das problem ist gegessen was haltet ihr davon ?
  10. ja habe ich am besten geht es noch im desert mit dem uv-16-57 werfer aber selbst da wenn ich ranzoome geht die fps runter auf 8 oder weniger , wenn ich es aber in woe mit set2008 patch laufen las kein problem ich verstehe das nicht mach ich was falsch oder ist der neue patch so anders , allerdings muss ich sagen das mein sfp1 damit schon geil rüber kommt ich habe auch die sabre mal ausprobiert auch da habe ich einen deutlichen einbruch der fps über germanyce 9.2 , also ich werde mein woe mal nicht updaten das läuft so wohl besser hast du mal mit dem neuen patch die uv-werfer ausprobiert und was ist deine erfahrung ???
  11. yes if i set my shadow to unlimited i have this lines to they go from the cockpit of the f-4f all the way to the ground , change the setting to high and the problem is gone
  12. leider habe ich schlechte nachrichten die pöde laufen mit den oct2008 patch nicht mehr gut bin schon am überlegen ob ich sie ganz aufgebe oder das heck neu mache ohne löcher habe schon eine mail an florian geschrieben ober eine idee hat die blau sidewinder kann man machen was hat die den für eine kennung einfach ex ???
  13. i just try the mi-8 and there are no changes to by made anymore , you can land and take off with out rotor stop also the rotor diameter does not matter anymore
  14. noch zwei neue racketenwerfer
  15. eigentlich sollte alles wieder als editable mesh sein wegen der zuweisung der skins und der animation usw. und ich glaube das das teil als mesh in die lod gewandelt wird du wirst auch feststellen das wenn du änderungen an eiem editpoly machst und das dann in ein editmesh wandelst das die fläche sich leicht ändert muss nich aber je komplizierter das teil desto höher die warscheinlichkeit
  16. ich wandle das teil in ein editable poly um und nehme dann das slice plane tool um genau neben den stiften mein teil zu begrenzen dann wieder in ein editable mesh wandeln und dann deine probooleon operation durchführen mann kann damit auch hinter her noch fehler ausbügeln wenn es doch mal zu einem ausreiser kommt bei der probooleon , ich nehem dann das slice tool und fahre damit über die betroffene fläche man sieht dabei wie die fläche sich ändert wenn ich den punkt mit dem besten ergebniss gefunden habe slice und fertige
  17. bitte schön die löcher , allerdings must du dein teil erst vorbereiten sonst passiert dir nähmlich das es dir die ganzen flächen zerlegt vorallem bei so viel löchern ich habe jetzt meine waffen mal in WOE ausprobiert und kein problem festgestelt auser das mit den schatten und das die farbe heller ist als in sfp1 um das mit dem schatten zu beheben einfach den eintrag aus der ini löschen [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 martin warte noch bis ich die raketen fertig habe dann sende ich dir wieder ein pack (und jedem der schon eins haben will ) und du brauchst nichts zu machen ich ersetze die dann schon übrigens kann jemand die russische beschriftung auf die templates machen ich habe da ein problem??
  18. habe noch eine seite gefunden die die länge des pods mit 2.135 meter angibt habe das maß übernommen und die nase verlängert fals jemand einwände hat bitte gleich melden bitte testen vorallem WOE / WOV / WOI mit sept2008 update , bin gespannt wie das hinhaut
  19. ja , das ist auch der grund warum die lod so unglaublich gross wird ich hatte echte probleme mit dem uv-32 pod ich glaube den kann man nicht veröffentlichen sonst werde ich gesteinigt aber mir ist das so lieber sieht einfach echter aus
  20. und hier kommt der uv-32 pod noch dazu muss aber leider sagen das ich hier keine zeichnung hatte und so mit den maßen ein bischen in der luft hänge das mittelteil muss ja gleich sein da sich die länge der rakete nicht ändert und das heck ist auch etwas länger der rest geht auf die nase insgesamt habe ich jetzt eine länge von 2,07 meter wie gesagt ich lebe hier nur von fotos hoffe das das genau genug ist kommt heute abend noch zum ausprobieren da dies eine ziemlich grosse datei ist bin ich mal gespannt wie das ding läuft
  21. da habe ich gar kein problem noch nicht einmal ein zucken bei der fps selbst mit 8maschinen und jede mit vier uv-16 pods behängt
  22. nicht nur den da sind noch éine menge mehr von unseren russischen freunden die man machen muss wieviel pods hast du an die mig-19 gehängt und ist dein co mit der selben bewaffnung geflogen , ich weiss ein hauffen fragen aber wenn ich die anderen pods mit den selben details machen will muss ich sicher gehen das nicht bei irgendeinem mit einem uralt computer der rechner einen herzkasper bekommt
  23. in welchem spiel hast du den ausprobiert ?
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